Skocz do zawartości

Steam Machine 2026 - wątek zbiorczy - Zen 4,RDNA 3/28 CU,Steam OS 3


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Patrząc na politykę Microsoftu mogliby nawet całkiem spory kawałek tego tortu jednym swift ruchem zdobyć.

1) OS mają, działa przyzwoicie

2) bazę mają jak nikt inny

3) kasę na rozwój sprzętu, podpisane umowy z AMD również

 

Tylko sobie wyobraźmy sprzęt ciut wydajniejszy lub na poziomie ps5pro, ale oparty o RDNA4 i prockiem x3d, w podobnym targecie cenowym - jako alternatywa dla konsol obecnego genu. Ja bym brał. Granie w salonie na TV na takiej skrzynce, później możliwość kontynuacji na klopie na SD lud SD2 może kiedyś i finish na dopasionym PCcie. Wszystko w jednym ekosystemie, który de facto jest już gotowy.

 

Może nie od razu, ale jakby to było dobrze zrobione i sprzedane, za rozsądną cenę do możliwości - mogłoby realnie zmieść pozostałych pod dywan lub popchać do roboty.

Opublikowano (edytowane)

Procesor X3D jest potrzebny tylko do gry w ponad 60-120fps... Takie miniaturki celują w 60fps, bo inaczej to marnowanie zasobów.

 

Wydajność PS5 Pro ma już rx9060xt, ale pewnie nie mogli go użyć, ponieważ sprzedaje się, a moce produkcyjne idą w AI. Na 6nm jest wiele zwykłych sprzętów, w tym konsole i steam deck, a biznes już nie pcha się w ten proces, więc mogą tanio skalować produkcję. ZEN4 używa niższego procesu, ale pewnie dostali dobrą umowę w zamian za pozbycie się zalegających rx7600m, ponieważ nikt nie użył tego do laptopów. :E

 

Przy okazji oszacowałem że Steam Deck 2 mógłby mieć prawie połowę wydajności GabeCube, a to są okolice zwykłego gtx1660 i rx590, które mają ~połowę wydajność gtx1080ti.

Choć przez 15w może to być gtx1650S.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Warto pamiętać, że SM to będzie jedna konfiguracja do optymalizacji i będzie na STEAM OS, który wydajnościowo do gier jest 'lżejszy' niż Windows. 

Ponadto, brak fsr4 będzie można po części obejść instalując lossless scaling jak na Decku (bez potrzeby instalacji Windowsa). 

Opublikowano

Rozbawiają mnie te dyskusje o X3D i RDNA4, 32GB ramu i 12GB vramu...

Nie wiem jak to nazwać, chyba kompletna nieznajomość rynku/realiów to będzie najbardziej uprzejme określenie :lol2:

 

Nawet na dużych konsolach najmocniejsze wersje są ciekawostką a na PC najpopularniejsze gry są znacznie mniej wymagające więc najlepsza rada dla Valve to ...zaatakować TOPem 8:E

 

2 godziny temu, musichunter1x napisał(a):

Przy okazji oszacowałem że Steam Deck 2 mógłby mieć prawie połowę wydajności GabeCube, a to są okolice zwykłego gtx1660 i rx590, które mają ~połowę wydajność gtx1080ti.

Choć przez 15w może to być gtx1650S.

Przez samo TDP między SD2 i MiniPC będzie gigantyczna przepaść

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Wu70 napisał(a):

Przez samo TDP między SD2 i MiniPC będzie gigantyczna przepaść

Biorę to pod uwagę, tylko zastanawiam się czy podniosą maksymalną moc do 20-25w.

Rx7400 który ma 42-56w, jest gdzieś w okolicy rx570-gtx1660 lub wyżej, ale brakuje rzetelnych testów, aby to ustalić.

Pełny rx7600 to jakieś 60-70% rx9060xt, więc 1/4 następnej generacji mogłaby osiągnąć prawie połowę tego miniPC.

 

Xbox series S ma <85w, a to okolice wydajności gtx1660, jakby odjąć optymalizację to wyjdzie gtx1650 super.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

Czas działania na baterii to dla nich priorytet więc 25W raczej nie ma szans, może 20 ale pewnie 15.

 

Według Valve nie ma jeszcze odpowiedniego HW dla SD2 więc najbliższy kandydat to nadchodzące APU na 2026 Zen5 i ...RDNA 3.5 :D

 

APU Zen6+RDNA5/UDNA to dopiero 2027 + generacyjne opóźnienie Valve i faktycznie potężny SD2 to dopiero 2028,

mocne APU + niska rozdzielczość i by to mogło walczyć tak jak PS6 portable ale jak 2028 to w zasadzie martwy temat na najbliższe lata.

