Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ja jestem uczciwym biznesmenem, nie okradam szlachty ;)

Jedynie żałuję, że zlikwidowałem ten obóz z czerwonym dymem, bo tam ze staszków wylatywały maski gazowe, w jakiejś kuriozalnej cenie, chyba ze 35 sztuk srebra (nawet sprzęt ze "skarbów", nie jest chyba tyle wart.

  • Upvote 1
  • Odpowiedzi 3,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Fabuły patchem nie dodadzą :E jeśli to jest dla ciebie deal braker, to próżne czekanie. Polecam jednak spróbować, ten świat autentycznie zachęca żeby zajrzeć w każdy kąt. Dla mnie mimo tych braków to solidne 8,5/10 w pełnej skali, póki co.

Opublikowano (edytowane)

Ostatnie dwa dni spędzam praktycznie w obozowisku. Mam 25 chlopa co mogę na misje wysyłać. Ciągnę wątek w tym obozie aby odblokować tego malarza do stroi. W szoku jestem jak te wątki frakcji są połączone aby kolejne robić. Dwa dni siedzie i rozbudowuje obóz. XD

Tranan ten od sprzętu w obozie jak na 100% mam lojalność to dal mi wypasiona wędkę za 30 srebrników. ;)

Godzinę temu, Slayer napisał(a):

gra wygląda spoko ale kurde 300zł, no trochę drogo.

Na Plati masz za 30€ sam na premierę od nich wziąłem gifta na steam. 

 

Crimson Desert 06.04.2026 21_45_56.png

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
1 godzinę temu, JeRRyF3D napisał(a):

Cierpię okrutnie, że nie udało się chłopakom zbudować fabuły, bo korci.
Graficznie IMO smakowita.

 


 

 

Zrobienie dobrej fabuły to nie taka prosta sprawa do tego trzeba dobrych pisarzy a ile jest takich gier (raczej garstka) 🤔? Wiedźmin 3 pokazał że można i się da przy takiej skali ale już taki Skyrim miał też z tym problemy 😉

Opublikowano
10 godzin temu, TmK napisał(a):

Fabuły patchem nie dodadzą :E jeśli to jest dla ciebie deal braker, to próżne czekanie. Polecam jednak spróbować, ten świat autentycznie zachęca żeby zajrzeć w każdy kąt. Dla mnie mimo tych braków to solidne 8,5/10 w pełnej skali, póki co.

A w The Legend of Zelda: Breath of the Wild jaka jest fabuła? Serio pytam bo już nawet nie pamiętam 

 

 

 

 

Opublikowano (edytowane)

Gry nie przeszedłem, mowa o Zeldzie BotW czy TotK, ale w BotW mamy odbić Zeldę z rąk wroga, który osiadł się w zamku, po drodze ubijając bossów w poszczególnych regionach, którzy mają nam pomóc w pokonaniu bossa(przejmujemy ich moce). Tak na prawdę nie ma fabuły, spotykamy jakiś npców i pomagamy robiąc zadania, do tego tylko kilka dialogów ma dubbing reszta jest niema. Według mnie fabuła jest jeszcze słabsza od tego co tu widzimy w Crimsonie ale to też nie ma co się dziwić, Zelda to gierka na małego Switcha. Zelda TotK to początek końca poprzedniej gierki, zwiedzamy podziemia zamku dowiadujemy się historii cywilizacji, czy jakoś tak i tam dochodzi do przebudzenia kolejnego złego.... potem tracimy kontakt z Zeldą i początek gry to poszukiwanie Zeldy, zaczyna się taki samouczek, trzeba ogarnąć 3 dungeony by odblokować moce naszej "nowej ręki", TotK bazuje na mapie z BotW z nowymi dungeonami i światem w chmurach- czy to nie to samo co w Crimsonie? :E  W TotK też mamy manipulacje przedmiotami, dodatkowo budujemy łaziki, latawce-samoloty, czy inne potrzebne przedmioty, które mają nam pomóc w dostaniu się w różne zakamarki świata.

To tyle co kojarzę. 

Edytowane przez Reddzik
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Będąc szczerym fabularnie Zelda nie porywa i to delikatnie mówiąc. Tam jakoś nikomu to nie przeszkadzało. 🤷

Tutaj sam poziom dialogów, animacji/gestykulacji pod czas tych rozmów. To jest zupełnie inny poziom. Ludzie się czepili tej fabuły bo niczego innego już chyba nie mogli. 
Już nie wspomnę o Solusach gdzie trzeba się przebijać przez tonę opisów aby cokolwiek się dowiedzieć na temat historii. 

Edytowane przez userKAMIL
  • Thanks 1
Opublikowano
Teraz, userKAMIL napisał(a):

Będąc szczerym fabularnie Zelda nie porywa i to delikatnie mówiąc. Tam jakoś nikomu to nie przeszkadzało. 🤷

Tutaj sam poziom dialogów, animacji/gestykulacji pod czas tych rozmów. To jest zupełnie inny poziom. Ludzie się czepili tej fabuły bo niczego innego już chyba nie mogli. 

