Skocz do zawartości

The Blood of Dawnwalker  

41 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jak daleko jesteś w grze?

    • Ukończyłem grę
    • Jestem w drugiej połowie
    • Jestem w pierwszej połowie
    • Jestem w prologu/dopiero zacząłem
    • Porzuciłem grę
    • Nie grałem
  2. 2. Czy system presji czasu się sprawdził?

    • Zdecydowanie tak
    • Raczej tak
    • Mam mieszane odczucia
    • Raczej nie
    • Zdecydowanie nie
    • Za wcześnie, żeby ocenić
    • Nie dotyczy - nie grałem
  3. 3. Jak oceniasz system walki?

    • Zdecydowanie na plus
    • Raczej na plus
    • Neutralnie
    • Raczej na minus
    • Zdecydowanie na minus
    • Nie dotyczy - nie grałem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
31 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Uwielbiam te krzykliwe hasla, gra od tworcow wiedzmina :hihot: 

I właśnie moim zdaniem tym sobie przede wszystkim mogą zaszkodzić, to może być miecz obusieczny jak to się mówi bo już na starcie budują u odbiorcy pewne oczekiwania, których jak widać po materiale z rozgrywki póki co nie są w stanie dostarczyć ale nie skreślam tej gry, będę obserwował.

Edytowane przez caleb59
  • Upvote 1
Opublikowano
51 minut temu, ghostdog napisał(a):

Rozgrywka wydaje się dość drewniana, a grafika ciut gorsza niż w Wieśku nr 3. Nie wiem czy ten projekt ma szansę przynajmniej na średni sukces finansowy.

Dostali już kasę od Microsoftu więc tak czy siak zarobią.

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, caleb59 napisał(a):

I właśnie moim zdaniem tym sobie przede wszystkim mogą zaszkodzić, to może być miecz obusieczny jak to się mówi bo już na starcie budują u odbiorcy pewne oczekiwania, których jak widać po materiale z rozgrywki póki co nie są w stanie dostarczyć ale nie skreślam tej gry, będę obserwował.

Trudno się z tym nie zgodzić. Bardzo trudno jest w świecie biznesu / mediów / sztuki / polityki wyjść z cienia lub dorównać znanemu rodzicowi - aktorowi, muzykowi, kompozytorowi, itd. Dlatego często "młodzi" chowają się pod pseudonimem lub innym nazwiskiem, aby "się sprawdzić" w realu pod swoim szyldem, bez brzemienia znanego nazwiska. Natomiast myślę, że to należy dostrzec, że to nie sami autorzy "chwalą się" rodowodem, tylko - niestety - media i portale branżowe clickbajtują sobie wpisy o produkcji, właśnie klejąc im transparent "kolejna gra twórców kultowego W3", itd. itd. bez ich (myślę) wiedzy lub nie zawsze zgodnie z ich polityka promocji samego studia. Ot, taki właśnie paradoks brzemienia dźwigania "sławnego nazwiska". Pomaga zostać zauważonym, ale jest bardzo okrutny przy ocenie.

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Upvote 1
Opublikowano

Wygląda kiepsko. 

Podziwiać nie ma co bo widoki takie sobie walka drewienko. Jakiś Elex lub podobne. 
O fabule nic nie wiemy.

Zapowiada się średniak może z niższej półki  

W kolejce czekają dziesiątki średniaków do ogrania a życie jest tylko jedno. Morał taki szkoda życia na średniaki. 

Opublikowano (edytowane)

Przez te kamere, tytuł dla mnie totalnie spalony.

Od tego materiału z rozgrywką zrobiło mi się wręcz niedobrze, dziwne nigdy nie miałem takich problemów, a tutaj absolutnie jeżeli to tak bedzie wyglądać odpuszczam tytuł nawet na niego nie patrze.

Chcieli się wzorować na kamerze znad ramienia z RE4 ale wyszło to pokracznie.

Edytowane przez Frog67
  • Like 1
Opublikowano
3 godziny temu, Frog67 napisał(a):

Przez te kamere, tytuł dla mnie totalnie spalony.

Od tego materiału z rozgrywką zrobiło mi się wręcz niedobrze, dziwne nigdy nie miałem takich problemów

Od pierwszych sekund tego materiału miałem identyczne wrażenie. Do tego ta walka jakoś mało responsywna się wydaje. Hype zerowy na ten moment.

