Skocz do zawartości

Xbox Series X|S - Oficjalny Temat


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jako użytkownik najlepszej platformy do gier, czyli PC napiszę:
Bardzo mi z tego powodu wszystko jedno.

Widać, że to Nintendo wyznaczyło nowy standard cen gier.

I to wszystko przez jedną firmę i cenę nowego Mario Kart World oraz gta vi: od 80$ do 150$.

Oni doskonale wiedzą, że ludzie będą kupować konsole dla gta 6.
Z drugiej strony jednak, kilka tygodni po premierze, będzie sporo używek na olx.

Przestarzały sprzęt komputerowy nie drożeje, a tanieje mimo inflacji.

Konsole z kolei mimo przestarzałych bebechów drożeją i to jest paradoks.

Beka, że hardware z 2020 roku jest droższy po pięciu latach, od premiery :smiech:

Ciemne chmury nad xboksem.

Mem dla użytkowników xboxów, którzy mimo to kupią nowy sprzęt w wyższej cenie:

 

6cd201f2a9a2041eb293.jpg

Edytowane przez Pawcio
Opublikowano

Ta generacja im dłużej trwa, tym jest większym lolem. Ponad 5 letnia konsola powinna tanieć a nie drożeć:E nie dość że peron im odjechał, to jeszcze się się na ryj wywalili - Series x 2tb droższy od prosiaka,no nie, leżę. A to wszystko się odbije na nas, bo inni też będą przesuwać granicę dojenia. 

  • Upvote 2
Opublikowano
19 godzin temu, Pawcio napisał(a):

1. Jako użytkownik najlepszej platformy do gier, czyli PC napiszę:
Bardzo mi z tego powodu wszystko jedno.

 

2. Przestarzały sprzęt komputerowy nie drożeje, a tanieje mimo inflacji.

1. Trump nie wie co to konsola (gra w gry karciane) więc tu nie usunął ceł.

 

2. Jak niby staniało RTX 3080? Z 3000-3500 na 8000-10000, a potem na 3000-4000 i znikło. Teraz mamy RTX 5080 za ok. 6000. Poczekaj na cła (może nowe 500% za kupowanie ropy z Rosji jeśli nie dogada się z Putinem). Co ma wpływ także na nas bo firmy to rozkładają (np. ktoś ma 1000 GB w abonamencie za 50 zł to kto inny 1 GB za 1200 zł, na jednym tracą na drugim zyskują). Karty sprzedawane dłużej jak GTX 1060 zmienione na zbliżone GTX 1660 nie taniały przez wiele wiele lat, nawet drożały.

 

To co jest teraz na Xbox niedawno było na PS5 (taka sama podwyżka ze 2 tygodnie temu).

Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, sino napisał(a):

2. Jak niby staniało RTX 3080? Z 3000-3500 na 8000-10000, a potem na 3000-4000 i znikło. Teraz mamy RTX 5080 za ok. 6000. Poczekaj na cła (może nowe 500% za kupowanie ropy z Rosji jeśli nie dogada się z Putinem). Co ma wpływ także na nas bo firmy to rozkładają (np. ktoś ma 1000 GB w abonamencie za 50 zł to kto inny 1 GB za 1200 zł, na jednym tracą na drugim zyskują). Karty sprzedawane dłużej jak GTX 1060 zmienione na zbliżone GTX 1660 nie taniały przez wiele wiele lat, nawet drożały.

Podniesienie ceł na podzespoły komputerowe oraz elektronikę w usa, europy oraz Polski nie dotyczą, bo nie są wyprodukowane w usa tylko w azji: tajwan oraz w chiny.

Ile osób kupuje karty nvidi z serii xx80? Znikome kilka procent. Sprawdź sobie wykres z statystyk steam: https://store.steampowered.com/hwsurvey/

Konsole używają procesorów oraz kart amd nie bez powodu, bo są odpowiednio wydajne oraz tańsze.

Np. 6 i 8 rdzeniowe procesory amd ryzen.

Procesor AMD Ryzen 5 5600: 450zł w sklepie morele net.

