Skocz do zawartości

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W dniu 29.04.2025 o 07:56, aureumchaos napisał(a):

wczoaj sesja 5h w oblivionie i zero crashy czy probemow z FPS..

EDIT: 

 

To co najbardziej irytuje i boli w oczy to po kazdym ekranie ladowania (drzwi) to doladowuja sie textury... Szybko to idzie ale przez ta 1 czy 2 sekundy widac jak wszystko sie sklada w calosc... Jak holodeck w star treku jak sie generowalo xD

Na jakich Ty ustawieniach grasz, ze nie masz problemow z FPS? 

Opublikowano (edytowane)

Wszystko na maxa mam co sie dalo. w 4k na TV mam na zewnatrz od 70 do 100 fps jak widze a wewnatrz ponad 120. DLSS quality (ustawione w nvidia app na latest) i FG. Szarpalo tylko po wyjsciu z kanalizacji, widocznie jeszcze szadery dzialaly bo proc mial 90C i cielo... Po 1 h sie uspokoilo i jest ok. Wkurzaja tylko te doladowywanie sie textur po kazdym load screenie, szybko to idzie alej przez 1 sekunde to widac :/

 

tak jak tu opisuje ktos:

https://steamcommunity.com/app/2623190/discussions/0/604154837573048911/

 

tu jest filmik, dokladnie tak to u mnie wyglada. Dziwne bo vram stoi na 10gb wiec miejsca jest jeszcze na textury. 

 

https://drive.google.com/file/d/1tCaJJqD8M33aOyOcduHX54gjeLc_nfxo/view

Edytowane przez aureumchaos
Opublikowano

To chyba nie tylko doczytywanie tekstur, ale również liczenie oświetlenia. Ale coś tam jest spartolone, bo u mnie niektóre tekstury nigdy się nie wczytują w pełnej rozdzielczości, chyba, że zacznę grę od zapisu z tego właśnie miejsca.

Opublikowano
8 godzin temu, aureumchaos napisał(a):

Wszystko na maxa mam co sie dalo. w 4k na TV mam na zewnatrz od 70 do 100 fps jak widze a wewnatrz ponad 120. DLSS quality (ustawione w nvidia app na latest) i FG. Szarpalo tylko po wyjsciu z kanalizacji, widocznie jeszcze szadery dzialaly bo proc mial 90C i cielo... Po 1 h sie uspokoilo i jest ok. Wkurzaja tylko te doladowywanie sie textur po kazdym load screenie, szybko to idzie alej przez 1 sekunde to widac :/

 

tak jak tu opisuje ktos:

https://steamcommunity.com/app/2623190/discussions/0/604154837573048911/

 

tu jest filmik, dokladnie tak to u mnie wyglada. Dziwne bo vram stoi na 10gb wiec miejsca jest jeszcze na textury. 

 

https://drive.google.com/file/d/1tCaJJqD8M33aOyOcduHX54gjeLc_nfxo/view

A Ty z FG grasz dlatego tyle klatek, nie no nie po to kupowałem oled żeby teraz artefakty i smużenie oglądać  :E 

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano

Nie zapominajcie jeszcze o ekranach ładowania. To po prostu jest nie do opowiedzenia. Jestem teraz w zamku Kvatch, pierwsza z bram. Tam jest taki dowódca Matius i on ma przed tym zamkiem namiot, taki 4x4 metry. I nie uwierzycie, Becia dała tam ekran ładowania, przed namiotem, 4m2 w którym nic nie ma... :hihot:

Do tego łażenie po tych wieżach za bramą Oblivionu, tam jest kilkanaście drzwi, a za nimi korytarze, takie z 10 metrów na krzyż, w których jest jeden, góra dwóch przeciwników i wszystko to nowe lokacje, które są za ekranami ładowania...

  • Like 1
  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, Ryszawy napisał(a):

To chyba nie tylko doczytywanie tekstur, ale również liczenie oświetlenia. Ale coś tam jest spartolone, bo u mnie niektóre tekstury nigdy się nie wczytują w pełnej rozdzielczości, chyba, że zacznę grę od zapisu z tego właśnie miejsca.

Nie zauważyłem zeby textury nie ladowaly sie w pelnej rozdzielczosci, wszystkie sa ostre i wyraźne. Przygladalem sie i nie widzialem zbytnio artefaktow, w niektorych grach widac mase jak np w GoT ale tuatj tragedii nie ma. Smuzenie jest od DLSS... Zdarza sie w ciemnych korytarzach niestety. 

Ja na siłę nie będę tu bronić tej gry ale grałem w dużo gorsze choćby starfield czy jedi survivor lub nieszczęsne gwiezdne wojny ubikacji, tu nie ma tragedii. Tam na jednym screenshot jest fps 41 bo przyspieszyłem gre 2 krotnie żeby złapać zachód słońca, tak trzyma na zewnątrz 70 lub więcej fps. 