Edytowane przez Wu70
Opublikowano
5 godzin temu, Wu70 napisał(a):

Nawet na dużych konsolach najmocniejsze wersje są ciekawostką a na PC najpopularniejsze gry są znacznie mniej wymagające więc najlepsza rada dla Valve to ...zaatakować TOPem 8:E

Zasadniczo masz rację, ale... no właśnie, ale. Zakładając, że cena będzie raczej z worka wyższych niż niższych i nie wiedząc nic choćby o kulturze pracy, ta specyfikacja na kolana nie rzuca. Wypada przypomnieć, że Valve prowadzi marketing oparty o 4K/60, więc ludzie siłą rzeczy będą oceniać w tych kategoriach. Jest też różnica między topem, a rozsądkiem. GabeCube nie ma do zaproponowania praktycznie nic więcej niż konsole pod tym względem, już na dziś dzień. Gdzie ten config będzie z 4 lata? Obawy są więc jak najbardziej uzasadnione. Tak jak założenie, że to ma trafić głównie do przeciętnego użytkownika Steama, gdzie jego obraz łatwo sobie nakreślić patrząc na statystyki graczy i ich sprzętu.

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Vulc napisał(a):

nie wiedząc nic choćby o kulturze pracy

Wspominali o ~30db w którejś rozmowie z inżynierami. Projekt komputera zaczęli od wentylatora, ponieważ decydował ile ciepła są w stanie wyciągnąć zachowując ciszę. Potem zgaduję, że wielkość to pochodna rozmiaru wentylatora i chęci zmieszczenia pudełka w półce o takich wymiarach. 
Gdyby wziąć pod uwagę czas planowania projektu to RDNA 4 nie było dostępne. Początkowo zapowiedź miała być latem tego roku, ale niepewne cła skomplikowały sprawę. Gdyby nie AI zgarniające moce przerobowe najlepszych procesów to kto wie...

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
11 godzin temu, Wu70 napisał(a):

Rozbawiają mnie te dyskusje o X3D i RDNA4, 32GB ramu i 12GB vramu...

Nie wiem jak to nazwać, chyba kompletna nieznajomość rynku/realiów to będzie najbardziej uprzejme określenie :lol2:

Mimo wszystko szkoda że po 5-ciu latach od debiutu PS5/XSX Gaben wypuszcza urządzenie o wydajności mniej-więcej podobnej do nich.

X3D rzeczywiście można olać, ale już te 8GB VRAM może być realnym problemem, bo przecież mówimy o "zamkniętym" urządzeniu które domyślnie ma posłużyć kilka lat.

Gdyby to jeszcze miało premierę 4-5 lat temu...
A tak to szału ni ma.

Zobaczymy jak to będzie wyglądać cenowo.
Na plus na pewno gabaryty i obudowa.

Opublikowano

SD2 chyba zapowiedziany na 2028 rok jest, w sumie to i lepiej bo teraz wydawać nie ma sensu.

I Steam Machine też mógłby lekko później powstać, żeby ten RDNA4 już mieć w dobrej cenie, po prostu się obawiam że to będzie martwe przez cena/wydajność :D 

  • Upvote 1
Opublikowano

Chodzą dziś ploty o cenie 600-700$. Jeśli tak to glfh. Po pierwszym hajpie, tak teraz zastanawiam się - dla kogo. Pudełko na kilka lat, o wydajności z przed kilku lat:E

Chodzą dziś ploty o cenie 600-700$. Jeśli tak to glfh. Po pierwszym hajpie, tak teraz zastanawiam się - dla kogo. Pudełko na kilka lat, o wydajności z przed kilku lat:E

Opublikowano (edytowane)

Ciekawe gdzie Valve potknie się w swoich wycenach, ponieważ sami powiedzieli że chcą konkurować z Mini PC.
Znalazłem Minisforum Neptune Series HX77G, obecnie w promocji za 659$ z 699$, Ryzen 7735HS, 6600M, 32gb, 1tb, a w teście ma około 75-85% procent wydajność 7600m xt (32CU 120W), więc przez większą pojemność ramu i dysku można uznać, że jest bardzo blisko GabeCube.
Jednocześnie ludzie Valve trochę ostudzili atmosferę, gdy Linus spytał się czy to będzie kosztować 500$.

