Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
6 minut temu, galakty napisał(a):

HDR na Windows to jest jedna wielka porażka, praktycznie każda gra cierpi na jakiś problem. Już pomijam to że trzeba ręcznie włączać HDR przed graniem w HDR.... 

Ta gra i na konsolach ma to samo z hdr, CP też na konsolach w HDR miał problemy z czernią. To samo RDR2 mimo poprawek w patchach HDR do dziś ani na konsoli ani na PC nie jest taki jak powinien być itd.

Opublikowano
3 minuty temu, PiPoLiNiO napisał(a):

@Jaycob Ale na pasku widzisz od razu co masz :) A czasami jak pograsz trochę to zostaje i nawet nie wiesz bo się człowiek przyzwyczaja i potem siedzi na HDR w przeglądarce :D

 

Tyle że musisz klikać w pasek i minimalizować grę, żeby przełączyć albo wyłączyć HDR. Skrótem zrobisz to nawet będąc w grze.
Poza tym ja akurat od razu widzę, czy mam na pulpicie SDR czy HDR - da się to łatwo rozpoznać.

Opublikowano (edytowane)
57 minut temu, galakty napisał(a):

Wyjątki niestety :/ 

 

I pamiętasz za każdym razem? W każdej grze masz HDR? Serio mamy 2025 rok, AI wszędzie a nie potrafią tak banalnej zmiany zrobić? 

Tak pamiętam.

Świetnie się strzela a tarcza zajefajna:lovin:

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano
58 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

No idzie poznać bo w HDR pulpit ma większe nasycenie, ale jak akurat masz przeglądarkę z forum w trybie ciemnym, to czasami się zapominałem i siedziałem na hdr :)

Ja to od razu poznaje po OSD bo zmienia kolor 😀 Ale nie pamiętam kiedy ost raz używałem HDR, obecnie gram tylko w Warzone, a tam wolę SDR. 

Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, Stjepan napisał(a):

Chaos i mielenie przeciwników tym co się ma pod ręką to normalne w Doomie, tylko Doom 3 był inny był horrorem, dlatego mi się nie podobał, w tego pewnie zagram, jak cena spadnie.

3 jest z kolei moją ulubioną częścią. Była i groza, jak chodziło się po ciemnych korytarzach z latarką lub bronią (nie razem, nie miało to sensu, zwłaszcza w XXII wieku, kiedy rozgrywa się akcja gry, ale miało klimat), i dobra fabuła. E 2016 i E jest jakiś chaos fabularny, anioły z magami, rycerzami i zaawansowaną technologią, po kosmosie latają starożytne zamki. Też poczekam, jak cena spadnie, chociaż do 99 zł.

Edytowane przez Áltair
  • Like 1
Opublikowano

Nie wiem, czy we wszystkich grach, ale w tych, które sprawdzałem, HDR zawsze aktywował się po wciśnięciu tej kombinacji klawiszy już w trakcie gry ("w locie").  Być może niektóre gry, zwłaszcza te z natywnym HDR, mogą wymagać restartu. Oczywiście skrót zadziała tylko wtedy, jak jest wł. Xbox Game Bar. 

Generalnie HDR w grach ostatnio ssie - albo nie ma go wcale, albo jest źle zaimplementowany. 

Opublikowano

Jeśli chodzi o porównanie Doom Eternal i nowego Doom'a. W Eternal tempo rozgrywki było zawrotne, pełne uników i dynamicznych ruchów, natomiast w nowej odsłonie gra wydaje się bardziej „stabilna” i stonowana, jakby ruchy bohatera były cięższe i bardziej osadzone w rzeczywistości. Gra w dużym stopniu przypomina mi Quake ;- )

Po włączeniu FG spokojnie można grać w 120fps na 4080S w 4K. Wieczorem wracam walczyć z diabłami :- D

Opublikowano

Jeśli mowa o HDR, to włączenie go w grze działało w Residencie Evil 4 czy Village, tego jestem pewny, nie pamiętam innych tytułów, a tak to praktycznie wszystkie gry wymagają włączenia HDR przed odpaleniem gry, inaczej w grze nie pojawi się opcja, bo jest niedostępna, ani nie odpali się auto HDR z Windowsa. Czasem dopalę, ale ogólnie gram bez HDR, więc wiem jak to działa. Nawet w Tlou 2 jak nie odpalisz przed włączeniem gry, to nie będzie HDRu. W PS5 można w locie wyłączać i włączać HDR i w grze jest normalnie, a w Windowsie tak nie ma, jak odpalisz w czasie gry, to i tak gra nie wykryje i nie będzie to w ogóle działać.


To tyle o HDR, a nie na temat Dooma :wariat:

 

Długa gra? Czy raczej krótka jak poprzednie?

Opublikowano
9 minut temu, zoomehsak napisał(a):

Jeśli chodzi o porównanie Doom Eternal i nowego Doom'a. W Eternal tempo rozgrywki było zawrotne, pełne uników i dynamicznych ruchów, natomiast w nowej odsłonie gra wydaje się bardziej „stabilna” i stonowana, jakby ruchy bohatera były cięższe i bardziej osadzone w rzeczywistości. Gra w dużym stopniu przypomina mi Quake ;- )

Eternal nie ukończyłem właśnie przez elementy skakanek itp... Porażka to była. 

  • Like 1
Opublikowano
8 godzin temu, Jaycob napisał(a):

To nie jest zepsuty? Jakie masz ustawienia? 

image.thumb.png.6d17a02050bf17778a24fbded2ade674.png

 

Tak mi gra sama ustawiła. Zresztą jak zerkałem na ten filmik wcześniej to nie ma tam jakiś różnic chyba jedna opcja o 0.10 przesunięta była. Ktoś wcześniej pisał, że po OSD zawsze patrzy ja mam podobnie. Jak HDR działa to krwiście czerwono zawsze jest a normalnie lekko żółto ale to detal. Ja tam żadnych problemów z wypranym kolorami nie widzę i wszystko jest jak być powinno.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...