Skocz do zawartości

Clair Obscur: Expedition 33


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Niby turówka, ale urozmaicona o elementy QTE albo inaczej elementy soulslike jak uniki, parowanie, czy nawet wciskanie odpowiednim czasie klawisza/przycisku za atak. Jak nie sparujemy, a czasem bywa długie kombo to nasza postać idzie do żyda, a mamy bardzo ograniczone leczenie, więc to nie musi być takie proste i przyjemne. To tak na prawdę nie ma nic wspólnego z jRPG, czy Baldurem(tutaj jedyna styczność to J. English) sama gra jest wariacją turówki z soulslikiem któremu bliżej do gry rytmicznej zwanej Sekiro. 

Opublikowano
6 minut temu, CavieZ napisał(a):

Expedtiiton 33 może dadzą opcje by walka Turowa wyglądała jak prawdziwa walka Turowa. ?

No przecież dokładnie tak to wygląda. Co tu niby nowego? Parowanie, uniki i jeszcze QTE, które swoją drogą jest całkiem wyrozumiałe. W zwykłej turówce jak wróg atakuje, to nie masz za dużo do gadania - po prostu otrzymujesz dmg. A tutaj chociaż masz szansę się wybronić, sparować albo uskoczyć. To raczej plus, a nie minus.  Naprawdę nie wiem, w czym niektórzy mają taki problem z tym. 

Opublikowano
2 minuty temu, ODIN85 napisał(a):

Bo nie świeci się na niebiesko jak trzeba zrobić unik ani na czerwono jak blok:E

Potem jeszcze dochodzą ataki co tylko skok działa:Crash:

Dziwne, że jeszcze nie narzekasz na brak znaczników. :E 

Opublikowano (edytowane)

Już mnie zaciupali, szybko poszło. Czuję mordęgę w tej grze. Będzie zabawa z epitetami pod nosem. Taka fajna gra, a tu nie trafiony unik i postać z 220hp na hita baju baju. No cóż zaraz ponownie zawalczę, może tym razem trafię w okienko jak mi się fartnie, a jak nie to będę się z nim bić pól dnia :E

 

No nic, drugie podejście ded, ani parry ani uniki, co za durna gra :(

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
15 minut temu, zoomehsak napisał(a):

Pisałem w poście wyżej, że gra rwie to tylko u Ciebie chodzi dobrze. 

Skąd ten HDR ?

Chodzi jak masełko.

 

Robisz plik Engine.ini i tam wklejasz 

 

[SystemSettings]
r.AllowHDR=1
r.HDR.EnableHDROutput=1
r.HDR.Display.OutputDevice=5
r.HDR.Display.ColorGamut=2
r.HDR.UI.CompositeMode=1
r.HDR.UI.Level=1.5
r.HDR.Display.MidLuminance=6
r.HDR.Display.MaxLuminance=1000

 

Potem go wrzucasz do

 

appdata/sandfall/saved/config/windowsGK

Opublikowano
Teraz, Jaycob napisał(a):

Im dalej jestem, tym łatwiej mi się gra. Do drużyny dołączyła kolejna postać, która daje wszystkim defensywny perk, który znacząco zmniejsza obr. Nie wiem, czy zaraz nie zmienię poziomu na hard.

Zgadza się.Początek trudny a potem to już idzie.

Opublikowano
10 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Chodzi jak masełko.

 

Robisz plik Engine.ini i tam wklejasz 

 

[SystemSettings]
r.AllowHDR=1
r.HDR.EnableHDROutput=1
r.HDR.Display.OutputDevice=5
r.HDR.Display.ColorGamut=2
r.HDR.UI.CompositeMode=1
r.HDR.UI.Level=1.5
r.HDR.Display.MidLuminance=6
r.HDR.Display.MaxLuminance=1000

 

Potem go wrzucasz do

 

appdata/sandfall/saved/config/windowsGK

I ty myslisz, ze to wlacza HDR, w grze gdzie nie ma HDR :hihot:

  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, ODIN85 napisał(a):

Sprawdź sobie.

100% zaimplementowany napewno nie, ale  w małpiszonie zrobiłem ten myk i obraz był zdecydowanie lepszy ;)

 

Tak samo bez problemów teraz do obliviona dodałem 5120x1440 i dziś dodam ten niby fake HDR.

Opublikowano

Dopiero wczoraj w ogóle usłyszałem o tej grze.
No i "porwany przez hype-train" przed chwilą kupiłem.
Właśnie się pobiera.
Lubię takie niespodzianki.
Wiadomo że żadnym IGN'om nie można ufać, ale ta gierka ma hiper-pozytywne opinie również od dużo bardziej wiarygodnych recenzentów.
Raczej wszyscy nie "zgłupieli", więc liczę na dobrą zabawę.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...