Jaycob 2 728 Opublikowano 12 Lutego 2025 Opublikowano 12 Lutego 2025 Returnal był kozacki. Dla mnie gra generacji. Mam nadzieję, że z tą grą będzie podobnie. Szkoda, że nie pokazali nic z gameplayu.
Jaycob 2 728 Opublikowano 13 Lutego 2025 Opublikowano 13 Lutego 2025 Nie wiesz, co wpisać w #? Wpisz "roguelike".;) Już potwierdzone: Cytat Saros to gra akcji z przejmującą historią zaginionej kolonii pozaświatowej na Carcosie, pogrążonej w złowrogim zaćmieniu. Grasz jako Arjun Devraj, potężny Egzekutor Soltari, który nie cofnie się przed niczym, aby odnaleźć osobę, której szuka. Naszym celem jest stworzenie emocjonalnego i poruszającego studium postaci, które bada cenę, jaką trzeba zapłacić za stworzenie nowej przyszłości. Kluczową różnicą w rozgrywce między Saros a Returnal są trwałe zasoby i postęp, które sprawiają, że każda śmierć ma znaczenie. Po każdej śmierci zmierzysz się ze zmienionym światem, ale w Saros będziesz mógł wybierać i trwale ulepszać swój ekwipunek z rozwijającego się zestawu broni i ulepszeń kombinezonu, aby „wrócić silniejszym” i pokonać wyzwania czekające na Carcosie. źródło: https://blog.playstation.com/2025/02/12/announcing-saros-the-next-game-from-housemarque-coming-2026/ 1
Vulc 2 701 Opublikowano 13 Lutego 2025 Opublikowano 13 Lutego 2025 Nazywanie Returnala jedną z najlepszych jakie powstały? Przedziwne są te różnice w gustach, ale może to właśnie czyni je intrygującymi. Returnal był na dłuższą metę nużący, biomy nie oferowały oczekiwanej różnorodności, zabrakło satysfakcjonującego rozwoju między kolejnymi próbami. Dałem grze szanse, naprawdę próbowałem. Dobre 10h. Jednak przykładowo przy takim Hadesie, gra jest zwyczajnie przeciętna. Plus za sam setting i bardzo dobry klimat, tego nie można grze odmówić. Dźwięk również dawał radę. Jeśli Saros ma zaadresować problemy Returnala, może okazać się całkiem przyjemną produkcją. No i dla mnie osobiście, takie tytuły są kwintesencją słowa "exclusive".
Jaycob 2 728 Opublikowano 13 Lutego 2025 Opublikowano 13 Lutego 2025 14 godzin temu, Vulc napisał(a): Jednak przykładowo przy takim Hadesie, gra jest zwyczajnie przeciętna. Przy Hadesie każda gra w tym gatunku jest przeciętna. Postawili poprzeczkę tak wysoko, że tylko Hades II pokona Hadesa.:D 1
Kris194 5 018 Opublikowano 24 Września 2025 Opublikowano 24 Września 2025 Nie ma co ukrywać, taki trochę reskin Returnal.
j4z 1 767 Opublikowano 25 Września 2025 Opublikowano 25 Września 2025 (edytowane) Soni już nic oprócz reskinów nie wydaje. Heh, kiedyś ich exy to było coś, teraz zaczyna wiać nudą. Na szczęście tego rodzaju rozgrywki nie mam jeszcze dosyć. Czego nie mogę powiedzieć np. o GoW, HZD, SM... Edytowane 25 Września 2025 przez j4z 1
ODIN85 4 820 Opublikowano 25 Września 2025 Opublikowano 25 Września 2025 Szkoda że rogal... Tak to bym zagrał.
@MUZ 132 Opublikowano 25 Września 2025 Opublikowano 25 Września 2025 Dla mnie to wygląda po prostu przeciętnie i nie widzę tego hajpu co poniektórzy online mają. 1
Phoenix. 6 782 Opublikowano 25 Września 2025 Opublikowano 25 Września 2025 8 godzin temu, Kris194 napisał(a): Nie ma co ukrywać, taki trochę reskin Returnal. I bardzo dobrze, jak studio jest w czyms dobre to niech to robi, a rogalik im wyszedl bardzo dobrze Ja czekam ale na wersje PC bo na padzie bede kaleczyl.
Jaycob 2 728 Opublikowano 25 Września 2025 Opublikowano 25 Września 2025 Dla mnie po prostu Returnal w nowej - skórce więcej tego samego, tylko w świeższej lokacji. I szczerze, to wcale mi to nie przeszkadza, bo klimat i gameplay wciąż wyglądają na bardzo wciągające. Day1... na PC.
