Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Shooter, beatem up, 2d, 3d - coś co można sobie siąść i z przyjemnością potłuc z 2h. Coś stawiającego na gameplay, gdzie nie trzeba dużo kminić. Proszę o propozycje. 

:witojcie2:

Ze swojej strony polecę raczej mało znaną gierkę - Colt Canyon 

Edytowane przez j4z
Opublikowano
57 minut temu, PaVLo napisał(a):

Serious Sam :metal:

Nie ma local.

26 minut temu, Jaycob napisał(a):

 

Przejrzałem, albo ograne albo tylko online. User szuka tam online. 

15 minut temu, galakty napisał(a):

Nie wiem czy ma coop

Nie ma local.

Opublikowano
4 minuty temu, eNeSik napisał(a):

na 2h w ogole warto cos sciagac, instalowac?

Nie Diablo, poza tym w życiu już nie zagram w żaden tytuł z tej serii. :D Są kanapowe indyki, gdzie całego przejdziesz w 2h.

Opublikowano

Streets of Rage 4, Broforce, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, HELLDIVERS, Overcooked 2, Rayman Legends... Jest tego całe zatrzęsienie, wymieniłem tylko te które pierwsze przyszły mi na myśl.

  • Thanks 1
Opublikowano
36 minut temu, GTM napisał(a):

Broforce

Ograne 

36 minut temu, GTM napisał(a):

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Ograne 

36 minut temu, GTM napisał(a):

HELLDIVERS

Było grane 

37 minut temu, GTM napisał(a):

Overcooked 2

Raczej nie

37 minut temu, GTM napisał(a):

Rayman Legends...

Ograłem w singlu. Jak nic nie znajdę, może odpalimy. 🤔

38 minut temu, GTM napisał(a):

wymieniłem tylko te które pierwsze przyszły mi na myśl.

Pomyśl pomyśl jeszcze 👍😀

Ze swojej strony polecę raczej mało znaną gierkę - Colt Canyon.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, j4z napisał(a):

Nie ma local.

Przejrzałem, albo ograne albo tylko online. User szuka tam online. 

Nie ma local.

Trine można pyknąć na kanapie nawet w trójkę.

Najlepiej na Switchu - tam jest tona gierek na parę joy-conów. 

BTW, szybciej byśmy coś ogarnęli, jakbyś od razu napisał, co już przeszedłeś.;)

18 minut temu, lukadd napisał(a):

A Way Out 

Albo It takes two od tych samych twórców. 

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano

Seria Trine spoko, ale jak grający to totalny nieogar sterowania  w platformówkach, to połowę czasu zmarnujecie czekają, aż kolega/koleżanka/żona wskoczy z powrotem na platformę. Znowu spadnie. Znowu wskoczy. I na następną. I znowu spadnie i musi wskakiwać na obie znowu. I przy trzeciej znowu spadnie. Mi nerwy nie puściły, ale tylko dlatego, że byłem zbyt zmęczony aby się zdenerwować :D

 

Może jakieś wiścigi arcade, ale przede wszystkim retro. M.A.M.E to kopalnie fajnych prostych gierek do co-opa "na chwilę". Nie trzeba od razu jak ja z kolegą całą noc przechodzić wszelkie legendarne chodzone bijatyki z lat 90tych, których nie mieliśmy okazji ogrywać gdy salony arcade jeszcze istniały. Można pograć pół godzinki, przełączyć na coś innego. Fajnie się strzela razem w side-scrollerach, klasykach z Amigi jak SWIV czy hit arcade z lat 80tych Silkworm (czy Silk Worm, nie pamięam już).

Ja już raczej nie zagram razem w gry płaskie w co-opie. Co-op w VR to jest dopiero zajebista zabawa. W strzelankach niemal czujesz te "braterstwo broni" (no, chwilami, bo głównie to się śmiejesz z tego jak glitchują się przeciwnicy i jak walimy do każdego z bazooki zamiast grać na poważnie) w minigolfie widać ruchy głowy i ręki co wystarcza na przekazanie zaskakująco dużo informacji o emocjach współgracza, a w dungeon crawlerach nie ma to jak podbiec do kościotrupa okładającego kolegę i przywalić mu toporkiem tak, że pożałuje, że nie pił więcej mleka. 

 

  • Thanks 1
Opublikowano
50 minut temu, lukadd napisał(a):

A Way Out 

36 minut temu, Jaycob napisał(a):

It takes two

Ich ostanie trzy gry mam ograne - rewelacja 

37 minut temu, Jaycob napisał(a):

Trine

Próbowałem sam kiedyś. Nie podeszło.

38 minut temu, Jaycob napisał(a):

jakbyś od razu napisał, co już przeszedłeś.;)

Jest to niemożliwe. Nie pamiętam wszystkiego.

Moze jakieś mniej oczywiste, które nie trafiają często na listy? 

Opublikowano

Zapomniałem napisać, że nawet darmowy chatgpt nieźle potrafi pomagać z takimi pytaniami a nasz forumowy bot to pewnie wypluje odpowiedzi pomocniejsze niż wszyskie nasze odpowiedzi forumowiczów razem wzięte, także spróbuj go zapytać. 

 

Wystarczy stagować "usera" ITHardwareGPT i zadać pytanie.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, j4z napisał(a):

To? https://www.mamedev.org/

Instaluje i gram czy trzeba coś zrobić?

No jeszcze konfiguracja, ale jak to teraz wygląda i czy jest zautomatyzowane jakoś to nie wiem. Graliśmy 20 lat temu na tym, więc trochę słabo pamiętam.

 

Potrzebne będą jednak te.. no.. jak im tam. Cygany.

Znaczy Romy.

 

gry

 

 

Tutaj AI powinno fajnie potrafić zasugerować które gierki z automatów się fajnie nadadzą do co-opa. 

 

Pytanie tylko czy dany gatunek Cię/Was bawi, bo jedni będą się świetnie bawić grając w Punishera czy inne Cadillacs & Dinosaurs a inni znudzą się po minucie.

Edytowane przez VRman

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...