Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

68 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

A ten Dan Allen to ma czym się chwalic że jest taaaaak podobnyyy do tego stwora :hihot:

Mogli Mietka z pod ząbki wziąć i też by było ale wiadomo musi być nazwisko nawet jak postać w grze jest finalnie "papka" i można ją utożsamiać z kimkolwiek.

Opublikowano

Koniec! Ta końcówka w tych laboratoriach już mnie wymęczyła. Nie lubię takich ''surowych'' lokacji. Bawiłem się mimo wszystko bardzo dobrze. Świetne filmowe przerywniki momentami ale Village dla mnie NR1 dalej nie pobity. Klimat tam tych wampirów i wilkołaków to był coś pięknego. ;)

Czekam na Crime Desert teraz.

 

image.thumb.png.dcb9bcc34b398ecd884d4e78ad874af8.png 

  • Like 1
Opublikowano
7 godzin temu, caleb59 napisał(a):

Jakby kogoś cisnęło to tu na forum jeden chłop w dziale "sprzedam" ma klucz z promki Nvidii za 169zł.

Mi się udało kupić na allegro w supercenie bo za 130 klucz steam od Asusa. Z nvidia to trochę zabawy jest a tutaj masz klucz steam. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ok, dopiero na Insanity ta gra stanowi wyzwanie - trzeba się skradać, planować trasę, jest mało amunicji, mało leczenia, zombie są agresywniejsze i szybsze, przedmioty leżą nie tam gdzie na standard (na przykład pierwsza broń palna), jest więcej blister headów. Gram bez infinite ammo. Zupełnie inna gra niż grając na standard - na standard nawet grając Grace czyściłem każdy pokój z zombie - na Insanity się tak nie da.

 

Edytowane przez @MUZ
Opublikowano

Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.

 

Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego. :) 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Kupiłem do czasu zwrotu w oknie 2h, aby zobaczyć jak wygląda sytuacja z 8GB Vramu na ustawieniach z PS5 Pro, bo nikt tego nie testuje...
Bez problemu trzyma 60fps w 1440p z DLSS quality, czyli tej samej rozdzielczości bazowej co PS5 Pro z RT - 4k robione z 1080p. Potem przełączę się na 4K z DLSS Performance, a 30 minutowy test zrobiłem na sterownikach z 5 stycznia - 591.74, instalują się najnowsze.

 

Natomiast sam wygląd z RT jest dość marny jeśli chodzi o odbicia w "otwartych" przestrzeniach. Jeśli nie nagromadzi promieni z poprzednich klatek to jest lipa, ale niewiele jest takich scen. Sprawdziłem na szybko youtube z PS5 Pro i są takie same niestabilności obrazu, ale rtx3060ti gddr6x daje radę jeszcze z RT HIGH ze spadkami do ~55fps i może uda się wymusić RR w RT....
Po prawej to zrzut oświetlenia w ruchu, ustawienia od Digital Foundry - RT normal, DLSS Q 1440p itd. Nic dziwnego że wyłączyli RT w ruinach na PS5 Pro. :E 
Na RT High jest tylko trochę lepiej, ale nie zrobiłem zdjęcia. Może tam RR miałby co poprawiać, bo na RT normal niewiele zostaje do uratowania.

image.thumb.png.4b494bb10c30d6578c0aae9f91d112f9.pngimage.thumb.png.4d158e6d952f60d5876a8d0cfc4f21d5.png

W pół godziny dotarłem do otwarcia drzwi i początku drugiego fragmentu Leona, pomijając cutscenki.
Leon jest dość ociężały, parowanie dość proste i silny atak siekierą (parowanie + atak) nie wiem czy coś zmienia. Znając wszystkie mechaniki i pamiętając o parowaniu będzie to kaszka z mleczkiem na standardowych poziomach trudności.
Uciekanie przed dużym potworem jako Grace jest dość żałosne w moim przypadku... Od razu zauważyłem że jest wolniejszy ode mnie, łatwo to oszukać zmianą trasy i od razu widać kiedy ma zaprogramowane nas nie widzieć lub wiadomo że znika do kolejnego skryptu... Ogromna przepaść względem Alien Isolation, ale pozostałe fragmenty Grace powinny być lepsze.

