galakty 3 346 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października Mi w 1440p oraz DLSS-Q i tak siedzi na limicie GPU mimo zjechania z detalami
SylwesterI. 865 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października 24 minuty temu, Mosiu92 napisał(a): To jak z tym FG, będzie opóźnienie czy nie :Do bo niestety bez tego mój 5070 w akcji potrafi zlecieć do 80fps, ze 120/130 i u mnie ta opcja wygląda trochę inaczej niż na filmie i kromki wyżej xd nie mam samej kwestii włączone czy wyłączone a 2/3/4 co więcej jak wyłączę generator klatek to mam wrażenie, że menu trochę klatkuje a z generatorem śmiga a milo. W ustawieniach gry możesz włączyć monitoring fps/cpu i fps/gpu, wtedy będziesz wiedział czy dropy masz przez proca czy grafe. Wtedy ustawiasz odpowiednie opcje w menu
caleb59 1 635 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (edytowane) 25 minut temu, Mosiu92 napisał(a): To jak z tym FG, będzie opóźnienie czy nie :Do bo niestety bez tego mój 5070 w akcji potrafi zlecieć do 80fps, ze 120/130 i u mnie ta opcja wygląda trochę inaczej niż na filmie i kromki wyżej xd nie mam samej kwestii włączone czy wyłączone a 2/3/4 co więcej jak wyłączę generator klatek to mam wrażenie, że menu trochę klatkuje a z generatorem śmiga a milo. Dla RTX 5xxx im większy mnożnik ustawiasz dla generatora klatek tym więcej fps ale też wyższy input lag. Domyślnie powinieneś używać x2 - wszystko wyżej to fanaberia. Edytowane 13 Października przez caleb59 1
galakty 3 346 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października Bez bazowych 120FPS to bym FG nawet nie odpalał 3
BEM.22 21 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (edytowane) Właśnie ,podzielcie sie zajętością CPU /GPU /RAM , u mnie odpowiednio CPU=30-35% GPU=75-80% RAM 10800MB to wszystko w 4k Ultra DLSS Quality spięte na 120Hz Jak to interpretować ?? Edytowane 13 Października przez BEM.22
Phoenix. 4 731 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października 2 minuty temu, caleb59 napisał(a): Domyślnie powinieneś używać x2 - wszystko wyżej to fanaberia. Miex 2x, a 3x nie ma roznic w lagu Dopeiro 4x da sie odczuc. 2
zlotnik 54 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października 2 godziny temu, SylwesterI. napisał(a): Ze względu na cpu, dlss daje tylko zysk dla gpu. U mnie na 13700k i 4090 i undervoltowanym z zegarem na 2580mhz, wcześniej miałem locka na 200fps, ale były mapy gdzie musiałem dać 165fps, wtedy miałem bity fps na tym co zablokowałem. Gpu wtedy chodzi na 60-70% obciążenia, bo to procesor sie męczy. Na jego ustawieniach mam locka na 240fps czyli pełne odświeżanie monitora, gpu dalej 60-70% obciążenia, ale cpu ma łatwiej, a fps jest stały 240 żadnych spadków, nie wyczuwam również laga, no i statystyki się nie pogorszyły, więc widać ze fg w tym wypadku nie wpływa na większy imput lag, a co za tym idzie na pogorszenie rozgrywki. Mi takie ustawienia odpowiadają, dałem jako ciekawostkę, a ludzie zrobią co chcą. Trochę argument bez sensu nie włącza dlss bo ma słaby CPU. Ale to ma być poradnik dla każdego powinien wspomnieć że warto to włączyć nawet bardziej niż fg ja mam relatywnie mocny CPU a słabsze GPU i i u mnie fsr daje mega kopa i tylko tak gram
Mosiu92 7 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (edytowane) Hmm gram w 1440p, tak jak pisałem wyżej, gdy daje X2 klatki to stoją na zablokowanych 139fps w trakcie rozgrywki, bez względu na to co się tam dzieje (monitor ma odświeżanie 144hz), więc więcej nie potrzebuje. Ustawienia mam identycznie ustawione jak na filmiku wyżej. W takim razie zostawię FG X2 i będę testował. Edytowane 13 Października przez Mosiu92