RTXnietylko4060tiUSER 582 Opublikowano 25 Września 2025 Opublikowano 25 Września 2025 (edytowane) Sony coraz bardziej przypomina Ubisoft, maja 3-4 schematy na gre i klepia jedno i to samo. Saros zapewne bedzie bardzo dobra gra, ale WOW nie robi. Gdyby nie Returnal to pewnie bylbym oczarowany. Kolejne studio odcina kupony, ogra sie jak bedzie na solidnej promce. Edytowane 25 Września 2025 przez RTXnietylko4060tiUSER
Kris194 5 018 Opublikowano 25 Września 2025 Opublikowano 25 Września 2025 (edytowane) 1 godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a): Sony coraz bardziej przypomina Ubisoft, maja 3-4 schematy na gre i klepia jedno i to samo. Tak właśnie wygląda absurdalna pogoń za wartością akcji. Sony powinno utworzyć jakąś strukturę poza Sony Group, która by się skupiała na tworzeniu produkcji, które są bardziej unikalne i ryzykowne. Hiroki Totoki we wrześniu 2024 r. narzekał, że mają mało własnych IP stworzonych od początku, niezależnie czy chodzi o gry, filmy czy animacje a jak stworzyli kulturowy fenomen to jak na ironię sprzedali go Netflixowi za 20 mln $ więcej niż kosztowała produkcja https://finance.yahoo.com/news/netflix-most-watched-movie-time-133000286.html Edytowane 25 Września 2025 przez Kris194
slafec 59 Opublikowano 12 Maja Opublikowano 12 Maja Kilka bossów pokonanych, więc pozwolę sobie napisać pierwsze wrażenia jako zdobywca platyny w Returnal W przypadku Saros od razu wiadomo czego się spodziewać, jednak gra nie jest za łatwa nawet dla osób obeznanych z formułą. Tutaj miałem największe obawy, bo od pierwszych zapowiedzi wiadomo było, że twórcy będą chcieli jakoś zareagować na narzekania casuali odnośnie poziomu trudności w Returnal. Skrócenie cykli oraz wprowadzenie surowców, którymi permanentnie ulepszamy postać, to zmiany na plus. Udźwiękowienie i wykorzystanie Dualsense znowu na najwyższym poziomie. Gameplay dopieszczony, pojawiły się nowe mechaniki walki i nowe możliwości poruszania się. Wyreżyserowane cutscenki bardzo ładne i klimatyczne, ale poboczne rozmowy z NPCami w hubie trochę drewniane i równie dobrze mogło ich nie być, zwłaszcza że twórcy na pierwszym miejscu stawiają gameplay. Ogólnie zapowiada się świetna gra, aczkolwiek Returnal miał tę przewagę, że był pierwszy i idealnie oddawał mroczny, surowy klimat obcej planety.
azgan 1 778 Opublikowano 13 Maja Autor Opublikowano 13 Maja Słabo coś https://www.ppe.pl/news/410796/saros-jednak-z-fatalna-sprzedaza-gra-miala-zaliczyc-slabszy-start-od-returnal.html
j4z 1 767 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja (edytowane) Zrobili grę bardziej przystępną, co nie do końca podoba się "weteranom" gatunków bullet hell i roguelike, a nowych graczy ponoć dużo nie przybyło. xd Czyli wyszło, że nie zawsze warto starać się dogodzić każdemu i nie zawsze warto słuchać internetowych krzykaczy. Edytowane 13 Maja przez j4z 1
slafec 59 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja Alinea Analytics, czyli liczby wyciągnięte z kapelusza i ładne obrazki. Szacowanie sprzedaży na podstawie recenzji w PS Store nie jest zbyt miarodajne i wielokrotnie ludzie wytykali im błędy. Widziałem nawet posty, że jak ktoś autora zapyta skąd ma dane to blokuje konta w social mediach Jak ktoś kupił pudełko to recenzji nie wystawi, a wbrew pozorom nie każdy przeszedł na full digital (w przypadku gier AAA na premierę bywa 50/50). Poza tym chyba nikt nie spodziewał się hitu na miarę Spider Mana, GoW czy innych blockbusterów od Sony.
ODIN85 4 820 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja Godzinę temu, j4z napisał(a): Zrobili grę bardziej przystępną, co nie do końca podoba się "weteranom" gatunków bullet hell i roguelike, a nowych graczy ponoć dużo nie przybyło. xd Czyli wyszło, że nie zawsze warto starać się dogodzić każdemu i nie zawsze warto słuchać internetowych krzykaczy. Na myszce bym w to zagrał po tych ułatwieniach.
Kabor 560 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja 50 minut temu, slafec napisał(a): Poza tym chyba nikt nie spodziewał się hitu na miarę Spider Mana, GoW czy innych blockbusterów od Sony. Przecież wyżej wspomnienie jest porównanie do poprzedniej gry, tego samego studia, w tej samej koncepcji. A ty wyjeżdżasz z porównaniem do Spider Manem, GoW ...
j4z 1 767 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja 43 minuty temu, ODIN85 napisał(a): Na myszce bym w to zagrał po tych ułatwieniach. Na wydanie na PC chyba nie masz co liczyć. 1
slafec 59 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja 26 minut temu, Kabor napisał(a): Przecież wyżej wspomnienie jest porównanie do poprzedniej gry, tego samego studia, w tej samej koncepcji. A ty wyjeżdżasz z porównaniem do Spider Manem, GoW ... Co to za porównanie, jeśli nie podali żadnych danych? W 2021 roku Alinea chyba nawet nie istniała i nie pisali jeszcze bajek o sprzedaży gier. Returnal w niecałe 3 miesiące dobił do 560 tys. sztuk info od Sony. Saros rzekomo 300 tys. w niecałe 2 tygodnie (z czego 100k to wydanie premium). To jest ta fatalna sprzedaż w porównaniu do poprzedniej odsłony?
j4z 1 767 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja (edytowane) W dzisiejszych czasach jak z roku na rok (lub z projektu na projekt) nie zwiększasz zysków, to jest fatalnie xd Edytowane 13 Maja przez j4z
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się