Edit. Jednak używają film grain, aby ukryć inne braki, więc nie będę marnował 2 godzin okienka zwrotu na zabawę z modami i sprawdzaniem czy RR działa poprawnie. 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)
23 minuty temu, musichunter1x napisał(a):

Kupiłem do czasu zwrotu w oknie 2h, aby zobaczyć jak wygląda sytuacja z 8GB Vramu na ustawieniach z PS5 Pro, bo nikt tego nie testuje...
Bez problemu trzyma 60fps w 1440p z DLSS quality, czyli tej samej rozdzielczości bazowej co PS5 Pro z RT - 4k robione z 1080p. Potem przełączę się na 4K z DLSS Performance, a 30 minutowy test zrobiłem na sterownikach z 5 stycznia - 591.74, instalują się najnowsze.

 

Natomiast sam wygląd z RT jest dość marny jeśli chodzi o odbicia w "otwartych" przestrzeniach. Jeśli nie nagromadzi promieni z poprzednich klatek to jest lipa, ale niewiele jest takich scen. Sprawdziłem na szybko youtube z PS5 Pro i są takie same niestabilności obrazu, ale rtx3060ti gddr6x daje radę jeszcze z RT HIGH ze spadkami do ~55fps i może uda się wymusić RR w RT....
Po prawej to zrzut oświetlenia w ruchu, ustawienia od Digital Foundry - RT normal, DLSS Q 1440p itd. Nic dziwnego że wyłączyli RT w ruinach na PS5 Pro. :E 
Na RT High jest tylko trochę lepiej, ale nie zrobiłem zdjęcia. Może tam RR miałby co poprawiać, bo na RT normal niewiele zostaje do uratowania.

image.thumb.png.4b494bb10c30d6578c0aae9f91d112f9.pngimage.thumb.png.4d158e6d952f60d5876a8d0cfc4f21d5.png

W pół godziny dotarłem do otwarcia drzwi i początku drugiego fragmentu Leona, pomijając cutscenki.
Leon jest dość ociężały, parowanie dość proste i silny atak siekierą (parowanie + atak) nie wiem czy coś zmienia. Znając wszystkie mechaniki i pamiętając o parowaniu będzie to kaszka z mleczkiem na standardowych poziomach trudności.
Uciekanie przed dużym potworem jako Grace jest dość żałosne w moim przypadku... Od razu zauważyłem że jest wolniejszy ode mnie, łatwo to oszukać zmianą trasy i od razu widać kiedy ma zaprogramowane nas nie widzieć lub wiadomo że znika do kolejnego skryptu... Ogromna przepaść względem Alien Isolation, ale pozostałe fragmenty Grace powinny być lepsze.

Edit. Jednak używają film grain, aby ukryć inne braki, więc nie będę marnował 2 godzin okienka zwrotu na zabawę z modami i sprawdzaniem czy RR działa poprawnie. 

Ale powiedz kto normalny zwraca na to uwagę jak sobie gra?

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Ale powiedz kto normalny zwraca na to uwagę jak sobie gra?

Ja, bo nie lubię niestabilności obrazu, ale dlatego gra się bez RT. :E Na szczęście niewiele scen rzuca się w oczy, więc nie wyłączę.

Przy ponownych przejściach na pewno grałbym bez RT, choćby dla mniejszego ciepła wydalanego przez GPU, ale wątpię bym kiedyś miał chęci... Skończy jako benchmark silnika Capcomu.
Może ktoś już wrzucał... U mnie zostaje jeszcze zapas Vramu, choć czasem dobija blisko granicy, ale to pewnie alokacja. RT normal / High nie przekracza u mnie 8GB Vramu z ich ustawieniami w 1440p DLSS Q. Może zrobię speedrun do ruin w tych 2 godzinach.
Względem PS5 traci się tylko Mesh Quality, ale ponoć różnica jest bardzo mała i widoczna przy wpatrywaniu się.

image.png

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
18 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Ale powiedz kto normalny zwraca na to uwagę jak sobie gra?

Tylko jakiś niewielki promil nerdów zwraca uwagę na technikalia w grach, reszta ma to kompletnie gdzieś. 

