Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

On wcale nie obniża magicznie temperatury lepiej niż inne zwykłe pasty i tak jak mówisz wydajność też jest bez szału kluczem jest po prostu brak degradacji i długowieczność, każda pasta względem przykładowo tego co autor tego tematu miał na swojej 4090 na chwilę dała by ogromną poprawę, tylko co z tego jak z biegiem dni zaczęło by się to stopniowo pogarszać ;) Ja np zmieniłem na swojej 6950XT po pół roku używania  fabryczną pastę na ptma i nie urwałem nic, tylko że ja nie miałem problemu z nienormalnymi jak na ten model temperaturami rdzenia czy hotspotu po czasie, zrobiłem to raczej testowo z myślą a nóż coś urwę bo został mi kawałek z laptopa. 

Opublikowano
W dniu 29.11.2024 o 15:15, PaVLo napisał(a):

Dzisiaj odebrałem pada i postanowiłem nie czekać i zająć się wymianą pasty.

Aby rozebrać kartę, musiałem odkręcić backplate, bo trzymał on płytkę dwoma śrubkami, a próbując oderwać chłodzenie, trzeba było trzymać za tan kawał blachy, który się wyginał. W sumie poszło 8 śrub od góry, dwie od spodu i trzy ze śledzia. Sam rdzeń trzyma się na pająku, który trzeba powoli odkręcać i luzować śrubki po przekątnych. No i oczywiście kabelki trzeba poodpinać :)

Pady mocny trzymały chłodzenie, ale suszarka ułatwiła sprawę :E.

 

Po zdjęciu chłodzenia ukazało się to:

IaiwFeU.jpg

 

A taki coś od strony radiatora

 

KGIjjqP.jpg

 

Wyczyściłem wokół rdzenia ile się bezpiecznie dało i postanowiłem wyciąć nieco większy plasterek i nakleić od razu na rdzeń, bo starłem ślad z radiatora :E

 

Poprawiłem przy okazji termopady na jednym rzędzie pamięci oraz na VRM.

 

No to czas na testy.
Wcześniej zrobiłem zrzuty z dwóch scenariuszy.

Chwilę po uruchomieniu kompa i po kilku minutach grania, gdzie karta pobierała 300-360W.

 

Chwilę po uruchomieniu PC

Przed
32RUuSm.png

 

Po zmianie, praktycznie żadna różnica, ale tego się spodziewałem, fizyki nie oszukamy :)

 

wJyvz1S.png

 

 

Gra i temperatury po chwili po wyjściu z niej

 

No i teraz test w grze po kilku minutach, lokacja nieco inna, ale w czasie pauzy, obciążenie rosło niemal tak samo do ~350W

 

Przed zmianą pasty

gorąco i wentyle pod max

SCUqN2J.png

 

 

UWAGA - TO JEST TO !! :D:D

 

Po zmianie pasty

 

Qlbbc8C.png

 

Rewelacyjne wyniki, zbiłem niemal 30 stopni na HotSpot i nawet kilka na rdzeniu oraz ta CISZA :weed:

Wentyle osiągały nieco ponad 1200obr przy 340W, a w czasie gry było koło 1000.

 

Zmiana na ogromny plus, i mam nadzieję, że to znów z rok wytrzyma :)

 

 

 

 

 

 

Pięknie, gratuluje :)

  • Thanks 1
Opublikowano

" nie urwałem nic, tylko że ja nie miałem problemu z nienormalnymi "
No nie urwałes nic bo mialeś "Polska" wersje chipa i radiatora a nie "Włoską" po to o tym napisałem

 

"On wcale nie obniża magicznie temperatury lepiej niż inne zwykłe pasty"
 to co wczesniej napisalem "natomiast jesli wczesniej miales "Polske" napiszesz w komentarzu ze jest troche lepiej ale bez fajerwerkow."
Czyli wszystko sie zgadza

  • Upvote 1
Opublikowano
13 godzin temu, Gret napisał(a):

Gdzie kupowałeś tego termopada? Na pamięci i sekcję zasilania też go dałeś czy zostawiłeś stare? 

z tej aukcji brałeś? https://allegro.pl/oferta/termopad-honeywell-ptm7950-80x40-0-25mm-narzedzia-100-oryginal-15656814472

ja muszę powoli u siebie też coś myśleć, różnica między rdzeniem a hotspotem to 23C, dobija mi Hotspot do 93C. Kiedy karta była nowa to różnica to było z 13C. 

Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Ja u siebie jak zobacz ze znowu temperatury idą w gore to tez spróbuje tego termopada. :cool:

Nie zdążysz, bo bierzesz 5090 day one, żeby samolociki miały dużo klateczek :sex:

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Raz że można trafić podróbkę bo w przypadku ptma sporo tego lata w necie dwa że ta cena 10.19pln jest za rozmiar 20x20 ;) + dochodzi jakiś tam koszt dostawy więc lepiej już wziąć od sidebanda ze smartem z alledrogo, albo kupić gelida heatphase ultra za 2 dychy z kosztem wysyłki.

Edytowane przez Send1N
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, skunRace napisał(a):

Tylko to, że to jest taki sam zestaw nie daje gwarancji, że to oryginalny PTM, jednak wolałbym dopłacić do sprawdzonego ;)

Niby tak, ale nie wiadomo do końca, czy ten 100% oryginał, nie jest od chińczyka :woot:

4 godziny temu, Send1N napisał(a):

Raz że można trafić podróbkę bo w przypadku ptma sporo tego lata w necie dwa że ta cena 10.19pln jest za rozmiar 20x20 ;) + dochodzi jakiś tam koszt dostawy więc lepiej już wziąć od sidebanda ze smartem z alledrogo, albo kupić gelida heatphase ultra za 2 dychy z kosztem wysyłki.

Przeklikaj obrazki, to będą inne wersje. A która to jego aukcja, abym porównał swoją?

Edytowane przez PaVLo
Opublikowano
9 godzin temu, PaVLo napisał(a):

Nie no, wiadomo i sam potwierdzam, że przedmiot działa.

 

Polecam Allegrowicza :E

Świetny Allegrowicz, jeszcze dwie prezerwatywy dodaje w gratisie, polecam :E

  • Haha 2
Opublikowano

No właśnie kupiłem większy, tylko z tego powodu, gdyby przy nakładaniu coś poszło nie tak, więc pewnie zanim użyję resztę, to straci swoją wartość :woot:

Kusi, aby resztę wrzucić na CPU, gdy dojdzie mi ta miedziana ramka, ale czytałem, że na procku to tak średnio jest sens chyba.

 

W tym przypadku naklejałbym na blokopompę, bo IHS na wycięcia i byłby problem z odrywaniem folii.

Opublikowano
5 godzin temu, PaVLo napisał(a):

Kusi, aby resztę wrzucić na CPU, gdy dojdzie mi ta miedziana ramka, ale czytałem, że na procku to tak średnio jest sens chyba.

Nie chodzi o cpu tylko o to że na ihs nie ma sensu go marnować (co innego przy gołych rdzeniach), położyć możesz jak nie masz co z nim zrobić będzie tak samo jak na zwykłej paście.

  • PaVLo zmienił(a) tytuł na ASUS TUF RTX 4090 OC i strasznie gorący HotSpot (105st)
Opublikowano
17 godzin temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@sidebandA co sie z nim stanie?

PTM oficjalnie ma 12msc przydatności, więc być może po czasie traci nieco swoje właściwości. Nawet jeżeli termicznie bez zmian to mechanicznie z nałożeniem może być większy problem.

Gdzieś jakiś czas szukałem coś o PTM-ie to jeden ziomek użytkował go 18msc to temp praktycznie bez zmian.

 

8 godzin temu, Lameismyname napisał(a):

Ulega samozapłonowi 😉 A na serio traci właściwości?

