Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

69 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W dniu 12.03.2026 o 23:09, Jaycob napisał(a):

Nie wiem, jak wy uważacie, ale mnie znacznie bardziej przekonują etapy z Grace. Mamy tu zagadki (mimo, że proste), ucieczkę przed stalkerem, skradanie i crafting, czuć tajemnicę i akcenty horroru. Z kolei u Leona ciągle tylko walka: albo boss, albo kolejna fala zombie.

Bo znowu zmierzają w stronę Residenta 4,5,6 więc jeśli tak będzie to więcej nie kupuje

W dniu 12.03.2026 o 11:42, Jaycob napisał(a):

Gram od kilku godzin i bawię się świetnie, ale czy to wciąż survival horror? No, nie wydaje mi się.

 

Myślałem, że memy o przerażonej Grace, która potrafi tylko uciekać i się chować, są prawdziwe,a gdzie tam! Może na najwyższym poziomie trudności, gdzie w zombiaka trzeba władować absurdalne ilości ołowiu, wygląda to inaczej. Na "normalu" (klasycznym) jestem uzbrojony po zęby. :D Jeśli ktoś nie leci na pałę, to nie będzie miał żadnych problemów z zasobami. 

Tak cała gra powinna wyglądać jak cała część w szpitalu. Skradanie kombinowanie, zagadki w stylu 1 i 2

  • Upvote 3
Opublikowano

Survey dla tych którzy chcą opisać swoje wrażenia na temat gry, pozytywy i negatywy

Capcom podobno poważnie do tego podchodzi więc śmiało można pisać co na sercu leży

 

 

Opublikowano

Ja re2 przeszedłem 2 razy, re3 chyba też, ale pewności nie mam. Wioskę próbowałem, ale z czasem odpadłem bo za długie przerwy w graniu i jakoś tak wyszlo. Tego Requiem fajnie mi się ogląda, ale jak miałbym teraz sam latać za jakimiś kostkami aby drzwi otworzyć zamiast wybić okno krzesłem to by mnie szlag przy kompie trafił. Dla mnie to jest stara formuła na grę, dobre to było aby wydłużyć grę bo nic bardziej zaawansowanego nie dało się stworzyć te kilka dekad temu. Mocap i gra aktorów jest świetna, scena z ostrzem w szyję aż mnie zabolała tak jak scena z pierwszego tlou.  

Opublikowano (edytowane)

Spotkałem ciekawą teorię w komentarzu, trochę pomęczę tym youtuberów od analiz to może któryś zbada temat czy ma to marny sens na pocieszenie :E 
Duży spoiler do RE9 oraz DLC w RE5:

Spoiler

"I see no contradiction between this and Requiem. I bet Spencer still wanted to be a god and wished he succeded and lamented his failure. As he said, everything was lost with Raccoon city. Viruses started going rampant, being traded like mere weapons instead of fullfiling his original goal of advancing the human race. His company collapsed, so he created Elpis as a last f*ck you to The Connections, Tricel, Wesker and all who bastardized his work and maybe his last sliver of humanity also shined thru. A requiem for those who perished thanks to his viruses.
It is important to note that he also had dementia before his death so nothing he say can be taken at face value anyway. My grandpa had dementia before he died and he rambled about complete BS constantly so I know what its like."

 

2 godziny temu, Pentium D napisał(a):

Tego Requiem fajnie mi się ogląda, ale jak miałbym teraz sam latać za jakimiś kostkami aby drzwi otworzyć zamiast wybić okno krzesłem to by mnie szlag przy kompie trafił. Dla mnie to jest stara formuła na grę, dobre to było aby wydłużyć grę 

Jeśli jest to dobrze zrobione to latanie za brakującymi elementami nie jest "przestarzałe". W ten sposób zarządzasz trasą, decydujesz na której trasie ubijasz wrogów, a na innych omijasz itd. Village było tutaj okropne, ponieważ było to sztucznie zrobione Dostajesz brakujący przedmiot, a zaraz potem miejsce do użycia... Było to liniowe, a odnogi służyły tylko zbieraniu zasobów. Dlatego twierdzę, że RE8 nawet nie było RE.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
16 godzin temu, Pentium D napisał(a):

Ja re2 przeszedłem 2 razy, re3 chyba też, ale pewności nie mam. Wioskę próbowałem, ale z czasem odpadłem bo za długie przerwy w graniu i jakoś tak wyszlo. Tego Requiem fajnie mi się ogląda, ale jak miałbym teraz sam latać za jakimiś kostkami aby drzwi otworzyć zamiast wybić okno krzesłem to by mnie szlag przy kompie trafił. Dla mnie to jest stara formuła na grę, dobre to było aby wydłużyć grę bo nic bardziej zaawansowanego nie dało się stworzyć te kilka dekad temu. Mocap i gra aktorów jest świetna, scena z ostrzem w szyję aż mnie zabolała tak jak scena z pierwszego tlou.  

Lubię wracać do Residentów i też ogrywam je po kilka razy

Opublikowano
22 godziny temu, luk21pl napisał(a):

Tak cała gra powinna wyglądać jak cała część w szpitalu. Skradanie kombinowanie, zagadki w stylu 1 i 2

W pełni się zgadzam. To zdecydowanie najlepszy etap do tej pory. Raccoon City wypada przy nim blado, a sama gra zbyt mocno skręciła mi w stronę akcji znanej z RE 5 i 6.

