Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W Hitmanie mega podobała mi się swoboda w poruszaniu się i wszystkie możliwe sposoby na ogarnięcie wrogów. Liczę, że tu będzie podobnie - fajnie byłoby kombinować z misjami i wymyślać własne sposoby na przeciwników. No i oczywiście czekam na te klasyczne, bondowskie gadżety, super bryki i momenty prosto z filmów akcji.;) 

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Isharoth napisał(a):

Słabo to wygląda. Nie liczyłem kompletnie na nic, po prostu zainteresowałem się bo Bond :E

Dla mnie to wygląda jak z ery PS3. 😅 Szału nie ma. 
Jazda tym autem to już drewno straszne i jeszcze nawalili tego blura wszędzie gdzie tylko się dało. 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano

Obejrzałem ten gameplay, ogólnie tak jak pisaliście, mix Uncharted i Hitmana. Może być widowiskowo i filmowo, lubię takie gry. Ale jak patrzyłem na animacje, spadki FPS, to nie jestem przekonany, że wyrobią się do marca żeby to wszystko poprawić. Jeśli chodzi o animacje i grafikę to przynajmniej z tego filmiku mam wrażenie, że Uncharted 4 wyglądało lepiej. Tutaj upscaling jest aż nadto widoczny. Ciekawe z jakiej rozdzielczości to skalują. Mam nadzieję, że chociaż na PC będzie to lepiej wyglądało. 

Opublikowano (edytowane)

Wygląda bardzo spoko. Jak wyżej zauważono, co w sumie nie było trudne do zauważenia, taki miks Hitmana, Uncharted i Batmana. Jest bondowsko? No jest. Trochę covert opsu, pościgów, lania po mordach i akcji w stylu over the top. Warstwy technicznej nie oceniam, bo zapewne będzie spierdolona jak w każdej nowej grze.

Edytowane przez Lypton
Opublikowano
14 godzin temu, Isharoth napisał(a):

Słabo to wygląda. Nie liczyłem kompletnie na nic, po prostu zainteresowałem się bo Bond :E Ale jakoś po obejrzeniu tego nie mam poczucia że to gra z Bondem. Gameplayowo kolejny Uncharted, czyli oklepane mechaniki - tyle że jeszcze z domieszką Hitmana. Wygląda po prostu jak typowa gra od Sony. No nie wykorzystali tego że to Bond. Czy serio cierpimy na brak tego typu gier, żeby marnotrawić Bonda, którego w sumie dość mało w grach, na taki gameplay? Nie pokazali w ogóle żadnych gadżetów, albo to przeoczyłem. Większość czasu to cutscenki, chodzenie, jazda samochodem. Najważniejszych elementów w sumie pokazali bardzo mało. Jak to ma się np. do Nightfire?

 

W dodatku widać problemy techniczne na pierwszy rzut oka. Pod koniec to już ostre spadki fps były, a przecież graficznie nie ma aż takiego szału. Jak zwykle, za mało growości w grach, a za dużo filmowości. No ale pewnie w mainstreamie się przyjmie.

Mi się podoba. Ładna graficzka:thumbup:

 

  • Confused 1
Opublikowano

Też obejrzałem, ale z przewijaniem bo wiele razy włączało mi się ziewanie. :o

Jakoś nie przekonują mnie niektóre mechaniki, odpalamy szlauch z wodą, a strażnik zamiast zakręcić i wrócić, to rozkminia jak go zakręcić, w dodatku nie zauważył typa, który akurat stał przy wejściu do strefy zakazanej, który po chwili zniknął. To samo z podpalaniem siana i wspinaniu się po rynnie w biały dzień. Już mogli zrobić tę misję w nocy. Pościgi oskryptowane, walki takie sobie. Może i jest w tym trochę epickości Bonda, ale na razie nie przekonali mnie do zakupu.

Opublikowano

No to 'robienie w konia' tych przeciwników to mega umowne :D - bond najpierw próbował wejść prawilnie ale go zatrzymali bo nie miał passa aby za chwilę kilka razy przejść obok gościa który go zatrzymał jednocześnie kombinując coś w promieniu kilku metrów :D - mega umowność

 

Ogólnie jednak mi się podoba, szczególnie walka, bo jest szybka miodna i ładnie animowana (nie czaję trochę tej krytyki animacji). 

Będzie grane na premierę, bo ja wielki fan uniwersum Bonda. Tylko na litość boską niech optymalizację ogarną, bo widać, że silnik stworzony pod spokojnego i wolnego Hitmana nie wyrabia.

Opublikowano
15 godzin temu, Pavel87 napisał(a):

Jeśli chodzi o animacje i grafikę to przynajmniej z tego filmiku mam wrażenie, że Uncharted 4 wyglądało lepiej.

Mógłbym się czepiać różnych pierdół ale te animacje to jest istna tragedia. Który my mamy rok?

