Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

69 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

22 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a):

Pewnie gra liczy prawdziwą aktywność gracza, a steam zabawy prefsami, pauzy na siku i faje. ;)

Licznik STEAM jest tylko po to żeby zmieścić się w czasie jak robisz re-funda :E. W sumie to te 2h to jest mega mało na granie gdzie często sporo czasu potrfi zlecieć na samym testowaniu ustawień oraz sterowników 😅.

  • Upvote 1
Opublikowano
18 minut temu, azgan napisał(a):

Licznik STEAM jest tylko po to żeby zmieścić się w czasie jak robisz re-funda :E. W sumie to te 2h to jest mega mało na granie gdzie często sporo czasu potrfi zlecieć na samym testowaniu ustawień oraz sterowników 😅.

U  mnie to max 5 minut a w rpg zawsze biorę domyślną postać bo i tak w hełmie zaraz będzie latać:red:

Opublikowano
36 minut temu, Jaycob napisał(a):

To w obawy przed Odinem. Jak by miał więcej czasu, to grałby za darmo. :E

Przecież on łupie nawet jak jest w pracy, kiedyś nawet koledzy PS3 razem z TV przynieśli i w Uncharted 2 piłowali 😂. A jak nie gra to na smartfonie ogląda jak inni grają na YouTube 😅.

  • Haha 6
Opublikowano

Patch zainstalowany + Hotfix https://ithardware.pl/aktualnosci/hotfix_595_ratuje_sytuacje_nvidia_kompromitujace_sterowniki-49159.html i będę 2 raz ogrywać teraz z widokiem FPP

Możliwy dodatek fabularny z Leonem w roli głównej

 

Według Dusk Golema w przygotowaniu jest fabularne DLC do Resident Evil Requiem. Z jego wpisów wynika, iż rozszerzenie pozostaje na zaawansowanym etapie produkcji. Informator sugeruje, że tym razem większy nacisk zostanie położony na postać Leona S. Kennedy'ego, jednego z najbardziej rozpoznawalnych bohaterów całego cyklu.

To nie byłby zaskakujący ruch. Wiele wcześniejszych części serii otrzymywało dodatkową zawartość, dlatego rozszerzenie do najnowszej odsłony wydaje się naturalnym krokiem. Twórcy już wcześniej zapowiadali, iż chcą zachęcić graczy do pozostania przy grze na dłużej także po ukończeniu głównego wątku.

Warto jednak podkreślić, że są to informacje nieoficjalne. Sam Dusk Golem przyznaje, iż część z nich opiera na rozmowach z różnymi źródłami oraz na własnych przypuszczeniach. Dlatego do tych doniesień należy podchodzić z dystansem.

Opublikowano
4 godziny temu, azgan napisał(a):

Patch zainstalowany + Hotfix https://ithardware.pl/aktualnosci/hotfix_595_ratuje_sytuacje_nvidia_kompromitujace_sterowniki-49159.html i będę 2 raz ogrywać teraz z widokiem FPP

Możliwy dodatek fabularny z Leonem w roli głównej

 

Według Dusk Golema w przygotowaniu jest fabularne DLC do Resident Evil Requiem. Z jego wpisów wynika, iż rozszerzenie pozostaje na zaawansowanym etapie produkcji. Informator sugeruje, że tym razem większy nacisk zostanie położony na postać Leona S. Kennedy'ego, jednego z najbardziej rozpoznawalnych bohaterów całego cyklu.

To nie byłby zaskakujący ruch. Wiele wcześniejszych części serii otrzymywało dodatkową zawartość, dlatego rozszerzenie do najnowszej odsłony wydaje się naturalnym krokiem. Twórcy już wcześniej zapowiadali, iż chcą zachęcić graczy do pozostania przy grze na dłużej także po ukończeniu głównego wątku.

Warto jednak podkreślić, że są to informacje nieoficjalne. Sam Dusk Golem przyznaje, iż część z nich opiera na rozmowach z różnymi źródłami oraz na własnych przypuszczeniach. Dlatego do tych doniesień należy podchodzić z dystansem.

Zakończenie sugeruje kogoś innego.

Opublikowano
W dniu 4.03.2026 o 18:17, lukadd napisał(a):

 

Ja dopiero co ograłem RE4 więc podobnie za rok-dwa z DLC się ogra :E 

 

Nie umniejszając grze, bo mimo, że nie grałem to wstępnie widzę, że jest dobra. 

Ale ogólnie co do tych liczb, to mocno poszły kody do tej gierki z przeróżnym hardware. Normalnie jak nigdy.

 

Kody do tego Residenta dodawali Do RTX, Asus, MSI, Gigabyte, HP dodatkowo do różnych innych sprzętów i nie wiem kto jeszcze :E 

 

Do zasilaczy, monitorów, płyt głównych, do laptopów, do obudów, do klawiatur, chłodzeń AIO, nawet do krzeseł gamingowych i routerów dawali kody z grą :E itd.

 

Nie przypominam sobie, aby kiedykolwiek wcześniej jakaś gra była dodawana do takiej ilości wszelakiego hardware jak ten Resident :E 

 

W dniu 4.03.2026 o 18:38, ODIN85 napisał(a):

I jeszcze do hot dogów w Żabce:E

:E

 

Screenshot-20260306-095931-Samsung-Inter

  • Haha 1
Opublikowano

Muszę zwrócić kawałek honoru grze.

 

-Parowanie jednak rozwiązuje część problemów i otwiera drogę do testowania innych możliwości, bo nie musisz polegać na ciągłym trzymaniu dystansu i używaniu wysokich obrażeń lub ogłoszeń... Natomiast jest to nadużywanie jednej mechaniki, przy ograniczonym "moveset" postaci oraz niedomaga różnorodność przeciwników.

-Łatwo dostępna skrzynka - sklep pozwala Leonowi skuteczniej eksperymentować.

-Najwyższy poziom trudności może ma jakieś przebłyski, ale wątpię że osiągnie poziom sensowności RE7... Smutne że od pierwszej gry na tym silniku dalej nie mogą zrobić dopracowanego projektu, który jednocześnie miałby więcej sensownych możliwości. RE2R był najbliżej,  RE3R był tak przycięty że nie ma sensu rozważać, a RE4R wyrzucił do gara różne składniki, ale nie dopracował zawartości, nie mogąc zdecydować się między trzymaniem się oryginału, a stworzeniem czegoś nowego. RE9 już tworzy coś nowego, ale jednocześnie jest ograniczony projektem przeciwników, lokacji do walki oraz chyba wiekiem Leona, aby przypadkiem nie złamał biodra przy uniku. :E

-Projekt bossa z dwoma wysepkami jednak jest ciekawszy niż myślałem, ale trzeba martwić się tym dopiero na wyższym poziomie trudności...

 

Więcej nie mam czasu pisać.

 

 

Opublikowano
W dniu 3.03.2026 o 23:16, Canarino napisał(a):

Czy ktoś z Was gra w nowym Resident Evil na poziomie klasycznym? Czy jedyna różnica to jest tylko to, że trzeba zapisywać grę za pomocą tuszu i czy nie jest zbyt trudno? Czy przeciwnicy na poziomie klasycznym są bardziej wytrzymali i zadają więcej obrażeń? 
 

Przeszedłem modern i drugi run robię właśnie na classic - mam wrażenie, że jest nieznacznie trudniej, ale nie ma mowy o przepaści między modern a classic. Grace ma wciąż autosave ale bardzo rzadko, manualnie zapisywać możesz tylko za pomocą tuszu, Leon ma autosave i nie ma wymogu tuszu.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...