Skocz do zawartości

Summer Game Fest, State of Play, Xbox Games Showcase i inne imprezy growe 2026


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
W dniu 3.06.2026 o 13:58, Lypton napisał(a):

Kurde faja, nie mam PS5 i nie planowałem mieć, ale po tegorocznym State of Play musze napisać, że nic się w tym względzie nie zmieniło.

Gdyby brać pod uwagę jedynie tytuły first party to generacja totalnie zmarnowana poza kilkoma wyjątkami jak Ratchet na początku generacji i seria Astro. Cała reszta to praktycznie odcinanie kuponów od ósmej generacji konsol. Erę PS4 zdefiniowały gry takie jak Uncharted 4, The Last of Us 2, God of War (2018), Ghost of Tsushima czy Horizon Zero Dawn. A co obecną? Remastery gier z PS4...

Edytowane przez Kris194
  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 2
Opublikowano
12 godzin temu, MroczneWidmo napisał(a):

Moim zdaniem to było do przewidzenia. Gracze są bardzo konserwatywni i po chwilowych modach jak kinect, Move czy VR, finalnie wracają do tego co znane.

Pewnie, ale VR jest na tyle dopracowane i dobre, że w całości nie zniknie.

Meta zacisnęła pasa i obecnie obserwujemy kryzys na rynku. Z jednej strony imprezy w stylu E3, a z drugiej stypa dla graczy VR. Co dzień to bardziej depresyjna wiadomość np. studio odpowiedzialne za Metro Awakening zostało zamknięte, a wczoraj pojawiła się informacja, że Skydance (TWD Saints & Sinners, Behemoth) porzuciło VR na rzecz standardowych gier na PC i konsole. Przez najbliższe lata nie ma co liczyć na duże gry VR :( 

 

Opublikowano

Gyrosy, Fable, Halo. Xbox nareszcie skumał co zawsze powinno być ich fundamentami. Co sprawiło, że w ogóle realnie pojawili się na mapie i rządzili rynkiem w generacji X360. DAY ONE dla mnie.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...