Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

Rebel-Wolves-Bandai-Namco_10-21-24.jpg

Cytat

Dawnwalker to wysokobudżetowa (AAA) gra RPG polskiego studia Rebel Wolves. Na początku 2022 roku założył je Konrad Tomaszkiewicz, były pracownik firmy CD Projekt Red, który pełnił funkcję reżysera Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu, a także szefa produkcji i reżysera dźwięku Cyberpunka 2077. Firma jest współfinansowana przez chiński koncern NetEase, znany przede wszystkim z działalności w segmencie produkcji mobilnych

 

Zespół deweloperski składa się z około 100 osób, wśród których nie brakuje weteranów z CDPR (stan na początek 2024 roku). Są to m.in. Bartłomiej Gaweł (reżyser artystyczny Wiedźmina 3), Daniel Sadowski (reżyser projektu Wiedźmina 1), Jakub Szamałek (współscenarzysta Cyberpunka 2077) oraz Mateusz Tomaszkiewicz – piastujący funkcję reżysera kreatywnego brat założyciela Rebel Wolves, a wcześniej reżyser misji pobocznych w Cyberpunku 2077 i główny projektant questów w Wiedźminie 3.

Fabuła i rozgrywka

 

Głównym walorem Dawnwalkera w założeniu twórców jest emocjonująca opowieść, stawiająca na dokonywane przez gracza wybory moralne i nawiązywanie relacji z postaciami niezależnymi. Rozgrywa się ona w średniej wielkości otwartym świecie – rozmiarem zbliżonym do krainy Toussaint z dodatku Krew i wino do trzeciego Wiedźmina – i planowo stanowi pierwszą część większej sagi.

 

Grę napędza technologia Unreal Engine 5 firmy Epic Games.

Źródło https://www.gry-online.pl/gry/dawnwalker/zd6968

 

Na razie tylko zapowiedź zapowiedzi. :E Ale jestem ciekaw co tam gotują Zbuntowane Wilki.  

 

 

 

 

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Kilku wetranów, którzy są odpowiedzialni za projekt:

 

  • Konrad Tomaszkiewicz - CEO and Creative Director. He was the director of The Witcher 3 and played a major role in Cyberpunk 2077.
  • Jakub Szamałek - Narrative Director and Lead Writer. Worked as a writer on The Witcher 3 and its expansion Blood and Wine.
  • Tomasz Knapik - Animation Director. Contributed to animations in CDPR’s projects.
  • Daniel Sadowski - Art Director. Worked on visual design for CDPR’s games.
  • Bartłomiej Gawel - Concept Art Director. Was a concept artist for The Witcher and Cyberpunk 2077.
  • Marcin Jefimow - Producer. Worked on large-scale projects at CDPR.

 

k95gU7h.jpeg

Pumn0fI.jpeg

vQjiwML.jpeg

Opublikowano (edytowane)

Biorąc pod uwagę jacy dev. nad tym pracują, to raczej nie. Myślę, że będzie to RPG akcji, nastawiony na opowieść. Tytuł sugeruje mi, że w settingu z wampirami i wilkołakami? Może coś jak Vampyr

 

"The Blood of Dawnwalker"

"Full Wolf Moon"

 

2 godziny temu, tuhmunud napisał(a):

Już planują całą sagę

Ciekawe, tzn, że są pewni swojej gry.;)

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano
18 godzin temu, Jaycob napisał(a):

Ciekawe, tzn, że są pewni swojej gry.;)

Autorzy Unknown 9: Awakening też byli swojej gry pewni, obudowali ją całym uniwersum - komiksy, książki, serial youtubowy, słuchowiska. I jak krew w piach. 

 

Do głowy mi jeszcze przychodzą Advent Rising i Too Human, jako tytuły, które miały zapoczątkować potężne franczyzy - sequele, spin-offy, książki (przy AR pracował sam Orson Scott Card, miał stworzyć książkową sagę w uniwersum gry) - ale skończyło się na jednej części.

  • Like 3
Opublikowano (edytowane)

Miałem wykłady z tworzenia gier prowadzone przez jednego z szefów tego studia na Polsko-Japońskiej i naprawdę solidny gość był.

Tylko ciekawe, że wrócił do dużego studia bo wtedy raczej był nastawiony na robienie mniej hardkorowych gier dla szerszej publiczności.

Edytowane przez michaelius33
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Dzięki za przypomnienie. :E CGI ładne, klimacik jest.

Jeszcze tylko 3 dni. Mam nadzieję, że będzie więcej niż te kilka sec. :E  Nie znoszę takiej formy prezentacji, od razu kawa na ławę, a nie takie skrawki. 

Opublikowano (edytowane)

Tylko CGI, [s]zero gameplaya [/s] gameplay pod koniec streamu

Edit:

Nieźle wyszło! Zajawka zrobiła na mnie większe wrażenie niż W4. 

 

Piotr Musiał kompozytorem. :thumbup:

 

Edit 2: Pokaz gameplaya latem. 

Edytowane przez Jaycob
  • Like 3
Opublikowano (edytowane)

Cinematic reveal Trailer:

 

Mówią, że gra to będzie "narrative sandbox", każde 2 gameplay'e mają się różnić.

