Skocz do zawartości

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
14 minut temu, Kadajo napisał(a):

Jak się nazywa główny bohater tej gry ? :E

Tylko nie pisać mi Snake :E

 

Zobaczymy kto dobrze zna ten tytuł :D

José Arcadio Morales?

 

 

A już wiem, Plissken.

 

 

Edytowane przez SmogSmok
  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

Jack 

Spoiler

później ksywka Big Boss, nie jest to ten sam Snake co w MGS1 i MGS4

 

MGSy ograłem wszystkie, oprócz tych na snesa, ale remake nie chce mi się grać.

Edytowane przez babayaga
  • Thanks 1
Opublikowano
4 minuty temu, babayaga napisał(a):

Jack 

  Pokaż ukrytą zawartość

później ksywka Big Boss, nie jest to ten sam Snake co w MGS1 i MGS4

 

MGSy ograłem wszystkie, oprócz tych na snesa, ale remake nie chce mi się grać.

comment_1590476610Ak3m1eKrEdO8WNtddTM4O7

 

Użytkownik Premium !!!

19 minut temu, SmogSmok napisał(a):

José Arcadio Morales?

Tak to tez bardzo znana postać i jej pierwszy skok OLOL... :E

 

 

 

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Z racji przeniesienia dosłownie WSZYSTKIEGO z oryginalnej wersji to każdy kto to kiedyś ograł lub odświeżał w przypadku wydanej na Steam edycji wie wszystko. :E Tutaj nie ma jak w Silent Hill 2 Remake dodanych ekstra miejscówek by serio warto było wracać.

 

To jest 1:1 robota taka sama jaką zrobiła Bethesda w przypadku Obliviona na UE 5.

Edytowane przez caleb59
  • Like 1
Opublikowano

No właśnie dlatego jakoś mi odeszła ochota kupowania tego, szczególnie za taka kasę jak mogę sobie odpalić oryginał i przeżyć dokładnie to samo a może nawet lepiej bo mam pewność ze nic w nim nie zmieniono.

Takie kupowanie tylko dla grafiki, spoko ale nie za takie pieniądze.

  • Upvote 1
Opublikowano
7 minut temu, caleb59 napisał(a):

Z racji przeniesienia dosłownie WSZYSTKIEGO z oryginalnej wersji

Dzięki za info, czyli na spokojnie kiedyś wezmę na steamie oryginalną edycję, a w Remake zagra się jak to połatają i będzie w bundlu albo w paczkach chipsów. :thumbup:

Opublikowano

Są tego plusy bo nowe pokolenie graczy ma szansę zapoznać się z tym kultowym tytułem, osobiście kupię ale na pewno nie teraz. Poza tym pierwsze opinie odnośnie wersji PC nie nastrajają optymistycznie delikatnie rzecz ujmując więc oczekiwanie na poprawki jest wskazane.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z rzeczami subiektywnymi nie będę dyskutować, z innymi w większości się z Tobą zgadzam poza jednym - wg mnie poziom trudności zawsze ma wpływ na ocenę. Gra zbyt trudna zasługuje na niższą notę bo zwyczajnie frustruje, nie mam na myśli gier, które są tworzone po to, żeby były arcytrudne i są kierowane do odbiorców, którzy tego wymagają. Z kolei gry zbyt łatwe szybko stają się po prostu nudne i nie ma po co w nie grać. Oczywiście poza grami kierowanymi głównie do małych dzieci jak np paw patrol czy lucky 3d. Zelda jest raczej kierowana do przeciętnego odbiorcy oczekującego umiarkowanie trudnego doświadczenia. Piszę tak opierając się na tym co widziałem w takich grach jak np twilight princess, skyward sword, a link between worlds czy breath of the kingdom ale również w oryginalnym oot. Mam nadzieję, że te Uber wysokie noty wystawiają najbardziej Die hard fani oryginału bo nie chce mi się wierzyć, że ogół graczy aż tak zgłupiał. 
    • Z podstawki tylko początek fajny a dodatek cały sztos.
    • Nowa wersja moda od Wehaveall , ponoć duży przyrost wydajności w porównaniu z innymi modami. Trzeba będzie sprawdzić https://github.com/Wehaveall/AMDLSS5/releases   AMDLSS5 2.0 The biggest update so far. The mod now runs on its own engine, it is much faster, and three more games are supported. Performance New engine: the mod now runs on its own engine, written for this project. It no longer depends on any other mod's files. Faster: in Resident Evil Requiem (same scene, 60 s, 4K, FSR, RX 9070 XT), 2.0 runs at 101.2 FPS on average (1% low 78.5): +64% FPS and +41% on the 1% low compared with other mods (61.6 FPS, 1% low 55.5), and +11% FPS and +19% on the 1% low compared with 1.6.1 (91.3 FPS, 1% low 66.0). Fewer small periodic hitches: network results reach the screen faster. FPS limit in steps of 5, up to 240 FPS.
    • 30 fps to 30 fps, możesz to trochę przypudrować żeby nie było takie bolesne, ale to nadal będzie 30 fps. Przy takim graniu masz z 80-100ms, praktycznie niegrywalne. Tak naprawdę jedyne co możesz zrobić, to udawać że ten pokaz slajdów to część artystycznej wizji, i wmawiać sobie że ci to nie przeszkadza 
    • W pełni rozumiem podejście, bo sam o tym pisałem, warto jednak rozgraniczyć dwie rzeczy. Poziom trudności może, lecz nie musi korelować z oceną. Też jestem zdania, że te ostatnie są nieco przesadzone, ale gra niewątpliwe dostarcza sporo funu. Takiego w starym stylu, więc pewnie sentymenty odgrywają tutaj dużą rolę i tego też ciężko ludziom odmówić. Tak czy inaczej trochę się wszyscy faktycznej zachłysnęli tym klasykiem sprzed lat. No cóż, Nintendo ma od dawna taryfę ulgową i to nie jest tajemnica. A że dostarczają często bardzo solidne produkcje bez inkluzywnej polewy i innych elementów postępowych lub dostosowanych pod obecne czasy, najczęściej uchodzi im to płazem.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}