To przez to że to miał być wg niektórych  koreański wiedźmin :E a wiadomo że tam była fabuła top. 100 h na liczniku, już górna kraina prawie cała odkryta , rozbudowuje drugie miasto w Pauline, 7 rozdział 

Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, JeanPepin napisał(a):

To przez to że to miał być wg niektórych  koreański wiedźmin :E a wiadomo że tam była fabuła top. 100 h na liczniku, już górna kraina prawie cała odkryta , rozbudowuje drugie miasto w Pauline, 7 rozdział 

Bo miał być

 

 

ale fabuła ich przerosła w takiej skali, a sama jej koncepcja zmieniała się dosyć mocno 

Edytowane przez azgan
Opublikowano
10 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Będąc szczerym fabularnie Zelda nie porywa i to delikatnie mówiąc. Tam jakoś nikomu to nie przeszkadzało. 🤷

Tutaj sam poziom dialogów, animacji/gestykulacji pod czas tych rozmów. To jest zupełnie inny poziom. Ludzie się czepili tej fabuły bo niczego innego już chyba nie mogli. 
Już nie wspomnę o Solusach gdzie trzeba się przebijać przez tonę opisów aby cokolwiek się dowiedzieć na temat historii. 

No widzisz, bo problem nie jest w tym, że fabuły nie ma, tylko że jest jej od groma, ale podana w tragiczny sposób. Tutaj odin ostrzegał przed rozdziałem 9. I potwierdzam, jakie tam się absurdy odpierdzielają... ZERO logiki. Zadajesz sobie pytanie ''po co ja to robię, jaki to ma sens'' Co to ma wspólnego z tym co robiłem w 8,7 rozdziale. MASAKRA.

W solsach fabuła jest minimalna, szczątkowa, nie sposób porównywać jej do tego kloca w crismon desert. 

Opublikowano
24 minuty temu, userKAMIL napisał(a):

 

Tutaj sam poziom dialogów, animacji/gestykulacji pod czas tych rozmów. To jest zupełnie inny poziom. 
 

Chyba w różne gry gramy. Co tutaj jest na INNYM  POZIOMIE?:hmm:

Takie horizon forbiden west zjada na śniadanie tego crismona pod względem mimiki, animacji w rozmowach, a przypominam, że tam były jeszcze wybory dialogowe, co znacznie utrudnia dobre wykonanie tego elementu.

rdr2, cp277...

  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)

Może ja nie mam "problemu" z grą, bo o grze mało co wiedziałem przed premierą, nawet nie byłem pewny jej zakupu, bo nie miałem hype, w ogóle miałem ją olać. Czytałem na forum czy w necie, że gra ma tyle mechanik, że może to być tez minusem, bo za dużo to nie zdrowo, do tego wiele niewiadomych, że nie wiemy czego się spodziewać. 
Gdyby mnie koledzy nie namawiali, to pewnie bym nie kupił na dzień przed premierą, kto wie czy bym kupił po premierze, bo gierka jest wypas, może się podobać ale jak widać ma też swoich krytyków, a nawet takich co oczekiwali fabuły rodem
z książkowego Wiedźmina (czyt Geralta z Rivii). A to jest tylko "duża" Zelda z masą aktywności czy to dobrych czy złych, według mnie gierka jest lepsza niż DA Inkwizycja, gdzie gra dla mnie była tzw "single mmo", do tego te durne wymagane punkty do odblokowania kolejnych zadań, co wiązało się sztucznym grindem( pomógł mod), tutaj tak nie nudzi jak w Inkwizycji, czy w AC Valhalla, gdzie tego jest w cholerę napchane i to jeszcze w dużo gorszy sposób jak tutaj, do Valhalli podchodziłem kilka razy i do dziś nie skończyłem ale to typowe Ubi. 

Ponownie siedziałem do 1 w nocy nad Crimsonem, jak tylko odpalam gierkę to "zatracam się" w tym świecie, może nie idealnym ale na tyle ciekawym i wartym odkrywania, że kolejne godziny mijają, a ja powolutku odkrywam kolejne części tego świata jak i tej "fabuły". 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
1 godzinę temu, DITMD napisał(a):

Jestem w szóstym rozdziale, i ta fabuła nie jest jakaś super tragiczna, początek był taki z dupy. Mogli to o wiele lepiej ogarnąć.

6 i 7 rozdział to najlepsze co gra ma do zaoferowania. Potem zjazd formy do 12.

Opublikowano
1 godzinę temu, Reddzik napisał(a):

Ponownie siedziałem do 1 w nocy nad Crimsonem, jak tylko odpalam gierkę to "zatracam się" w tym świecie, może nie idealnym ale na tyle ciekawym i wartym odkrywania, że kolejne godziny mijają, a ja powolutku odkrywam kolejne części tego świata jak i tej "fabuły". 

Ja wczoraj podobnie patrze na zegarek i 1 w nocy a rano do pracy. XD 

Ten tytuł ma coś takiego, że człowiek zwyczajnie przepada w tym świecie. Popołudniu znowu za ten obóz się wezmę. Odblokowałem jakis balon do latania jako wierzchowca ale jeszcze nie używałem. 😅

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...