Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

z IGN

Screamer, a reimagining of the 1995 racing game, returns in the form of a futuristic, story-driven racing game, featuring animated cutscenes created in collaboration with Japanese animation studio Polygon Pictures, and featuring the voice talent of Troy Baker.

https://store.steampowered.com/app/2814990/Screamer/

 

Ja głównie grałem w Screamer 2, pamiętam jak na Pentium 120 to ogrwałem, głównie demo gdzie był jeden tor, anglia, oj sie grało z braćmi żeby najlepszy czas uzyskać.

Opublikowano

Wow, to może być coś naprawdę dobrego, Włosi pokazali przy obydwu częściach Hot Wheels, i przy swoich wcześniejszych WRC, e zarówno ścigałki arcade, jak i simcade mają rozpracowane idealnie. 👍

Opublikowano

Jak zobaczyłem napis "Screamer" to też pomyślałem wow, ale potem wpadł trailer i emocje opadły, to wygląda kropka w kropkę jak Unbound, który teraz na steamie chodzi za 20zł, ale nawet jakby był za 5 to i tak raczej bym go nie wziął.

Opublikowano

Tylko że Milestone umie w model jazdy, poza tym nawet nie wiemy, czy będzie tam otwarty świat (po doświadczeniach KT Racing z TDU wątpię, bo Włosi też nic otwartego nie robili, aczkolwiek oni siedzą na UE, czyli możliwości w teorii mają - optymalizacja to już inna para kaloszy, ale jak dotąd tylko  w Ride 5 totalnie ją położyli, nie wiem co w MotoGP 24).

Opublikowano
20 godzin temu, GTM napisał(a):

Jak zobaczyłem napis "Screamer" to też pomyślałem wow, ale potem wpadł trailer i emocje opadły, to wygląda kropka w kropkę jak Unbound, który teraz na steamie chodzi za 20zł, ale nawet jakby był za 5 to i tak raczej bym go nie wziął.

Poza starymi dziadkami to nikt nie kojarzy nawet takiej marki :E Także oni mogą zrobić z tym cokolwiek.

Opublikowano
1 godzinę temu, sideband napisał(a):

Poza starymi dziadkami to nikt nie kojarzy nawet takiej marki :E Także oni mogą zrobić z tym cokolwiek.

Skoro nikt nie kojarzy tej marki, to po co po nią sięgać? Wbrew pozorom 1995 rok to wcale nie jest taka prehistoria, jak mogłoby się wydawać. Wystarczy spojrzeć na obecny boom na retro. Pewnie dla niektórych to nie do pomyślenia, ale wciąż żyją ludzie, którzy grali na Atari, Commodore 64 czy Amidze ;)

Screamery to kultowe ścigałki lat 90tych choć pewnie nie tak dobre jak Sega Rally Championship.

Opublikowano
Godzinę temu, GTM napisał(a):

Skoro nikt nie kojarzy tej marki, to po co po nią sięgać? Wbrew pozorom 1995 rok to wcale nie jest taka prehistoria, jak mogłoby się wydawać. Wystarczy spojrzeć na obecny boom na retro. Pewnie dla niektórych to nie do pomyślenia, ale wciąż żyją ludzie, którzy grali na Atari, Commodore 64 czy Amidze ;)

Screamery to kultowe ścigałki lat 90tych choć pewnie nie tak dobre jak Sega Rally Championship.

Może brak pomysłu na nowe IP co dzisiaj jest bardzo częste.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Pierwsze wyścigi nowej generacji, z grafiką na polygonach, w jaką miałem okazję zagrać.

Gra była wspaniała, miała fajny arcade'owy styl graficzny.

 

To coś tutaj nie tylko nie oddaje tego stylu w choćby 1%, ale dodaje jakiś inny, pasujący do Screamera jak pięść do nosa.

 

Ale może przynajmniej nie wyjdzie z tego taka profanacje jak sequel Flashbacka. To mi nadal nie chce przejść przez klawiaturę: sequel Flashbacka. Przecież to brzmi surrealistycznie. Jakby taki sequel powstał, to by się stawało na baczność przy każdym wspomnieniu "Flashback 2". 

Shadow of the Beast podobnie - kompletnie zmieniony klimat.

 

Prince of Persia - anime i klimaty fortnite'owo-Overwatchowe

 

To są tak mądre decyzje jak pomysł, żeby z filmu w universum Batmana zrobić musica...

a.. no tak.

 

Za prawdziwy nextgen sequel Screamera 1  (ale nie remake S2, bo to ograłem do porzygu i mam dość do conajmnieij 2400r.) bym sobie dał palca odciąć, ale po tym trailerze nie podoba mi się nic a nic.

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...