  • Like 1
Opublikowano

Też nie podoba mi się, że widać ledwo pół bohatera, gdzie umyka nam sporo detali z podłoża :woot:
Animacje takie sobie, ale mając za sobą Kroniki Myrtany jestem skłonny to pominąć. Co do świata, to jakoś też bez szału, ale może jeszcze to dopracują :heu:

Opublikowano

Dziwna ta moda ze bohater zaslania polowe ekranu :( mam nadzieje ze bedzie mozna oddalic kamerie/wyjda mody na to. Pamietam ze w god of war pierwsze co to poszukalem moda zeby zwiekszyc fov bo po prostu sie grac nie dalo. Dla mnie totalnie nie przemawia ta kamera przyklejona do plecow bohatera albo gdzie postac zaslania polowe lewej/prawej czesci ekranu tragedia :E 

Opublikowano

Mi też się to nie podoba kamera (mam nadzieję, że będzie można ją zmienić),  oraz animacje, wygląda drewniano. Z drugiej strony to chyba ich pierwsza gra, trzeba będzie poczekać na jakieś finalne gameplay'e. Może chociaż fabularnie dowiozą :)

  • 2 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano
2 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Dodali nową kamerę i dla mnie "far" wygląda lepiej. Dobrze, że będzie wybór. :thumbup:

 

Dla mnie szczerze nadal za blisko :E ale wazne ze sluchaja ludzi pewnie i tak sie pojawi mod w pierwszym tygodniu na kamere 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, Pavel87 napisał(a):

, ale samą grą jakoś tracę zainteresowanie,

U mnie odwrotnie - im więcej materiałów oglądam, tym bardziej mam ochotę w to zagrać. Szczególnie te z Gamescomu, gdzie nieco poprawili walkę i dorzucili opcję zmiany kamery. Dla mnie wydaje się być ciekawsza niż VTMB2.

 

 

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano

Mam wrażenie, że będzie to poziom Vampyra z 2018 roku. Dużo wyszukanych obietnic, ale wykonanie dosyć przeciętne. Pomimo tego gra dawała mi dużo frajdy.

 

Nie każda gra musi mieć budżet na poziomie setek milionów dolarów, aby stworzyć coś godnego zapamiętania. Na premierę nie kupię, ale mam nadzieję, że później po przecenie będzie warta zakupu.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   2 użytkowników


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • ja wiem, ale jak masz inne informacje, to możesz się nimi podzielić, bo twoje de facto puste wypowiedzi nie wnoszą nic do dyskusji, jak zawsze. 
    • To nic nowego przecież. W wielu grach tak działa.    To chyba nieprawda. Z tego, co wyczytałem od graczy, przeciwnik może nas powalić, a wtedy możemy mashować przycisk, żeby wydłużyć czas, dopóki kompan nie przybiegnie nam z pomocą. QTE samo się nie przechodzi. 
    • Te Gearsy ponoc 400 baniek kosztowały Leżę i kisnę. Nic dziwnego, że "reżyser narracji" poleciał w pi*** dzień po tym, jak gra uzyskała status gold. Ten sam syf w Coalition zrobili co w HALO. Wujaszek Phill kompletnie nie miał kontroli nad wydatkami i treścią. Zobaczymy, czy cioteczka Asha poskłada to do kupy.  Tam już po Gears 4 powinni się srogo zastanowić, czy idą w dobrym kierunku.   Wracając do samej gry: od pierwszego trailera /pokazu gampeplaya MP czułem kupę do potęgi N. Co z tego, że strzelać się będzie spoko, jak pełno tryploidów kolorowych biega i psuje immersię?  Kolejne hatfu. Branża AAA właśnie się uczy jak nie robić gier i jak nie zarządzać projektami.
    • No oczywiście jeśli tak było to beknie. Na tej zasadzie to działa, możesz sobie pojeździć bez limitów, ale jak nie pilnujesz auta, jego stanu, nie dostosujesz prędkości do warunków na drodze to możesz beknąć i to grubo. Dla tego do dziś przez tyle lat działają odcinki bez limitu w Niemczech. Dzieciaki już od małego wiedzą, że na autostradzie się nie wyprzedza prawą stroną, a jak się mija znak zdejmujący ograniczenia prędkości to jest świadomość, że można i mogą lewym pasem cisnąć 200 i 250+ itd.
    • Putin mówi prawdę (na poziomie bredni Korwina), jestem pewien na 100% że Rosja nikogo nie zaatakuje.   Problem tych bredni jest taki, że: -Rosja się broni przed agresją Ukrainy i NATO, które napadły Rosję -już w 2016 było ryzyko III wojny światowej (z powodu wygranej Clinton, ale przegrała).   To generalnie brednie Korwina, ale ostatnio była dokładna i długa wypowiedź Putina (idealnie taka sama jak Korwina). Rosja to bardzo bojaźliwy kraj i wszystkiego się boi. Nikogo nie napadnie, tylko będzie się bronić przed urojonym atakiem.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...