Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Nie wiem czy akurat Fatekeeper jest miarodajnym przykładem, bo lokacje nie są zbyt duże a ekrany ładowania są wbrew pozorom częste.  Wrażenie przestrzeni to tutaj bardziej te góry wokół zapewniają. Taki dobry Matte Painting jak z Władcy Pierścionka. Ale przyznam, że wszystkie szczegóły i szczególiki to czysta nanitowa geometria, nie są fejkowe jak w Crimson Desert.

Edytowane przez Ryszawy
  • 1 miesiąc temu...
  • 2 tygodnie później...
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Szczerze mówiąc to wydawca (THQ Nordic) mógłby im dorzucić trochę hajsu.

W Paraglacial pracuje teraz 13 osób i mimo całej sympatii do małych ekip- to na pewno ma wpływ na tempo prac przy grze na takim poziomie technicznym.

Ze 30-40 pracowników mogłoby być bardziej optymalne dla takiego projektu.

 

Jeżeli patrzeć na ten tytuł przez pryzmat pełnoprawnej gry (jej dotychczas wydanego początkowego fragmentu)-ma ona jeszcze sporo wad.

Ale jeżeli spojrzeć jak na coś, z czym się idzie do wydawcy by pozyskać fundusze na rozwój- to tu sytuacja zmienia się o 180 stopni.

Fatekeeper nawet w stanie z dnia premiery to niebo a ziemia w porównaniu np. do dema z którym Sandfall Interactive (Ekspedycja 33) szedł do Keplera.

Gra ma duży potencjał i wszelkie podstawy by ją doinwestować.

Opublikowano
W dniu 19.06.2026 o 12:48, j4z napisał(a):

Poszedł zwrot. Zapomniałem, że przecież nie ma wsparcia dla pada. :heu:

Fatekeeper DevLog - Next Patch coming on October 30th

Cytat
Controller Support
The game now features full controller support. Most of the experience should feel good already, though we'll continue to polish navigation in certain menus in future updates (the skill tree comes to mind).

Poza tym głównie poprawki dotyczące balansu, movementu i lootu.

Bez nowego kontentu póki co.

Opublikowano

@Ryszawy- nie, w zasadzie dalej to samo.

Dodali amulety (to na pewno) i podobno jakieś nowe maczugi.

Można sobie włączyć w menu widoczność pasków zdrowia bossów (wcześniej walczyło się bez nich).

Poza tym poprawki błędów, balansu, loot'u, itp.

Nowa zawartość jest w trakcie tworzenia i ma wejść z następnym patch'em.

Pograłem sobie wczoraj początkowe fragmenty i dalej brak interakcji postaci z wodą w pierwszej lokacji, brak dźwięków w kuźni, a broń potrafi przenikać przez niektóre obiekty.

Wg tego co autorzy pisali przy premierze early-accessu gra ma być w pełni gotowa w ciągu 18 miesięcy licząc od tamtego momentu i mieć długość ~15h.

Śmiem jednak wątpić w te terminy...

  • Like 1
Opublikowano

@Dresiq- tak, dalej to samo.

Teraz nawet przechodzi się szybciej, bo w jednym z patchów zwiększyli szybkość postaci, a jednocześnie ograniczyli spam i celność dystansowych przeciwników (łuczników i typów rzucających kamieniami).

Do tego dodali amulety i paski zdrowia na bossach, przez co obecnie jest wyraźnie łatwiej niż w okolicach premiery.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Chyba ogram na nowo z tym modem 🏆
    • Wcześniej też były dezinformacje i trudno było znaleźć rzetelne źródła wiedzy. Różnica jest taka, że teraz łatwo kłamać może każdy. 
    • tak mialem jeszcze tak: 1. kupilem gpu za 600zł - odrazu zwrocily moja uwage luty - jakby w piekarniku byla wypiekana - gwarancja 14 dni , zglosilem w 16 dniu (aczkolwiek karta dzialal sumarucznie u mnie 10h max) - gosc powiedzial ze zapozno i odrzcił, pok oddalo kase a karta u mnie zostala - wyslalem na reballing - (zaplacilem chyba 250zł wtedy) karta do dzis dziala 2. sprzedalem mobo za 600zł - foty i screeny byly z dzialania, jeszcze robilem update biosu zeby gen7 obslugiwalo bo gosc o to pytał  - 2h po odebraniu paczki -  witam plyta nie dziala - odeslal plyte, tyle ze byly dwa problemy - ja mu wyslalem w pudle oryginalnym + bylo zapakowane w wieksze - gosc mi odeslal w org malym kartonie oryginalnym  - plyta miala potezna 15cm RYSE na PCB - WTF (na moich zdjeciach tego nie bylo) - reklamacje odrzucilem - ale gosc zglosił do POK i kase mu oddali, mi z konta nie potrącili - potem sie okazalo ze mobo ma przecietą sciezke od power on  - puscilem guzik z gniazda atx24pin bezposrednio i plyta dziala - sprzedalem ją potem za 300zł  3. sprzedalem pompke z rezem plexi - jak ja wystawialem to dzialala w u mnie w kompie (lacznie miesiac dzialala 24/7 praktycznie) - przed wysylka wyczyscilem idealnie  - "witam, pompka spalona i nie dziala" - SPÓR - cos tam pisalem a finalnie nie odpowiedzialem na reklamacje w 14 dni - zapomnialem poprostu - POK oddał kase gosciowi odrazu - nie mam ani pompki ani kasy allegro odpisało ze to nie ich problem - tak naprawde pompka warta 70zł - rez z obudowa 130) wiec nawet jak spalona to sobie bym ją sprzedal gosc po 2-3tygodniach odeslal mi pompe - caly rez plexi zabarwiony a pompka brudna z osadem - na 99% podmienił PCB ze swojej spalonej ale niestety nie mialem zdjec mojej (mimo ze rozbieralem ją) gdybym tylko odpowiedzial w terminie i zadal odeslania to odrzciłbym reklamacje i tyle - mialbym tak jak w drugim przypadku - a stratne byloby allegro tu akurat sprawy groszowe ze tak powiem, bo znajomy przy grubszej rzeczy za 5k walczył z allegro duzo dluzej
    • Ten FSR 2 tutaj jest tragiczny, wszystko wygląda jakby jakiś micro motion blur był cały czas aktywny. Podmieniłem tym modem na DLSS - https://www.nexusmods.com/callistoprotocol/mods/18?tab=description, podmieniłem też pliki Nvidii na wersję 4.5 DLSS, różnica kolosalna. Optiscaler wywala mi grę przy próbie włączenia generatora klatek.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}