Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • 3 miesiące temu...
  • 3 miesiące temu...
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Jaycob napisał(a):

4K, 30 FPS i RTX 4090 - coś czuję, że ta optymalizacja będzie wybitna. :E 

Połączone słowa "optymalizacja" i "Unreal Engine 5" tworzą oksymoron.

 

Tak, to śmiga na UE5.

Edytowane przez Lypton
  • Like 2
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Jaycob napisał(a):

4K, 30 FPS i RTX 4090 - coś czuję, że ta optymalizacja będzie wybitna. :E 

 

 

Słyszałem ze tam kilku naszych rodaków pracuje, wieć pewnie wychowankowie bloober team :E 

Godzinę temu, ODIN85 napisał(a):

Dobrze że tu co drugi ma 5090:wariat:

Dobrze ze za niedługo kolejna generacja :E :E 

 

 

 

Nie podobają mi się animacje podczas ataku.. strasznie to niedopracowane i próbują tuszować je róznymi "efektami" 

Edytowane przez dawidoxx
Opublikowano (edytowane)

Ale wydajność gry to jest dramat.

Do tego nasrane aberracji po uszy, a oddzielnej opcji nie ma wszystko zaszyte pod post-procesem.

No więc odpaliłem w natywnym  4K a tu okolice 30fps :E 

2TnoXH1.jpeg

 

A  po właczeniu FSR4

aasmsnY.jpeg

szału nie ma bo 50-55

@dawidoxx Nie wiem czy to skutek u mnie zredukowanych post proscesów (bo aberracja i Motion blur zaszyte tam) czy FSR4 ale u ciebie obraz jest dużo bardziej rozmazany widać to na całym ekranie... dziwne

Edytowane przez Frog67
Opublikowano (edytowane)

Może jakieś wyostrzenie z FSR nie sprawdzę już, bo wywaliłem z dysku. Miałem na liście, ale po tym jak zagrałem to podziękuję... nudny symulator chodzenia.

 

Najlepsze, że w menu miałem 20 FPS, a karta ciągnęła więcej papu niż w samej grze.

Edytowane przez dawidoxx
Opublikowano

Niezbyt zachęcające to demo. Gra kiepsko działa, nie wygląda, a wymagania kosmiczne.

Doszedłem do walki i koniec, szkoda czasu.

 

A i by w ogóle zagrać, musiałem ustawić TSR 3d Resolution powyżej 70%, inaczej był crash po startowym przerywniku filmowym. xD

 

ZDhTdzK.thumb.jpeg.92d4e1e8cc96ba9edacfa2aaaa284286.jpeg

 

4 godziny temu, Gothic napisał(a):

Gierka wygląda jak Days Gone, Death Stranding sprzed 2020 roku także wymagania z dupy.

Tak, podobnie wygląda, ale nawet obok tych gier nie stała. Tamte gry są po wielokroć grywalniejsze. 

  • Upvote 1
Opublikowano

A mnie gra zaciekawiła. Walka później jest trudniejsza niż z początkowym słabym typkiem. Dron trochę pomaga. Fajne mini zagadki. Brak prowadzenia za rękę. Nawet nieźle się gra. Optymalizacja raczej z winy vramu jest słaba, u mnie na full hd + high zeżarło 8gb.

Opublikowano (edytowane)

W 1440p DLSS jakość, plus nawet FG+ maks detale i jest grywalne :E Nic nie zamula, nie ścina, walka taka sobie, sama gra do kupienia na promocji. 

Bez FG jest ok 80-90+ zależnie od miejsca. 

HellIsUs-Win64-Shipping_2025_06_03_13_48_27_044.thumb.png.b48e544e7468971512cdcd6d9535d818.pngHellIsUs-Win64-Shipping_2025_06_03_12_57_28_657.thumb.png.11830531907d758e21f64e9dbe14ab2b.png

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano

Nie no gra się przyjemnie ale widac że 4K to ciśnie okrutnie, zjechałem z 4K na 1800p i nagle z 60-70fps skoczyło na 100-115fps 

ynpiSFb.jpeg

 

a walka widać przyjemna i w sumie demo zachęcia do zakupu.

Smooth Frarate po prostu zakłada capa 62fps u mnie aby było płynnie bez skoków.

 

Opublikowano

Nie no, demo na medium w 1080p i z DLSS Performance ciśnie RTX 2060 niemiłosiernie (najgorzej jest w menu :E - o co z tym chodzi, ma tak praktycznie każda nowa gra na UE), ale grać się da. W sumie sam nie wiem, czy to dobra, czy zła optymalizacja na tle obecnego 💩 rynku.