Procesor AMD Ryzen 7 5800X: 700zł. (szybszy odpowiednik 3700x z konsoli xbox series)

Karta graficzna Amd Radeon RX 6600: 900zł

Karta graficzna Amd Radeon RX 7700 XT 12GB: 1700zł (Xbox Series X ma wydajność graficzną mniej więcej równą NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti lub AMD Radeon RX 6700 XT)

Ta sama sytuacja dotyczy pozostałych komponentów np. pamięci ram, dysków ssd.

Dzisiejsze podzespoły są po kilku latach od premiery zauważalnie tańsze, a nie droższe.

Drożeją jedynie te, które są niszowe oraz wycofane z produkcji, popularna masówka najczęściej tanieje, po wyjściu nowszej generacji.

Edytowane przez Pawcio
Opublikowano
5 godzin temu, slafec napisał(a):

Konsole drożeją to kupię (droższego) PCta :D 

PC zawsze był droższy, przy czym i więcej oferował. Tylko przy tych chorych praktykach cenowych dotyczących już nie tylko samych konsol, ale gier i akcesoriów do nich (u całej konsolowej trójcy), to już tak wesoło to nie wygląda. Kolejna podwyżka plastikowych pudeł kiedy? Przed premierą nowego GTA? :lol2: 

 

Ten rynek jak i obecna generacja od kilku lat to jest tylko jedna wielka bryndza. Jeszcze R* w przyszłym roku wypluje swojego molocha i głupawka osiągnie pewnie kolejny poziom absurdu. 

Opublikowano

Niby wszystko drożeje ale z drugiej strony nigdy nie miałem tak wielu świetnych gier za tak małe pieniądze. Co prawda gram na pc ale mam Xboxa dla dzieci i kupuję im tam taniego game passa oraz gry z wyprzedaży i często są tam takie sztosy, że sam siadam do Xboxa :)

Granie na konsolach w nowe gry jest rzeczywiście drogie, sam sprzęt też jest bardzo drogi jak na stare konsole. Zobaczymy jak to się będzie dalej kulać, nawet nie chodzi o ilość sprzedanych konsol ale o to jak będą się sprzedawać nowe gry AAA. Oczywiście GTA nie liczę, ale myślę, że ten nowy standard cenowy doprowadzi do tego, co już widzimy w przypadku wielu studiów jak np EA czy ubi, gry po prostu nie będą się sprzedawać dość dobrze. Moim zdaniem oni walą sobie samobója, bo w ostatnich 2-3 latach było chyba więcej wtop niż sukcesów sprzedażowych. Jeśli myślą, że wyższe ceny rozwiążą problem to tylko pogratulować :)

 

 

Opublikowano
27 minut temu, kanon7 napisał(a):

@Henryk Nowak  to jest mechanizm "zamkniętego koła": gorsza sprzedaż = podwyżka cen gier = jeszcze bardziej gorsza sprzedaż = jeszcze większa podwyżka cen gier itd. bez końca

Ale tylko do czasu, bo nie można nie zarabiać na tylu grach. Myślę, że naturalnym stadium ewolucji branży będzie więcej gier AA w niższych cenach. Jeśli będą chcieli zachować obecny model to branża pogrąży się w kryzysie. 

Opublikowano
13 godzin temu, slafec napisał(a):

Te podwyżki od MS, jak sam podkreśliłeś, dotyczą również gier i akcesoriów. Po przejściu na PC ich nie unikniesz.

Nie uniknę, ale na PC pod tym względem masz mimo wszystko większą elastyczność. Nie ma co tutaj poruszać znowu tematu wałkowanego już milion razy. 

  • Upvote 1
Opublikowano
15 godzin temu, kanon7 napisał(a):

Kolejnym krokiem, jeżeli możliwość podwyżek się "wykończy", będzie uwalenie gier na płytach i tylko cyfra w PS Store i Xbox Store.

Myślę, że wielu graczy zrezygnuje z grania lub bardzo je ograniczy. 

Na starcie generacji miałem xsx, PS5 i switcha. 

