Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

69 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
12 godzin temu, aureumchaos napisał(a):

 

Czyli dalej stery 576 lepiej dzialaja z ta gra ale ppisza ze moze byc to zwiazane z innym renderwoaniem efektow.... Ja lece teraz na straych... Ktos porownywal juz nowe vx 576?

To zostaję na starych sterownikach 😏

  • Upvote 1
Opublikowano

Znam ten kanał i nawet lubię oglądać jego materiały. Jest tylko jedna kwestia – On zawsze narzeka i na tym właśnie robi content 😉. Polecam zapoznać się z jego innymi materiałami a sami wyciągniecie wnioski (co nie zmienia faktu że ma sporo racji) 😅.

Opublikowano (edytowane)

Zawsze mnie zastanawiała sensowność wrzucania filmów od jakichś gamoni youtubowych. Jakby to była jakaś wyrocznia i nie można po prostu swojego zdania napisać.

18 minut temu, azgan napisał(a):

Polecam zapoznać się z jego innymi materiałami a sami wyciągniecie wnioski (co nie zmienia faktu że ma sporo racji) 😅.

No szczególnie na temat SH. Takich debilizmów jakie wygadywał to nie słyszałem.

Edytowane przez Necronom
  • Upvote 3
Opublikowano
1 minutę temu, Necronom napisał(a):

Zawsze mnie zastanawiała sensowność wrzucania filmów od jakichś gamoni youtubowych. Jakby to była jakaś wyrocznia i nie można po prostu swojego zdania napisać.

Przecież w tytule jest napisane, że to ekspert, więc jak śmiesz kwestionować jego zdanie i opinię? Zawsze mam bekę z tych wszystkich maści znafców i ekspertów na YT. 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, Necronom napisał(a):

Zawsze mnie zastanawiała sensowność wrzucania filmów od jakichś gamoni youtubowych.

Gdzie kończy się gamoń, a zaczyna spec / guru / fachman?
 

7 minut temu, Necronom napisał(a):

Jakby to była jakaś wyrocznia i nie można po prostu swojego zdania napisać.

Nie widzę związku między ogladądaniem gamoni, a możliwością pisania.
Pisz.

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano

Wpisywanie sobie w tytule np. expert(tak wiem, że to clickbait) a w treści same kocopoły. Obejrzałem jego dwa materiały o SH i masa głupot tam, nadinterpretacji czy po prostu nieznajomość lore. I nigdy więcej już nic od niego nie oglądałem.

Opublikowano (edytowane)
45 minut temu, Necronom napisał(a):

Wpisywanie sobie w tytule np. expert(tak wiem, że to clickbait) a w treści same kocopoły. Obejrzałem jego dwa materiały o SH i masa głupot tam, nadinterpretacji czy po prostu nieznajomość lore. I nigdy więcej już nic od niego nie oglądałem.

Po prostu nie zgadzasz się z jego zdaniem. Oglądasz wiele kanałów gamingowych / filmowych / artowych? (chodzi mi o mnogość kanałów tej samej branży).
Jak często coś ma 100 na 100 od wszystkich? Jest 5 kanałów, 5 gości, których uznaję za speców i... płyta, film, gra dostaje od nich... różne oceny. I to jest normalne!
Tylko rzeczy wybitne / dekady dają zazwyczaj orgazm wszystkim. Rozbieżność w zdaniach i ocenach jest... subiektywna i oczywista.

 

45 minut temu, Necronom napisał(a):

I nigdy więcej już nic od niego nie oglądałem.

Spoko. Na tym polega selekcja. Jest masa typów i kanałów, które grają mi na nerwach i które omijam.
Tylko to nie jest odpowiedź na pytanie: "(...) Zawsze mnie zastanawiała sensowność wrzucania filmów od jakichś gamoni youtubowych (...)"

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano

Nie nie zgadzam tylko potrafiłem podważyć argumentami jego błędy i nawet mu napisałem to pod jednym z filmów. To jest co innego niż niezgadzanie się. Jeżeli w jednym materiale tak się naciąłem na clickabait to śmiem podejrzewać, że w innych materiałach jest podobnie.

Opublikowano

Czy ktoś z Was gra w nowym Resident Evil na poziomie klasycznym? Czy jedyna różnica to jest tylko to, że trzeba zapisywać grę za pomocą tuszu i czy nie jest zbyt trudno? Czy przeciwnicy na poziomie klasycznym są bardziej wytrzymali i zadają więcej obrażeń? 
 