 

 

9 lat, Uncharted 4 ma 9 lat a pod tym kątem bije nadchodzący tytuł na głowę.

  • Like 3
Opublikowano
13 minut temu, Kris194 napisał(a):

Mógłbym się czepiać różnych pierdół ale te animacje to jest istna tragedia. Który my mamy rok?

 

 

9 lat, Uncharted 4 ma 9 lat a pod tym kątem bije nadchodzący tytuł na głowę.

Ale Hitman został wydany też 9 lat temu, więc czas ten sam, ale że Hitman był nastawiony na grę powolną i spokojną to te wszystkie niedociągnięcia się tak w oczy nie rzucały, teraz widać że ten silnik się do dynamicznej gry nie nadaje lub wymaga dopracowania, ale on nie był nawet pod taką rozgrywkę zaprojektowany, a że devom to nie robi różnicy to mamy co mamy :)

Opublikowano

Porównywanie Io Interactive do studia takiego jak ND, które jest znane z bycia top studiem jeśli chodzi o animacje, jest nie fair. 

Natomiast oczekiwałbym faktycznie postępu jeśli chodzi o animacje względem Hitmanów, które był nieco 'sztywne'/'drewniane' animacyjnie.

Co do optymalizacji, to widać, że silnik nie wyrabia, ale mają jeszcze sporo czasu na okiełznanie go i wszystkie ich ostatnie Hitmany raczej problemów z działaniem na premierę nie miały.

 

  • 3 tygodnie później...
  • 2 miesiące temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z rzeczami subiektywnymi nie będę dyskutować, z innymi w większości się z Tobą zgadzam poza jednym - wg mnie poziom trudności zawsze ma wpływ na ocenę. Gra zbyt trudna zasługuje na niższą notę bo zwyczajnie frustruje, nie mam na myśli gier, które są tworzone po to, żeby były arcytrudne i są kierowane do odbiorców, którzy tego wymagają. Z kolei gry zbyt łatwe szybko stają się po prostu nudne i nie ma po co w nie grać. Oczywiście poza grami kierowanymi głównie do małych dzieci jak np paw patrol czy lucky 3d. Zelda jest raczej kierowana do przeciętnego odbiorcy oczekującego umiarkowanie trudnego doświadczenia. Piszę tak opierając się na tym co widziałem w takich grach jak np twilight princess, skyward sword, a link between worlds czy breath of the kingdom ale również w oryginalnym oot. Mam nadzieję, że te Uber wysokie noty wystawiają najbardziej Die hard fani oryginału bo nie chce mi się wierzyć, że ogół graczy aż tak zgłupiał. 
    • Z podstawki tylko początek fajny a dodatek cały sztos.
    • Nowa wersja moda od Wehaveall , ponoć duży przyrost wydajności w porównaniu z innymi modami. Trzeba będzie sprawdzić https://github.com/Wehaveall/AMDLSS5/releases   AMDLSS5 2.0 The biggest update so far. The mod now runs on its own engine, it is much faster, and three more games are supported. Performance New engine: the mod now runs on its own engine, written for this project. It no longer depends on any other mod's files. Faster: in Resident Evil Requiem (same scene, 60 s, 4K, FSR, RX 9070 XT), 2.0 runs at 101.2 FPS on average (1% low 78.5): +64% FPS and +41% on the 1% low compared with other mods (61.6 FPS, 1% low 55.5), and +11% FPS and +19% on the 1% low compared with 1.6.1 (91.3 FPS, 1% low 66.0). Fewer small periodic hitches: network results reach the screen faster. FPS limit in steps of 5, up to 240 FPS.
    • 30 fps to 30 fps, możesz to trochę przypudrować żeby nie było takie bolesne, ale to nadal będzie 30 fps. Przy takim graniu masz z 80-100ms, praktycznie niegrywalne. Tak naprawdę jedyne co możesz zrobić, to udawać że ten pokaz slajdów to część artystycznej wizji, i wmawiać sobie że ci to nie przeszkadza 
    • W pełni rozumiem podejście, bo sam o tym pisałem, warto jednak rozgraniczyć dwie rzeczy. Poziom trudności może, lecz nie musi korelować z oceną. Też jestem zdania, że te ostatnie są nieco przesadzone, ale gra niewątpliwe dostarcza sporo funu. Takiego w starym stylu, więc pewnie sentymenty odgrywają tutaj dużą rolę i tego też ciężko ludziom odmówić. Tak czy inaczej trochę się wszyscy faktycznej zachłysnęli tym klasykiem sprzed lat. No cóż, Nintendo ma od dawna taryfę ulgową i to nie jest tajemnica. A że dostarczają często bardzo solidne produkcje bez inkluzywnej polewy i innych elementów postępowych lub dostosowanych pod obecne czasy, najczęściej uchodzi im to płazem.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}