Jak wyżej.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jak chcą ludziom zaimponować to niech wrzucą jak sprzątają jedno z nielegalnych składowiska odpadów, najlepiej tych chemicznych
    • Tutaj w filmie masz sporo odpowiedzi. Ale ciekawie odpowiadają kolesie w komentarzach. cytat: "(...)  Cóż, no silników, nawet tych komercyjnych czy open sourcowych jest stosunkowo dużo. Własnych technologii jest jeszcze więcej. A nie jest tak, że kolejne nowe nie powstają. Także z pewnością nie grozi nam robienie wszystkich gier na UE5. Szczególnie, że wielkie korporacje lub duże studia jednak dalej trzymają się swoich rozwiązań. Rockstar - RAGE, Ubisoft - UbisoftAnvil/Snowdrop, EA - Frostbite, Creative Assembly - Warscape, Bohemia Interactive - RV/Enfusion, IO Interactive - Glacier itd. a jeszcze jest pełno firm, które udostępniają swoje silniki jak Crytek - CryEngine, Relic/Supergiant/podstudia Microsoftu - Essence Engine czy XNA, Bethesda - idTech i jego mutacje i wiele innych. No i na to wszystko mamy typowe silniki do wszystkiego (plus kilka znanych przykładów): Godot (Brotato, Dome Keeper), PyGame (stos visual novel), RPG Maker (klasyk, ale wyszedł na nim też np. Felvidek), Gamemaker (Undertale, Stoneshard, Forager, Hyper Light Drifter, Norland, Katana ZERO, ZERO Sievert, Hero Siege, Loop Hero), Unity (Rust, Cities Skylines, The Forest, Fall Guys, Raft, Subnautica, RimWorld, Unturned, Valheim, Cuphead, Kerbal Space Program, Ori Cult of the Lamb) i całą rodzinę UE PUBG, Deep Rock Galactic, ARK, Black Myth Wukong, Civ VI, Squad, Hogwarts Legacy, Palworld, Rocket League, Manor Lords, Sea of Thieves, Stray) (...)".        cytat: "I już się zebrało grono znawców enginów wszelakich i przede wszystkim unreala, większość z Was zna ten engine tylko z wiadomości na portalach. Pracuję zawodowo na UE od wersji 4.2 i na podstawie swoich doświadczeń oraz doświadczeń kolegów z branży, mogę śmiało stwierdzić że na ten moment nie ma żadnej konkurencji dla UE, stworzenie inhouse'owego enigina który byłby konkurencją jest za drogie dlatego większość twórców AAA przesiada się właśnie na niego. Co do plotek o shutteringu i innych bzdetach wyssanych z palcach - ue jak każdy engine posiada optymalizację i jest tylko narzędziem, to od użytkownika zależy jak to wykorzysta/zoptymalizuje."     cytat: " Dużo politycznych odpowiedzi na temat tego dlaczego korzysta się z Unreal'a, a porzuca własne silniki. Rzeczywista powinna brzmieć tak, że firmy tną koszty i taniej jest korzystać z gotowego produktu niż opłacać doświadczonych pracowników i rozwijać swój produkt. Efekty tego widzimy w ostatnich latach, optymalizacja leży, a nowe gry nie oferują niczego innego niż jej poprzedniczki. Nie wspomnę już o sztucznej inteligencji i fizyce w grach, które aktualnie nie istnieją. Po prostu firmy chcą tylko więcej gier, szybciej i jak najtaniej. Jakość schodzi na co raz dalszy plan.  Mieliśmy niesamowicie dobry gamedev w Polsce i masą doświadczonych pracowników znających się na rzeczy. Niestety studia ich nie doceniały, nie chciały godnie płacić i paradoksalnie za to że są dobrzy byli zwalniani, gdyż kosztowali więcej niż randomy ściągane przez HR. W efekcie Ci przebranżowili się na pochodne technologie, a naszymi silnikami nie miał kto się zająć. Ściągnięcie byłych pracowników po takim potraktowaniu stawało się co raz bardziej niemożliwe albo absurdalnie drogie. Aktualnie kadry naszych Polskich studiów zasilane są całkowicie nowymi zespołami, często ściąganych z całego świata.  Po aktualnych raportach widać, że koszty obsługi Unreal'a z czasem zbiegły się, a nawet przewyższyły dawne koszty utrzymania własnych silników. Tutaj za to winę ponoszą w sumie sami gracze, bo najlepiej sprzedaje się to co się mruga, świeci, błyszczy i jest ładne. Wszystkie pozostałe aspekty są ignorowane, dlatego proporcje artystów i programistów przeważają się na tą pierwszą stronę. Ilość osób tworzących gry stale rośnie, bo tworzenie assetów jest czasochłonne i drogie. Tutaj subiektywna opinia, assety stały się dla mnie nudne, w żaden sposób setny raz zobaczenie ładnego budynku, odbić w kałuży wody, refleksów itd., nie sprawia że chcę grać w daną grę, stały się dla mnie zupełnie obojętne. Brakuje mi całego backend'u gier, którym nikt się nie zajmuje."     