Phoenix. 4 731 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października #BF6 ⚠️Battlefield 6 zaczął wykrywać i zawieszać użytkowników cronusów 🎮 (tymczasowe bany) ❗ ⚠️Główny twórca skryptów CronusZen potwierdził to❗ Cronusy w CoDzie nie są wykrywane do dziś. https://x.com/subonekd/status/1977511069158699303?t=9tpPC1exDUYiImuHLK2djQ&s=19
SylwesterI. 865 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (edytowane) 38 minut temu, BEM.22 napisał(a): Właśnie ,podzielcie sie zajętością CPU /GPU /RAM , u mnie odpowiednio CPU=30-35% GPU=75-80% RAM 10800MB to wszystko w 4k Ultra DLSS Quality spięte na 120Hz Jak to interpretować ?? Cpu limituje na 116 fps Mozesz też sprawdzić jak bedzie po stworzeniu pliku user.cfg i podaniu dla twojego CPU 16/16/32 Żeby korzystał z wszystkich rdzeni, albo 8/8/16 i wyłączeniu tych 8 bez dostępu do tej ryzenowej pamieci, nie znam sie za bardzo na ryzenach, ale chyba tak jest w przypadku twojego proca ze 8 rdzeni ma dostęp a 8 nie Ewentualnie wyłącz w menu wszystkie opcje gdzie użycie cpu podane na wysokie 37 minut temu, zlotnik napisał(a): Trochę argument bez sensu nie włącza dlss bo ma słaby CPU. Ale to ma być poradnik dla każdego powinien wspomnieć że warto to włączyć nawet bardziej niż fg ja mam relatywnie mocny CPU a słabsze GPU i i u mnie fsr daje mega kopa i tylko tak gram Czemu bez sensu? u niego rtx4080 też się nudzi, a cpu blokuje, mówił o tym Edytowane 13 Października przez SylwesterI.
Kabor 460 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października 27 minut temu, BEM.22 napisał(a): CPU=30-35% To kompletnie nic nie mówi. W powyższej sytuacji możesz mieć wszystkie rdzenie na 30% i nie masz wtedy bottlenecka procka. Może też być tak, że 2 rdzenie będą na 100% a pozostałe na 20% i wtedy masz bottleneck procka.
Phoenix. 4 731 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października #BF6 Dice: "Proszę, przesyłajcie dalej swoje opinie! Po pierwszym weekendzie z BF6 w rękach graczy na pewno pojawiły się różne kwestie — problemy, błędy, rzeczy, które chcielibyście, żeby się zmieniły… a może nawet pochwały? Wszystko się liczy — chcę to wiedzieć! Zespół też nie może się doczekać, żeby pokazać, jak bardzo nam zależy! " https://x.com/tiggr_/status/1977361535249842218?t=EIvSZWgcp1_dS1kZeUOTPg&s=19
BEM.22 21 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października 2 minuty temu, Kabor napisał(a): To kompletnie nic nie mówi. W powyższej sytuacji możesz mieć wszystkie rdzenie na 30% i nie masz wtedy bottlenecka procka. Może też być tak, że 2 rdzenie będą na 100% a pozostałe na 20% i wtedy masz bottleneck procka. W Biosie mam ustawiony priorytet na rdzenie CCD0 te z 3DVcache , one chodzą na +/- 2500 - 3000MHz , CCD1 jest ledwo co wykorzystywany , tam 400-600MHz albo wyłączone . Trudno żeby Ryzen 9950x3D było bottleneck'iem w jakiejś grze
galakty 3 346 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października Zużycie GPU mówi co innego (chyba że blokujesz FPS)
Phoenix. 4 731 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października 2 minuty temu, BEM.22 napisał(a): Trudno żeby Ryzen 9950x3D było bottleneck'iem w jakiejś grze Nie nie trudno, w 2042 na 128graczy 9800XD potrafil mi robic bottelneck
SylwesterI. 865 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (edytowane) 5 minut temu, BEM.22 napisał(a): W Biosie mam ustawiony priorytet na rdzenie CCD0 te z 3DVcache , one chodzą na +/- 2500 - 3000MHz , CCD1 jest ledwo co wykorzystywany , tam 400-600MHz albo wyłączone . Trudno żeby Ryzen 9950x3D było bottleneck'iem w jakiejś grze Czemu taki niski zegar tych rdzeni? W grach z priorytetem na jeden ccd twój cpu=9800x3d , a ten też będzie bottelneckiem w bf, podejrzewam że większym niż 9800x3d na full prędkości Edytowane 13 Października przez SylwesterI. 1