Teraz mam pc, dzieciak gra na xboxie, PlayStation sprzedałem, Nintendo switch dogorywa a na Switcha 2 mam zero ochoty. 

Na pleja brak exów a reszta jest tańsza na pc, poza tym na pc jest game pass. Switch zostanie jako retro a switch 2 jest drogi, ma drogie gry, lineup startowy jeśli chodzi o exy to całe dwa tytuły, nie potrzebuję tego. Na pewno więcej graczy myśli podobnie, po co mam wydawać majątek, jak mogę grać za grosze. 

A jak gamepass za śrubki się skończy to i tak będę kupować tylko może nie od razu na 3 lata a wtedy, kiedy wpadnie do niego coś ciekawego. I tak to wyjdzie taniej niż granie w nowe gry na Nintendo czy PlayStation. 

Graczy na świecie przybywa co roku a PS5 sprzedaje się minimalnie lepiej niż PS4. 

 

https://gamerant.com/video-game-hardware-console-sales-drop/

Video game hardware sales drop by 45%, hitting lowest January total since 2020.

 

https://thatparkplace.com/ubisoft-stock-collapses/

 

Normalnie, jeszcze w poprzedniej generacji byśmy już widzieli obniżki cen konsol i bundle. Nie wiem dlaczego oni podnoszą ceny, ale wiem, że tylko pogarszają swoją sytuację.  Myślę, że switch 2 nie przebije poprzednika i to głównie ze względu na cenę. Teraz jest szal na preordery, ale to się zaraz skończy. PlayStation 5 sprzedaje się bez szału, Xbox sprzedaje się źle, sprzedaż gier aaa słabnie, game pass prawie nie rośnie. Nie wiem jak podnoszenie cen ma uzdrowić sytuację, ubicie pudełek też w niczym nie pomoże. 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
W dniu 2.05.2025 o 12:31, Kszyrztow napisał(a):

Chyba trzeba się będzie powoli uśmiechnąć znowu do PC-ta :E 

Nic nie trzeba, po prostu większym twórcom/ wydawcom peron coraz mocniej odjeżdża. Dopiero co wyszło chociażby Clair Obscur Expedition 33, które kosztuje w Polsce ~229 zł i to raczej takie gry są przyszłością branży a nie jakieś wypociny molochów wycenione na 80$.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Bo gry są za duże, brakuje tutaj czegoś pośrodku. Od dawna to powtarzam i sami też to widzicie. Nie każdy musi być przecież drugim Rockstarem. Albo jest drobnica, albo tytuły AAA tworzone przez pół dekady jak nie lepiej. Powinno być więcej dopracowanych produkcji AA, takich jak wspomniane Clair Obscur: Expedition 33 czy choćby Split Fiction. Tam leży spory potencjał, kasa do zgarnięcia i ten swoisty złoty środek, ale krawaty z korpo zawsze wiedzą lepiej i jakoś z łatwością tym molochom przychodzi przepalanie milionów dolarów na gówniane projekty, które potem i tak lądują w koszu. A potem płacz, że pieniążków mało. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Kszyrztow napisał(a):

Bo gry są za duże, brakuje tutaj czegoś pośrodku. Od dawna to powtarzam i sami też to widzicie. Nie każdy musi być przecież drugim Rockstarem

Ja mam trochę inne zdanie: gry AAA są robione jak gry AA + brak nowości np. GOW Ragnarok? Synonim AAA exa Sony, a gra fabulowo i rozgrywkowo średnio + 

Assassin’s Creed? Też tytuł AAA, ale zrobił się z tego tasiemiec „Moda na Sukces” i przez to Ubisoft walczy aby Ping-pongi ich nie wykupili. 
Gra AAAA Skull and Bones :E bez komentarza… 

Gra Concord - Sony :E 

Sami producenci wydają fortunę na tworzenie gier AAA, ale nie mają one jakości takiej jak kiedyś w swoim okresie np. Uncharted 2, Killzone 2 itd. 
Szczerze? Wolę jedną grę od R* jak RDR2 niż trzy tytuły AAA Ubisoftu, lub studia podobnego „jakościowo”. 
 