cytat: "Obwinanie silnika, ze powstaja ch*** gry, to jak prz**** się do składników dań w potrawach, całkowicie pomijając najważniejszy współczynnik, czyli kucharza. Nawet z najgorszych składników dobry kucharz zrobi smaczne danie, gdzie w przypadku ch****, nawet zagotowanie wody sprawi problemy. W przypadku gier mamy dokładnie to samo, słabi kucharze [developerzy] podaja na tacy pieknie prezentujace sie potrwawy, aby po chwili poczuc, ze czesc jest spalona, druga surowa i niedoprawiona. Oczywiście, jezeli mamy tylko jeden silnik, to beda produkowane gry zblizone do siebie, tak samo jak z franczyzami restauracji czy sklepów, jak mcdonalds, ale to nie znaczy, ze ktos nie moze przerobić ta franzyce w całkowicie nowy produkt z większym bądz mniejszym wysiłkiem. Czasem bedzie oplacalniejsze stworzenie od zera, a czasem kilka lekkich modyfikacji sprawi cuda. Wynik moze byc rozny, od wiekszej ilosci engine developerów i stworzenie uniwersalnego narzedzia pod gry, po zaczecie nowych silników przez korporacje bo bedzie sie biznes opłacał. Jedynie co wiemy, ze gry pojda do przodu, niezaleznie od silnika, bo w momencie, kiedy gry z UE5 + nie beda sie sprzedawac, to HR, prezesi, udziałowcy zmusza firme do podjecia dalszych kroków, bo wszystko kreci sie w około $$"             Ale widzisz, w sposób delikatny zmieniasz front  i... super, bo o to mi chodziło. To wszystko, co piszesz, to prawda. Zgadzam się. Ale oszukuje Cię, frustruje, okrada, wypuszcza crapa... DEVELOPER ! I do niego kieruj pretensje. Nie do twórcy silnika. To deweloper w finale wydaje grę i kasuje kesz. I to on ma zadbać, aby gra "odpowiednio" działała. Niech ujmie geometrii, oświetlenia, tekstur. Niech zredukuje to, co powoduje zadyszkę (albo się douczy).   Jeżeli np. taka Toyota wypuści trefne wozy / silniki, które się rozlatują i pękają im bloki, to wnosisz skargę na (?!?) Toyotę raczej, a nie do twórcy silnika diesla, albo odlewani, która te bloki odlewa dla Toyoty. Jeżeli, ktoś wypuszcza grę, która nie działa, to winien jest developer. Mógł nie wypuszczać, mógł dopracować, mógł wybrać inny silnik, mógł zrezygnować, mógł zrobić kilka rzeczy, zanim oszukał gracza. Developer. Nie twórca silnika.  
    • Ten prezes to jednocześnie właściciel firmy. Mogli odmówić, nic by się nie stało. Chodziło mi po prostu o to, że ten wybór, to w 9 na 10 przypadkach zgoda przez łzy. Nie zdajecie sobie sprawy na co ludzie są wstanie się zgodzić, tylko dlatego, że ktoś na odpowiednio wysokim stanowisku tak zarządził.   Edit: Co do tego karpia, niech w końcu handel żywym karpiem skasują. Rzeczywiście niepotrzebne cierpienie dla tych ryb przed śmiercią. Ale jak ktoś już się pofatyguje się tą rybę osobiście złowić, to niech z nią robi co chce. Ewentualnie nich ją uśmierca przed odejściem z łowiska. Z wszystkim można przesadzić.   A Grenlandia? Przejecie przez Stany widzę tylko w jednym scenariuszu. Kiedy Ruscy postanowiliby sobie ją po prostu wziąć, bo i tak się stanąć może. Dania w takim scenariuszu jest za mała, aby miała coś do gadania.
    • Da się już grać w to na 8GB VRAM? Na stronie gamegpu na 6600XT jedynie 13 fps na medium 1080p więc pytanie czy ma to sens.
    • Możesz jeżeli osiągnie temperaturę "krytyczną" to się wyłączy nic nie spalisz jeżeli o to pytasz... okolice 80stopni to nie są jeszcze zbyt wysokie temperatury jak cpu/gpu w laptopie. Włącz hwinfo opcja tylko czujniki zostaw niech działa podczas gry i jak wystąpi to "klatkowanie" zrób screena na rozciągniętym na maxa oknie tak aby było widać wszystkie parametry/temperatury jakie były podczas grania, to samo zrób w tym programie https://www.resplendence.com/latencymon uruchom zielonym trójkątem w lewym górnym rogu przed graniem niech działa i po wystąpieniu tego efektu tak samo wrzuć fotę.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...