zlotnik 54 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października 30 minut temu, BEM.22 napisał(a): W Biosie mam ustawiony priorytet na rdzenie CCD0 te z 3DVcache , one chodzą na +/- 2500 - 3000MHz , CCD1 jest ledwo co wykorzystywany , tam 400-600MHz albo wyłączone . Trudno żeby Ryzen 9950x3D było bottleneck'iem w jakiejś grze 5090 1080p BF 2042 128graczy i Twój proc nieda rady
SylwesterI. 865 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października W takich warunkach przy 5090 to nie wiem czy proce za 2 generacje dadzą radę 1
Reddzik 2 777 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (edytowane) WTF 5800X3D a mówili sprzedawać póki "gorące" Spoiler Ryzen 7500F> 5800X3D Edytowane 13 Października przez Reddzik
oldfashioned 477 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października 1 godzinę temu, Phoenix. napisał(a): #BF6 ⚠️Battlefield 6 zaczął wykrywać i zawieszać użytkowników cronusów 🎮 (tymczasowe bany) ❗ ⚠️Główny twórca skryptów CronusZen potwierdził to❗ Cronusy w CoDzie nie są wykrywane do dziś. https://x.com/subonekd/status/1977511069158699303?t=9tpPC1exDUYiImuHLK2djQ&s=19 Najgorsze w tym wszystkim, ze to bany tymczasowe. Pokazują ze nie chca tracić graczy, ale z drugiej strony... Swoją drogą 4
Mosiu92 7 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października 2 godziny temu, oldfashioned napisał(a): @Mosiu92 Wylacz: multi frame Wlacz: technika skalowania > dlss jakosc/balans To powinno dać boost klatek zeby grać płynnie bez spadków. MFG zawsze dorzuci ms do input laga, czego logicznie lepiej nie robić. A używając techniki skalowania, nie stwarzam sobie problemu z input lagiem ? Co w praktyce powoduje większy input lag FG czy skalowanie ? Chce to ustawić tak, aby było stabilne 139klatek +/- 10/15 w dół ale przy jak najmniejszym input lagu. Procek to Ryzen 7 5700x, rozdziałami 1440p. Bo tak jak mówię przy X2 te FPS fajnie się tam trzymają blisko tego locka. Z temperaturami żadnymi nie mam problemu gdyż to wersja Asus Prime.
dlogi 24 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (edytowane) 6 minut temu, Mosiu92 napisał(a): A używając techniki skalowania, nie stwarzam sobie problemu z input lagiem ? Co w praktyce powoduje większy input lag FG czy skalowanie ? FG powoduje zazwyczaj dużo większy input lag niż upscaling. Musisz przetestować samemu, bo tak jak Kromka gadał na youtube on nie widzi problemu na nvidiowskim FG. Co innego ustawienie opcji "renderowanie przyszłych klatek" które jest czymś innym niż FG Nvidia / AMD FMF Edytowane 13 Października przez dlogi
Kabor 460 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (edytowane) 10 minut temu, Mosiu92 napisał(a): A używając techniki skalowania, nie stwarzam sobie problemu z input lagiem Skalowanie powoduje że renegujesz obraz w EDYCJA niższej rozdzielczości niż natywna co powoduje zwiększenie ilości generowanych klatek - ZMNIEJSZA TO INPUT LAGA. FG generuje na podstawie "przewidywania" fejkowe klatki - ZWIĘKSZA TO INPUT LAGA. Edytowane 13 Października przez Kabor
Kadajo 7 426 Opublikowano 13 Października Opublikowano 13 Października (M)FG w tej grze wprowadza bardzo mały IL. Zamiast szukać "twardych liczb" nich sobie każdy przetestuje. Można się zdziwić. 1
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez Pan Mateoo,
4 reakcje
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się