Skocz do zawartości

Intel Nova Lake, Razer Lake, Hammer Lake - LGA-1954


Rekomendowane odpowiedzi

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano
W dniu 27.11.2025 o 11:24, Phoenix. napisał(a):

"The power supply design of the new platform will be a challenge for motherboard manufacturers"

no to powodzenia XD Nasrane różnych typów rdzeni, super kaszka tylko w topce vs b650 z outletu za 500 zł i 9800x3d za 1500 zł.

Opublikowano
54 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Nova Lake ich nie uratuje bo to by musial byc ogromny skok wydajności co po prostu jest wątpliwe. Ale moze w koncu wyprzedza 14th 😆

Jaki pesymista z ciebie. ;) 2 razy więcej rdzeni P i E to wiadomo, że będzie znacznie wyższa wydajność w Cinebench. O BLLC zbyt wiele nie wiadomo, ja zakładam, że to odpowiednik X3D więc w grach może dużo dać do wydajności.

Opublikowano
15 minut temu, SebastianFM napisał(a):

Jaki pesymista z ciebie. ;) 2 razy więcej rdzeni P i E to wiadomo, że będzie znacznie wyższa wydajność w Cinebench. O BLLC zbyt wiele nie wiadomo, ja zakładam, że to odpowiednik X3D więc w grach może dużo dać do wydajności.

Ja kupuje cpu do gier wiec te ptk w cb23 sa dla mnie milym dodatkiem ale nie czyms na co bym patrzyl przy wyborze cpu ;) A w grach intel ma spore pole do popisu :D Fajnie jabby im sie udalo stworzyc cos fajnego i zoabczymy co czas pokaze, AM5 niedlugo tez skonczy zywot i bedzie trzeba dokonac wyboru, ktora podstawka dalej ;) 

Opublikowano (edytowane)

W grach będzie spory skok względem tego co mieli. Z AMD raczej tylko wyrównają poziom (czyt. z Zen6 który wtedy będzie).

 

Wersja z pojedynczym kafelkiem compute to będzie wszystko czego trzeba, te 2x8P to taki odpowiednik 9950, raczej mało interesujące, pewnie porobi nowe rekordy powerowe ;)

 

12 godzin temu, SebastianFM napisał(a):

O BLLC zbyt wiele nie wiadomo, ja zakładam, że to odpowiednik X3D więc w grach może dużo dać do wydajności.

Wszystko już wiadomo, technicznie to będzie po prostu bardzo duży cache L3 w obecnie znanej formie. Techniczny odpowiednik X3D został skasowany jeszcze w czasach meteora.

 

Czyli klepią oddzielny i duży kafelek, w dodatku drogi w tsmc N2, jak wydajność tego nie zepnie to będą niekonkurencyjni.

 

 

Edytowane przez Wu70
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Krzysiak napisał(a):

No chyba że zacznę grać w cinebench

Z czasem ta gra się nudzi. Ja dzisiaj siedziałem na celeronie g5905 i jak do mojego używania kompa w ostatnim czasie to praktycznie bez różnicy czy 14900K czy taki celeron choć Pentium z HT byłby optymalniejszy. Później jeszcze 1050 Ti wpiąłem to już nawet YouTube przestał dropić sporadycznie klatki w 1440p.

Edytowane przez Pentium D
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

"Jak ujawnił popularny informator @kopite7kimi, pobór mocy układu Nova Lake przy pełnym obciążeniu wynosi ponad 700 W. Oznaczenie NVL-K wskazuje, że mowa tutaj o topowym chipie z odblokowanym mnożnikiem. Taki chip ma składać się z dwóch matryc, a więc w sumie powinien mieć właśnie 52 rdzenie na pokładzie (16P + 32E + 4 LPE). Uważa się, że mowa tutaj o najwyższym, trudnym do uzyskania poziomie mocy PL4 (Power Level 4), jednak wartość ta i tak może szokować, szczególnie że Intel Core Ultra 9 285K może pobierać maksymalnie 490 W w profilu Extreme. Pojawia się także wzmianka, że poziom PL2 i tak nie powinien być stosunkowo niski, a więc po prostu trzeba się przygotować na wysoki pobór mocy. Autor przecieku dodaje, że takie dwukafelkowe modele należy właściwie traktować jako modele z segmentu HEDT, a nie przeznaczone dla mainstreamu, zwłaszcza że oprócz ogromnej liczby rdzeni mają mieć jeszcze pamięć cache bLLC i wysoki współczynnik TDP"   :stukniety:  :woot:  :lol2:

 

https://www.purepc.pl/intel-nova-lake-700-w

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}