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Buda fajna, ale o co be z tą wersją (rozmiarem?)  grafy, bo się nie znam? 
    • No ja byłem na pogrzebie, nie raz. W mieście na największym cmentarzu mam kaplicę, gdzie zwykle są nabożeństwa, na kolejnym tak samo. Nie wiem, co się dzieje w przypadku, gdy nabożeństwo jest w rodzinnej parafii zmarłego, ale nie kojarzę praktycznie żadnego kościoła bez parkingu czy placu przed wejściem, poza takimi w ścisłym, zabytkowym centrum, ale zdaje się, że nawet na teren ciasnego starego miasta karawany wyjątkowo mogą wjeżdżać tak samo jak karetki, policja czy zaopatrzenie.   Tutaj sytuacja mimo wszystko jest IMHO specyficzna. O ile dobrze widzę, nie ma bezpośredniego przejścia z kościoła na parking, jeśli już, to przez budynek klasztoru/szkoły (?). Inna opcja to właśnie niesienie trumny wzdłuż Czerniakowskiej do skrzyżowania i potem Nowosielecką do wejścia na parking.   Tak, na wsiach jeszcze jakiś czas temu nosiło się albo i nadal przenosi trumnę z konduktem na cmentarz, jeśli jest blisko kościoła. Ale szczerze mówiąc - jakoś tego w centrum miasta nie widzę.  To nie jest boczna osiedlowa uliczka. I jednocześnie nie jest to pogrzeb z celebrą itp.  Wszystko to nawet jeśli trzeba się zgodzić, że widok trumny to nie jest też nic gorszącego. Ale IMHO wystarczy, że wyniosą ją na przystanek...    No właśnie, skoro już muszą, to albo tam powinien być dopuszczony wjazd obok przystanku (a faktycznie nie ma - wszędzie słupki) albo nie powinno tam być pogrzebów. A jeśli mimo wszystko są...  to na karawan przymknąłbym oko.    Ja wiem, że raz na milion jakieś dziecko będzie akurat biegło do przedszkola - ale to są skrajne przypadki, generalnie nic nikomu nie ma prawa się stać jeśli karawan na pięć minut wjedzie ostrożnie i bardzo powoli na chodnik. A podejrzewam jeszcze, że i pogrzeby nie odbywają się tam masowo?   OK, jasne, dura lex... no ale komentarz mam do tego chyba taki jak większość: Konfitura kiedyś w końcu wyłapie ostry wp...l i, jak tłumaczył klasyk: nie będę popierał, ale zrozumiem. A wcale nie jestem fanem kościelnych jasełek.
    • @Dikson Spotkałem się z takim czymś na początku zeszłego roku na OLX, kilka takich kont zgłosiłem i je zablokowali. Widać, że jest to walka z wiatrakami, najwidoczniej dalej udaje im się oszukiwać ludzi. 
    • Gdzie w końcu kupiłeś?  Ja akurat złotego wolę i nawet w przezroczyste etui wsadzę bo mi się bardziej podoba . 
    • Długo czytałem ten temat bez konta, ale w końcu nadszedł czas na kupno OLEDa. Do tej pory własciwie byłem nastawiony na Asusa PG27UCWM, ale ostatnio też zacząłem się jednak zastanawiać nad QD, a dokładniej Dell AW3426DW. Nastawienie na WOLEDa (czy jak to się tam teraz zwie bez white pixela) było głównie z obawy przed rysami przy czyszczeniu, ale niby w tej najnowszej generacji mocno poprawili wytrzymałość ekranu. Okno mam typowo za samym monitorem, więc z tym nie powinno być problemu, bo wprost na niego nic nie świeci + w razie czego mam rolety. Sam monitor będzie na ramieniu, więc minusy i plusy podstawy tych modeli mnie nie interesują. Mogę prosić o podpowiedzi czy warto iść w QD czy jednak poczekać np. na testy tego Asusa jak już się pojawi? Ew. może popatrzeć na jakieś inne modele QD oprócz tego Della, bo jednak do tej pory siedziałem na IPS 16:9, więc będzie to spory przeskok, ale z drugiej strony wolałbym chyba od razu przejść na 4K. Monitor będzie do grania, przeglądania internetu i okazjonalnego oglądania filmów (chociaż od tego głównie mam LG C4). Z takich dodatkowych rzeczy, to też nie mam zamiaru jakoś bardzo dostosowywać się pod monitor, jak np. ukrywanie paska windows. Mam świadomość, że szybciej się przez to może wypalić. Z góry dzięki za wszelkie podpowiedzi.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...