  • Dawnwalkerzy to mają być osoby za dnia wyglądające jak ludzie, w nocy mogące do pewnego stopnia używać umiejętności wampirów
  • mamy 30 dni na uratowanie naszej rodziny - timer się rusza przy questach, samo oglądanie widoczków nie wpływa na to
  • miejsce akcji to ~Europa XIV wiek, słowiańskie i bałkańskie inspiracje
  • świat w dolinie ma się różnić znacząco pomiędzy dniem i nocą

Za muzykę odpowiedzialni są m.in. Mikolai Stroinski i Piotr Musiał znani z Wiedźmina. Pełny gamplay reveal w lato 2025. Brak microtransakcji, live-service etc.

Gameplay glimpse:

 

Edytowane przez tuhmunud
  • Upvote 1
Opublikowano
17 minut temu, tuhmunud napisał(a):

mamy 30 dni na uratowanie naszej rodziny - timer się rusza przy questach, samo oglądanie widoczków nie wpływa na to

To mnie martwi, nie lubię mechanik, w których muszę się z czymś spieszyć. 

5 minut temu, Reddzik napisał(a):

Patrzcie na to

Co masz na myśli? 

Opublikowano
Godzinę temu, Jaycob napisał(a):

To mnie martwi, nie lubię mechanik, w których muszę się z czymś spieszyć. 

Zależy jak to jest wykonane, ciekaw jestem czy nasz bohater musi się odżywiać krwią, ogólnie to ten zwiastun zrobił na mnie większe wrażenie niż ten od Wiedźmina 4. Może ktoś wreszcie zrobi dobrą grę z wampirami.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Apex jest specyficzny na low rpm 30% daje lepsze rezultaty=flow jak klasyczna D5 na 30% taka specyfika tej konstrukcji.   Druga sprawa to mimo że blok CPU jest najbardziej restrykcyjnym elementem CLC to mamy masę zależności jak modele chłodnic,złączki Koolance QDC i np stopień skomplikowania połączeń w loop (można mieć 8 kątówek ostrych 90 stopni w całym loop a można mieć 40 takich elementów)   Trzeba to rozpatrzeć jako system...jako całość i tutaj błędy konfiguracji się mszczą na flow.   Wszystkie układy wielochłodnicowe jakie przerabiałem od 4 do 8 chłodnic quad w loop wywierały presję na dobór rodzaju połączeń (in line lub paralell rads)  wybór pomp i walkę z ciśnieniami w układzie przy np 4x D5 w single loop to split D5 loop wariant aby zbić ciśnienie do okolic 0.4bar z...0.8bar które nie jest bezpieczną opcją na long term use.   Ale to margines. Wybryk. Niszowy scenariusz.
    • @Send1N Już myślałem że mi nie odpowiesz   No właśnie muszę się w multimetr wyposażyć, test widziałem że właśnie podaje 11.8, u nas na ith był też test wersji 1000W i wypadało bardzo podobnie.    MSI już poszedł dalej, zbyt dobry i nudny, nie było się do czego przyczepić, ale poszedł z zarobkiem    No właśnie platforma w nowych UD spoko bo całkiem inna, podzespoły też ok, sprawność super, dałem za niego 269zł, więc spoko deal żeby jakiś czas poużywać i potem popchnąć dalej bez dużej straty. W sumie te 11.8 zasadniczo jak jest stabilne to chyba aż tak dużo nie zmienia, trochę więcej A będzie tylko brać względem 12V, popraw mnie jeśli myślę nie odpowiednio, zasadniczo to wpływa na coś że nie trzyma idealnie 12V, bo miałem różne właśnie rozkminy z tym związane   Trochę już różnych zasilaczy było, sporo wiedzy też przybyło i obserwacji.    Popatrzyłem na inne swoje zapiski, to softowo na innych zasilaczach też potrafiło pokazywać trochę mniej, A850G miał tendencje do bycia trochę ponad 12V, shift też kiedyś pokazywał dosyć nisko, tytułowy Aorus miał około 11.9V na hpwr. 5060Ti dual z A850G miał też koło 11.7V, z tego co pamiętam shift też pokazywać potrafił niecałe 11.8V.   Mam wrażenie że poza dropami i tak jest trochę lepiej jak na samym początku, po sesji grania średnio ponad 11.7V, w testach zasilacza było 11.8V, więc zasadniczo się pokrywa z błędem pomiarowym softu.
    • Trzeba naprawdę nie mieć honoru i ego wywalone w kosmos żeby w wyborach do KRS głosować na samego siebie 🤦‍♂️
    • @Valeri Wszystko kwestia budżetu. poniżej 1000zł -> IPS/VA okolice 1000zł+ -> VA Miniled okolice 1500zł -> QD-OLED okolice 2000zł -> RGB Tandem (W)OLED Gdy zobaczysz VA Minileda na własne oczy, nie będziesz nigdy chciał wrócić na klasycznego IPS/VA. Gdy zobaczysz QD-OLEDa na własne oczy, nie będziesz nigdy chciał wrócić do VA Miniled, tym bardziej do klasycznych VA/IPS Gdy zobaczysz RGB Tandem (W)OLEDa, nie będziesz chciał żadnych powyżej. Pasy na tandemie widać na przejaskrawionych zdjęciach. Na żywo byś musiał się wytężyć aby coś zobaczyć. Co do wypaleń... kupujesz monitor z 3 latami gwarancji, sprzedajesz po 2 i bierzesz nowy, w d... masz wypalenia  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...