  • Upvote 1
Opublikowano

Znajomy bardzo "przeżywa" tę grę. A i na filmikach mi się podoba. Nigdy wcześniej w RE nie grałem. W jakiej kolejności to ogrywać na PS5 z tego co tam mają?? Jak wklepałem Resident Evil w szukajce w psstorze to wyskoczyło mi chyba sześć stron z wynikami. 

Opublikowano
39 minut temu, Bardak napisał(a):

Znajomy bardzo "przeżywa" tę grę. A i na filmikach mi się podoba. Nigdy wcześniej w RE nie grałem. W jakiej kolejności to ogrywać na PS5 z tego co tam mają?? Jak wklepałem Resident Evil w szukajce w psstorze to wyskoczyło mi chyba sześć stron z wynikami. 

Możesz jeszcze poczytać tutaj 

 

https://forum.ithardware.pl/topic/14808-seria-resident-evil/page/5/#comment-413345

  • Thanks 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Bardak napisał(a):

Znajomy bardzo "przeżywa" tę grę. A i na filmikach mi się podoba. Nigdy wcześniej w RE nie grałem. W jakiej kolejności to ogrywać na PS5 z tego co tam mają?? Jak wklepałem Resident Evil w szukajce w psstorze to wyskoczyło mi chyba sześć stron z wynikami. 

2 i 3 wystarczy.

  • Thanks 1
Opublikowano

Właśnie ukończyłem grę i dla mnie to tylko dobra gra, ale słaby Resident Evil.


Graficznie absolutna topka, jedna z najładniejszych gier na rynku. Świetne animacje, bardzo dobre modele postaci i ładnie zrobione lokacje, szczególnie te na początku. Optymalizacja też bez zarzutu, wszystko działało mi płynnie, bez stutteringu - grałem już po 2 łatkach.
 

Gameplay
Pierwsza połowa gry, kiedy grałem Grace, najbardziej mi się podobała. Była też najbardziej zbliżona klimatem do klasycznego Resident Evil. Trochę skradania, trochę zagadek, ucieczka przed stalkerem, crafting i naprawdę fajny imocny klimat. Zombie, które zachowały resztki człowieczeństwa, to świetny pomysł i mam nadzieję, że zostanie w serii na stałe. Zabiłem zombie w jednym pokoju, a chwilę później przyszedł zombie-sprzątacz i krzyknął coś w tylu: "Spójrz na ten bałagan!” :D Przechadzanie się po tej rezydencji i odkrywanie jej tajemnic było świetne. 

Natomiast w sekcjach z Leonem poczułem spory downgrade. Nudne lokacje, praktycznie brak atmosfery, wszystko w brudnoszarej kolorystyce. Może się czepiam, ale po 28 latach od wybuchu bomby miasto powinno być już dawno zarośnięte roślinnością. Drzewa wyrastające z asfaltu, zieleń przejmująca budynki, coś w stylu TLOU Part II, gdzie w takim Seattle była już mini-jungla. :D Natura przecież nie stoi w miejscu przez prawie trzy dekady. A tutaj wszystko wygląda tak, jakby bomba jebła z tydzień temu. :E  Strasznie leniwy design.
Nie było ani jednej walki, która naprawdę zapada w pamięć. Prawie cały etap jedzie się na nostalgii -

Spoiler

powrót do sklepu z bronią, garażu, RPD i znowu Tyrant.

Naprawdę nie dało się wymyślić czegoś nowego?
W Raccoon gra zamienia się w zwykłą naparzankę z falami zombie, bez większej głębi. Cały klimat survival horroru i napięcia z pierwszej połowy gry praktycznie znika. A to całe zadanie

Spoiler

z szukaniem części do detonatora

było chyba najgorszym momentem w całej franczyzie.

Leon jest oczywiście super OP: nieograniczone zapisy, wzmocniona kamizelka, ogromny ekwipunek, mnóstwo leczenia i absurdalnie mocne parowanie. Można parować prawie wszystko, widziałem nawet filmiki, gdzie gracze parowali RPG. xD Końcówka wygląda już w ogóle po taniości. Bardzo krótki etap, dwóch przeciwników na krzyż, których można przejść na stealthu i tyle. Aż się zdziwiłem, że to już koniec gry. 
Fabularnie szczerze mówiąc też nie zrobiła na mnie większego wrażenia. Momentami wydaje się trochę kukurydziana(?) i jakby czegoś brakowało. Szczególnie nie do końca kupuję

Spoiler

zmianę u Spencera. Przez całą serię był przedstawiany jako bezwzględny manipulator, ktoś, kto bawił się w boga, aż więc jego bardziej "ludzka” strona i odkupienie średnio do mnie przemawia.

Ode mnie 7/10

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano
32 minuty temu, Jaycob napisał(a):

Szczególnie nie do końca kupuję

Te nagrania ze Spencerem z wywiadu są przecież chronologicznie przed RE5, gdzie Spencer pokazał praktycznie tuż przed śmiercią, że w ogóle się nie zmienił :) I to nie było bełkotanie demencjusza. Ale pewnie, znając Capcom, oryginalny RE5 też już wypadł z "kanonu" :lol2:

  • Like 1
Opublikowano

Dobrze, że nie uległem hypowi. Od początku przeczuwałem, że wsadzenie tam Leona wyjdzie grze bokiem.

Godzinę temu, Jaycob napisał(a):

Właśnie ukończyłem grę i dla mnie to tylko dobra gra, ale słaby Resident Evil.

Heh, dokładnie to samo mówiło się jak wyszedł oryginalny RE4.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}