 

20250430235814_1.jpg

20250430235933_1.jpg

20250501000043_1.jpg

20250501010413_1.jpg

20250501010916_1.jpg

Edytowane przez aureumchaos
  • Like 5
  • Upvote 1
Opublikowano
8 godzin temu, ryba napisał(a):

Oskarek to idealny przyklad na to, ze majac kase i kupujac drogie zabawki, nie czyni z Ciebie experta :E cos ma zjebane w PC, a narzeka na wydajnosc.

Akurat z narzekaniem na wydajność to się nie myli bo wiele osób tego doświadcza. Za to uczepił się na filmie znanego błędu dotyczącego aktualizacji wersji gry z Game Passa, która zepsuła wsparcie DLSS i FG.

Opublikowano
8 godzin temu, Ryszawy napisał(a):

Nie zapominajcie jeszcze o ekranach ładowania. To po prostu jest nie do opowiedzenia. Jestem teraz w zamku Kvatch, pierwsza z bram. Tam jest taki dowódca Matius i on ma przed tym zamkiem namiot, taki 4x4 metry. I nie uwierzycie, Becia dała tam ekran ładowania, przed namiotem, 4m2 w którym nic nie ma... :hihot:

Do tego łażenie po tych wieżach za bramą Oblivionu, tam jest kilkanaście drzwi, a za nimi korytarze, takie z 10 metrów na krzyż, w których jest jeden, góra dwóch przeciwników i wszystko to nowe lokacje, które są za ekranami ładowania...

Chodzi o to, żebyś przygotował mentalnie do spodziewanej poważnej walki 😅

Opublikowano (edytowane)

Wczoraj sesja 8h bez przerwy, co poradzić :E 

 

20 lat temu nie robiłem side questów... Teraz pomagam ratować Pani szczury w piwnicy i pojednac zaginionych braci... XD

 

obsdxwxg05ve1.jpeg

Edytowane przez aureumchaos
  • Like 2
  • Upvote 2
Opublikowano
4 minuty temu, Stjepan napisał(a):

Mi się w to dobrze gra, nie czuje presji, nie ma miliona znaczników, QTE, głupich postaci, niepotrzebnych nikomu romansów, jest po prostu soczysty action RPG jak dawniej w nowej oprawie.

Też mi Clair Obscur  nie podszedł :}

  • Upvote 1
Opublikowano
W dniu 2.05.2025 o 19:55, Stjepan napisał(a):

Mi się w to dobrze gra, nie czuje presji, nie ma miliona znaczników, QTE, głupich postaci, niepotrzebnych nikomu romansów, jest po prostu soczysty action RPG jak dawniej w nowej oprawie.

Mi tak samo. Jest to co ma być, chociaż do mojego ideału RPG sporo brakuje bo ten level-scalling i bohater niemowa mi nie pasują ale na tle współczesnych gier to i tak jest super.

 

Romanse w RPGach mnie rozwalą od zawsze, poziom złożoności na poziomie Simsów, 4 wymienione zdania i hop do łóżka.

 

Po 5h miałem 2 crashe i jeden bug gdy nie mogłem niczego wyekwipować bo postać zamiast założyć przedmiot to go wyrzucała. Po restarcie gry się unormowało, no i jeden graficzny glitch. Nie jest źle nawet jak na stan premierowy.

 

Wymagania duże ale jak ktoś nie jest niewolnikiem "wszystko w prawo" to preset High z texutrami na ultra wygląda na oko tak samo jak Highest a zapewnia dobre 30% więcej FPS, w 4K na 4080S trzyma spokojnie 60 FPS z DLSS Quality.

Opublikowano (edytowane)
W dniu 2.05.2025 o 19:55, Stjepan napisał(a):

Mi się w to dobrze gra, nie czuje presji, nie ma miliona znaczników, QTE, głupich postaci, niepotrzebnych nikomu romansów, jest po prostu soczysty action RPG jak dawniej w nowej oprawie.

Oblivion jakoś nigdy mnie do siebie nie przekonał za to pograł bym w Morrowind'a w nowej oprawie :) 

W Morrowind spędziłem kilkaset godzin. Kiedyś nie było poradników a i sam internet w 2002r był rzadko dostepny. Trzeba było samemu główkować jak zrobić zadanie. Nie było znaczników gdzie iść i co zrobić. 

To były czasy, że jednak trzeba było myśleć bo dzisiaj większość gier zwyczajnie prowadzi za rączkę a jak nie to "poradnik" z sieci i heja banana. 

Po za rozgrywką uwielbiałem soundtrack z Morrowind. Do dzisiaj dla mnie to jeden z najlepszych soundtracków :D 

 

Edytowane przez DjXbeat
  • Like 1
  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...