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Necronom napisał(a):

Wpisywanie sobie w tytule np. expert(tak wiem, że to clickbait)

Nie clickbait, tylko zgrywanie się z ekspertyzmu. ;) On nie uważa się za eksperta i gry ocenia w skali swoich wrażeń oraz interpretacji, a nie obiektywnie, dlatego jego wersja nie musi być wyrocznią. W ocenie projektu rozgrywki w życiu nie brałbym go pod uwagę, chyba że jako opinia gracza, skupiającego się na innych aspektach, z "płytkim" podejściem, ale nieco głębszym niż niedzielnego kanapowca. 

W jego ocenie liczy się "doświadczenie z gry" oraz ciekawa / dobra idea na grę, choć nie jest osobą do analizy jak to zrobiono.  Tutaj przykład czegoś co chwalił lub polecam jego przegląd ogranych tytułów, można trafić perełki:
 

Spoiler

 

Tutaj ten przegląd ogranych gier:

 

Sam oglądam go dla rozrywki i szczerej opinii, bo wiem że powie co chce, a nie co wypada.
On lubi trochę trollować i bawić się konwencją filmów, więc polecam obejrzeć całość przed skomentowaniem. Sam też prawie nadziałem się. :E
SH2 Remake zjechał za trailer, ale grę chwali i krytykuje gdzie trzeba, ogólnie doceniając tytuł.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

No no, a przy tym pomieszał symbolikę Piramidogłowego, pokazał kompletnie nieznajomość znaku Halo of the Sun, dodając do tego jakieś niestworzone rzeczy. A w jednym z filmów był też za propagowaniem(a przynajmniej się tu ślizgał) piractwa, bo jak to określił na podstawie trailera, że nie kupi tego badziewia a i tak zagra. Ale to nie temat o nim to z mojej strony eot.

Opublikowano
4 godziny temu, Canarino napisał(a):

Czy ktoś z Was gra w nowym Resident Evil na poziomie klasycznym? Czy jedyna różnica to jest tylko to, że trzeba zapisywać grę za pomocą tuszu i czy nie jest zbyt trudno? Czy przeciwnicy na poziomie klasycznym są bardziej wytrzymali i zadają więcej obrażeń? 
 

Był gdzieś o tym wątek w internecie że poziomy trudności w tej grze są skalowalne, oznacza to mniej więcej że każdy z trybów ma swój liczbowy zakres od minimalnego do maksymalnego i w zależności jak sobie radzisz w trakcie gry ten poziom trudności będzie zmieniał wartość. Zakres klasycznego wypadał oczko wyżej w porównaniu do współczesnego, więc teoretycznie powinno być ciapkę trudniej, nie mówiąc już o tuszu bez którego nie zapiszesz sobie gry w każdym danym momencie

Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

Re2 dalej najlepszy.

... i 4

9 godzin temu, Slayer napisał(a):

Jak requiem się ma w porównaniu do RE2 remake? Lepsza gierka overall czy raczej słabiej?

2, 4, Requiem, 3

 

Capcom sprzedał już ponad 5 milionów egzemplarzy na całym świecie RE9 👍

Edytowane przez azgan
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Póki co to jest Resident Evil 9: Stutter.

 

Jak nie naprawią tego durnowatego szarpania na terenach Racoon City to nie ma po co w to grać, czekam na pacza.

Edytowane przez caleb59
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano
13 minut temu, Jaycob napisał(a):

Poszło 5 mln. 

Resident Evil Requiem Surpasses 5 Million Units!

 

:thumbup:

W tym zero mojego wkładu. :E  Kupię na większej promoce pewnie. :P 

 

 

Pisałem już o tym wyżej 😉. Wystarczyło 5 dni, by Resident Evil Requiem stało się bestsellerem 🤯

11 minut temu, caleb59 napisał(a):

Póki co to jest Resident Evil 9: Stutter.

 

Jak nie naprawią tego durnowatego szarpania na terenach Racoon City to nie ma po co w to grać, czekam na pacza.

Niestety ale muszę się z tym zgodzić 🙃

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, Marvf napisał(a):

Był gdzieś o tym wątek w internecie że poziomy trudności w tej grze są skalowalne, 

W RE9 może być inaczej. Najwyższy poziom zmienia położenie niektórych przedmiotów / zasobów, zwiększa odporność przeciwników na ogłuszenie oraz obrażenia itd. Zgaduję że Leon będzie zbyt mocno polegał na parowaniu, a Grace będzie mocno ograniczona do najbardziej efektywnego schematu przejścia.

Edytowane przez musichunter1x

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...