7 godzin temu, Henryk Nowak napisał(a):

Myślę, że wielu graczy zrezygnuje z grania lub bardzo je ograniczy. 

To samo słyszałem 15–10 lat temu jak na rynku PC zaczęto ograniczać gry na płytach. Koniec! Przerzucimy się na piraty, konsole itd. nie damy zarobić „złodziejom” - a jak jest? Steam „pływa” w $$$$. 

Problem jest taki że gdyby w XSX2 i PS6 nie było wersji płytowych, to na co mamy uciekać? Pozostaje tylko wybór mniejszego zła już… PC… Switch 2… 

 

Sam teraz nie wiem w jaką platformę bym poszedł w przypadku PS6 Only Digital. Chyba byłby to PC, ale tylko dlatego że ma najmniej minusów vs inne sprzęty. 

Edytowane przez kanon7
Opublikowano
11 godzin temu, kanon7 napisał(a):

Ja mam trochę inne zdanie: gry AAA są robione jak gry AA + brak nowości np. GOW Ragnarok? Synonim AAA exa Sony, a gra fabulowo i rozgrywkowo średnio + 

Assassin’s Creed? Też tytuł AAA, ale zrobił się z tego tasiemiec „Moda na Sukces” i przez to Ubisoft walczy aby Ping-pongi ich nie wykupili. 
Gra AAAA Skull and Bones :E bez komentarza… 

Gra Concord - Sony :E 

Sami producenci wydają fortunę na tworzenie gier AAA, ale nie mają one jakości takiej jak kiedyś w swoim okresie np. Uncharted 2, Killzone 2 itd. 
Szczerze? Wolę jedną grę od R* jak RDR2 niż trzy tytuły AAA Ubisoftu, lub studia podobnego „jakościowo”. 
 

To samo słyszałem 15–10 lat temu jak na rynku PC zaczęto ograniczać gry na płytach. Koniec! Przerzucimy się na piraty, konsole itd. nie damy zarobić „złodziejom” - a jak jest? Steam „pływa” w $$$$. 

Problem jest taki że gdyby w XSX2 i PS6 nie było wersji płytowych, to na co mamy uciekać? Pozostaje tylko wybór mniejszego zła już… PC… Switch 2… 

 

Sam teraz nie wiem w jaką platformę bym poszedł w przypadku PS6 Only Digital. Chyba byłby to PC, ale tylko dlatego że ma najmniej minusów vs inne sprzęty. 

Daj Bóg, żaby były tak robione. Bo gdyby tak właśnie było, to byś gry dostawał szybciej, przy tym bez przeszacowanego i napompowanego do granic możliwości budżetu, gdzie jego połowa idzie nie marketing. Do tego byś nie potrzebował do ich produkcji tabunu ludzi, gdzie połowa z nich siedzi na outsourcingu w Indiach. Mniejsze ekipy nie oznaczają gorszego produktu, a duże zatrudniające setki czy nawet w szczytowych momentach tysiące już osób nie są gwarantem jakość. Tutaj też przykłady można mnożyć. 

 

Nie oczekuj nowości w dużych tytułach czy franczyzach, które fokusują się na tym, czego korpo wymaga. Tutaj nie ma miejsca na zbytnią kreatywność. Sony to już klasyczny producent gier z szablonu - kamera z trzeciej osoby i "pif, paf" czy inne "sieku, sieku" przeplatane cutscenkami. Ja bym chciał w gry w pierwszej kolejności grać, film to sobie mogę w kinie zobaczyć albo na BD. Taki Astro Bot okazał się czymś wspaniałym na PS5, szkoda tylko, że ten przykład krawaciarzy i tak niczego nie nauczy. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
    • Multi jest wolniejsze ale raczej nie na tyle, zeby mowic o braku adhd  jednak jest odczuwalnie wolniej, Ininity ward zawsze ma swoje cody duzo wolniejsze niz inne czesci od innych studiow.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}