 

Sama gra mocno średnia, przeciwnicy idiotyczni, moveset nieprzewidywalny, jedyna zaleta, że można mocno dostosować poziom trudności i wyłączyć respawny.

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

79% MC z 23 recenzji

https://www.metacritic.com/game/hell-is-us/

 

PPE 8/10 https://www.ppe.pl/recenzje/381092/hell-is-us-recenzja-gry-najgorsza-strona-czlowieczenstwa.html

 

CDA 7/10 https://www.cdaction.pl/recenzje/hell-is-us-to-wyjatkowa-gra-o-bezsensie-wojny-i-ludzkiej-hipokryzji-recenzja

 

Chyba sobie daruję. Z tego co czytam, walka jest największym minusem - szybko się powtarza i robi się nudna, a do tego kamera potrafi irytować. Klimat i eksploracja brzmią fajnie, ale dla mnie to za mało. Może kiedyś na jakiejś większej promocji dam szansę.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • To pewnie była Próba Traw  
    • Do tak drętwej gry nie będę kupowała nowej karty, aby mieć to samo, ale z PT, bo studio nie chciało przeznaczyć środków na ręczne ustawianie oświetlenia.   Żeby to było jednoznaczne rozwinięcie formuły z ciekawymi mapami i przeciwnikami do starć..., ale jest krok do przodu i dwa wstecz. Do atmosfery w zamkniętych lokacjach wystarczy RT. Ot ciekaw byłem jak ustawili optymalizację dla kart 8GB, a nikt nie robił testów ze zoptymalizowanymi ustawieniami. Jeśli ktoś ma monitor 1440p to będzie lepiej niż przy PS5 Pro na tym monitorze. W ustawieniach bliźniaczych do PS5 Pro i 4K DLSS P już trzeba wyłączyć hair strands, bo Vram się przelewa i wtedy trzyma ~50fps, przynajmniej na początku. 
    • Do benchmarków będzie sztos. Jak poprawia ngu d2d to w grach też będzie sztos (już jest kozacko z ramem 8000+)   W pierwszych testach jest prawie 15% wzrostu wydajności (tak jak pisałem o zebrałem dużo plusikow)     https://ithardware.pl/aktualnosci/intel_core_ultra_5_250k_plus_przetestowany_hit_segment_cpu-49235.html
    • Ja bym po prostu folię rzucił pod gont czy co tam ma być. Ale blacha nie wyjdzie taniej te kilka arkuszy? I już płyty nie trzeba będzie tylko normalnie kantówki na krzyż - a i tak trzeba będzie zrobić bo przecież jedna płyta OSB tego nie pokryje tylko kilka. Nie bawiłbym się w to - drewno konstrukcyjne na słupy i wieniec, na górę kratownica z kantówki impregnowanej ciśnieniowo, folia i blacha.
    • w sensie jak pogodzić? Przecież wiem, że teraz jest jechane z AI bo widzę na forach i grupach dyskusyjnych skupiających programistów z jakimi ludzie problemami przychodzą i „czemu to nie działa". Problemy których normalnie pisząc kod byś nie uświadczył bo z jakimś olejem w głowie byś nawet nie był w stanie takie faux pas popełniać. Później tylko czytasz komentarze „stop posting this ai slop" Najlepiej AI w microsofcie jak nawet w ich sterownikach są błędy letalne. Teraz to już chyba certyfikaty do podpisu sterowników też już AI wydaje, bo nawet ROOTKITy używają certyfikowanych driverów, a wystarczy spojrzeć na tabelę importów żeby mieć już jakiś pogląd na to, co się tam kryje    Najzabawniejsze jest, że prompterzy nawet sami wytłumaczyć problemu nie potrafią, bo nie mają zielonego pojęcia co się dzieje w tym kodzie.      AI to jest dobre, ale w generowaniu masy wanna-be koderków którzy budzą co najwyżej politowanie stosując permanentnie metodę kopiego-pejsta.    Ale nikt nie próbuje udowodnić, że modele jeszcze nie są lepsze od najlepszych programistów, bo to oczywiste. One nie są nawet lepsze od hobbystów w danym frameworku czy języku.    W sensie, rozumiem Twój punkt widzenia. Jak się ktoś zupełnie na czymś nie zna, to AI będzie lepszy, bo samemu i tak nigdy w życiu by niczego nie wyprodukował.    Możesz wytłumaczyć jak można zapomnieć includa? Chyba że piszesz w notatniku albo na kartce, to okej.   No, jak znajdziesz błąd i go poprawisz to tak. W innym wypadku będzie dalej brnąć w to bagno. Dlatego powodzenia w projektach zbudowanych z wielu tysięcy linijek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...