Możliwe, że Valve przegięło z jakością wykonania i skupieniu się na rozmiarze oraz jednym wentylatorze, z dobrym sygnałem wifi, BT itd., dzięki antenom na radiatorze...
OH, jednak Ryzen 7 7735HS to Zen 3+, ale 8 rdzeniowy... Jak ja nie cierpię tego nazewnictwa mobilnych procesorów.
Edit. Na dodatek Minisforum ma zewnętrzy zasilacz oraz brak slotu na karty SD, więc trochę oszukuje... Pobierało ~232w przy procesorze 6900hx, a GPU na limicie 100w.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Nie ma opcji żeby było inaczej. Gdyby Valve zaczęło mocno dopłacać do komputerków, to zaraz ustawiłyby się w kolejce do zakupu firmy i instytucje, bo to byłaby po prostu opcja na zakup taniego PC. To nie konsola gdzie wszystko jest poblokowane, zwykły PC z Linuksem.

 

Ceny pamięci też podbiją koszty. Przynajmniej dobrze, że nie ma tej pamięci za dużo. :D

 

Opublikowano (edytowane)

Miałem coś napisać, ale nie będę psuł zabawy. Po prostu od pierwszego dnia mówią, że nie wycenią tego jak konsoli, ale celują w konkurowanie z miniPC.

Lepszy, mały komputer z głośnym chłodzeniem to 1000$, gorszy na zen3+, ale zachowujący ~75-85% wydajności, przy większej pamięci kosztuje 650$.

 

Niestety w YouTube i artykułach jest spam wieści, najczęściej bez rozeznania, byle nabić odsłon. :E

Edytowane przez musichunter1x

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jeszcze trochę i może będzie dało się obejrzeć serial TLOU z Ellie mającą normalną twarz.    
    • Może, ale czy będzie chciał? I jak to kontynuować? Czubek Druckmann okaleczył Ellie, a ona gdzieś sobie poszła. To wszystko powinno się zakończyć na I części gry bo tamto zakończenie było wprost idealne. Mieli zamieszkać wśród innych i było super. Cała Abby i jej banda wymyślona NA SIŁĘ tylko po to żeby wszystko zepsuć. Również to robienie z Ellie idiotki na zasadzie "ja chciałam poświęcić swoje życie dla świata, a ty głupi Joel chciałeś żebym żyła, jak mogłeś, nienawidzę ciebie". Przecież każda normalna osoba by nie była o to wściekła. Rozumiem że najważniejszy cel w tamtym świecie to szczepionka, ale wszystko ma swoje granice idiotyzmu, czego szalony scenarzysta nie przestrzegał.  I połowa gry była dla mnie prawie doskonała, bo po prostu nawet nie wiedziałem że to co robiła Ellie (w zamyśle scenarzysty) miało być odbierane jako ZŁE, czyli że gracze mieli odbierać jej postępowanie jako ZŁE, bo zapewne ja, tak samo jak większość graczy odbierała to jako normalne postępowanie Ellie w tym przypadku (a  debilek scenarzysta już wtedy miał we łbie że to co robiła Ellie było złe i wymyślił od połowy gry i dodatkowo pod koniec gry jak ją za to ukarać). Ellie była podobna z charakteru i wyglądu jak w The Last of US Part 1. Po prostu scenarzysta chciał ją obrzydzić dla gracza (co tak naprawdę zauważyłem dopiero pod koniec gry), mimo że zapewne dobrze wiedział jak gracze oceniali Ellie po pierwszej części gry. Jednego świetnego bohatera zabił ot tak sobie bo wymyślił jakąś idiotkę pragnącą zemsty, a Ellie wymyślił tak że chciał pokazać ją jako tą złą czyli nawet gorszą od Abby, co było totalnym wariactwem intelektualnym. Dina była również ciekawie wplątana w robienie ZŁEJ ELLIE bo także mówiła dla Ellie w jakimś czasie "żeby Ellie odpuściła zemstę" (nie tylko na Farmie ale o wiele wcześniej, bo jeszcze w mieście to mówiła), czyli czy tyle co zrobiła już nie wystarczy? Scenarzysta również wykorzystał postacie poboczne do tego celu, bo Jessie też o tym mówił chyba raz. Zapewne po to samo wymyślono sobie ciążę Diny, czyli że dobra Ellie by wróciła z powrotem z Diną w ciąży, a że Ellia była zła i pragnęła zemsty na Abby, to ciąża Diny, jej cierpienie i jej losy były dla Ellie mniej ważne. To wszystko było w tak idiotyczny sposób kształtowane według mnie, bo graczy nie przekonało. Abby nie stała się fajną kobietą z powodu grania jej misji, że miała kochanka i że zlitowała się nad Bliznami, a Ellie nie stała się nielubiana bo pragnęła zemsty, gdyż gracze chcieli tego samego co Ellie. Ale stuknięty scenarzysta widocznie uważał inaczej.   Tylko trzeba brać pod uwagę JAK i DLACZEGO, a potem porównać to samo w przypadku Abby.  
    • Jaki wpływ na dźwięk? Ile czasu wygrzewałeś? 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...