Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 godzinę temu, dagedy napisał(a):

Windows VRR

Tego sie po prostu nie uzywa ;)

Godzinę temu, galakty napisał(a):

Serio nawet na pulpicie migocze? xD 

Bo to programywy badziew microsoftu. I nie wiem jak teraz ale pierwotnie to bylo do gier dx11.

  • Upvote 2
Opublikowano
Godzinę temu, galakty napisał(a):

Serio nawet na pulpicie migocze? xD

Serio, jak masz włączony VRR to wystarczy ruszyć kursorem, po wyłączeniu zero migotania, przynajmniej na ww. tytułach. Zaczynam dzisiaj TLOU, ale dam znać po paru godzinach.

 

4 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Tego sie po prostu nie uzywa ;)

oj tak, +1 

Opublikowano (edytowane)
22 godziny temu, galakty napisał(a):

Jakieś efekty uboczne? Rozrywanie ekranu itp?

Nie ma rozrywania ponieważ gram wtedy ze standardową synchronizacją. Różnica jest tak jak w innych monitorach pomiędzy gsync a standardową synchronizacją. Przy gsync obraz wydaje się troszkę płynniejszy. Przy standardowej synchronizacji imput lag jest większy - trzeba czekać aż klatka trafi na okno kiedy może się wyświetlić. Jednak, że matryca w monitorze ma 240 Hz to czas opóźnienia to max 4ms - więc nie ma tragedii.

 

Mam TV LG C1 oraz monitor LG 32GS95UV-B - migotanie w TV jest dużo mniej widoczne - gram na nim w gry na padzie (Horizon, TLOU, GOW, ER, DD2 i inne) i nie zdążyło mi się jeszcze w tym TV wyłączyć gsync bo przeszkadzało mi migotanie. Oczywiście jak się przyjrzę (zwłaszcza w ekranach ładowania) to je widać jednak dość słabo i nie przeszkadza w ogólnej rozrywce. 

 

Natomiast na monitorze zależnie od gry efekt mi nie przeszkadza (jest mało widoczny) lub nie da się grać bo strasznie irytuje.

 

Przykładowo BF 2042 - migotanie mi nie przeszkadza (w czasie gry nie widzę, czasami w lobby widzę).

 

ER - tutaj też nie zauważam migotania - nawet w nocy gdy są ciemne sceny. Może jest to efekt blokady FPS w silniku na 60FPS i, że jest stały.

 

Ostatnio też testowałem Mafia DE - tutaj też migotania nie zauważyłem.

 

Natomiast w DI2 migotanie czy to w menu czy w grze jest tak widoczne, że musiałem wyłączyć gsync.

 

Podobnie w Hades 2 - mimo, że gra utrzymuje stałe 240 FPS - obraz upierdliwie miga.

 

Raz na domowym kompie musiałem zainstalować trueview autodesk - jedyna aplikacją w której w pulpicie było widać migotanie (i to dość mocne).

 

 

Co do monitora LG 32GS95UV-B jest to WLED 4K - czcionki mi w nim nie przeszkadzają.

 

 

Mimo wad OLEDów i tak uważam je za najlepsze do rozrywki i nie chcę wracać już do LCDków.

 

Edytowane przez Kabor
  • Upvote 1
Opublikowano
4 godziny temu, some1 napisał(a):

Kupicie w końcu QD-OLED to się przekonacie, że czcionki wcale nie wyglądają szczególnie lepiej :)

 

Chyba, że będzie przesiadka na 4k.

 

Bardzo podobnie dopiero 2160p robi robotę w obu przypadkach ;) W takim wypadku nie ma do czego się przyczepić niezależnie - QD czy WOLED.

Opublikowano
Opublikowano
18 godzin temu, Nex1M napisał(a):

Mozna liczyc na ogarniety vrr flickering? Na lepsze czcionki? Na normalny uklad pixeli? I znosna jasnosc w sdr?

Co do samsunga to nie wiem, bo się nie interesuje. Co do LG 1. pewnie dalej będzie 2. Nie 3. Tak 300+ nit full screen z białym bez mla.

Opublikowano
W dniu 17.01.2025 o 15:02, sideband napisał(a):

Sprawdzałem do swojego(321UPX) to już jest ;)

Testowałeś? Jest różnica? 

Ja czekam na update mojego 321UP, podobno ma być niedługo.

Dziwne, że model URX nie dostał jeszcze.

Opublikowano (edytowane)

Akurat właśnie robiłem update. Nie wiem czy przez wygaszanie ekranu po 2min albo w tym sofcie wygasza ekran po pewnym czasie podczas wgrywania softu i wstał po 10min - był lekki stresik :E

 

Zaraz sprawdzę nawet na filmach z HDR pobór mocy gdzie wyraźnie był niższy w trybie 1000 ;)

 

Edit:

Dokładnie to samo co było sporo niższa jasność i wyraźnie niższy pobór mocy w trybie 1000. Także te pomiary oparte na filmach testowych z tftcentral można o kant dupy rozbić.

W jasnych scenach tryb 1000 nadal zauważalnie ciemniejszy ;) Tutaj ABL działa zupełnie inaczej niż TV WOLED gdzie jest duży ABL na białym, ale puszcza ładny wygar w HDR. QD wygar na białym w SDR, a piękne cięcie jasności w HDR. Także w SDR daje osiągnąć ponad 2x pobór mocy jak w HDR ma to sens :E

 

 

Edytowane przez sideband
  • Thanks 1
Opublikowano
Godzinę temu, sideband napisał(a):

Akurat właśnie robiłem update. Nie wiem czy przez wygaszanie ekranu po 2min albo w tym sofcie wygasza ekran po pewnym czasie podczas wgrywania softu i wstał po 10min - był lekki stresik :E

 

Zaraz sprawdzę nawet na filmach z HDR pobór mocy gdzie wyraźnie był niższy w trybie 1000 ;)

 

Edit:

Dokładnie to samo co było sporo niższa jasność i wyraźnie niższy pobór mocy w trybie 1000. Także te pomiary oparte na filmach testowych z tftcentral można o kant dupy rozbić.

W jasnych scenach tryb 1000 nadal zauważalnie ciemniejszy ;) Tutaj ABL działa zupełnie inaczej niż TV WOLED gdzie jest duży ABL na białym, ale puszcza ładny wygar w HDR. QD wygar na białym w SDR, a piękne cięcie jasności w HDR. Także w SDR daje osiągnąć ponad 2x pobór mocy jak w HDR ma to sens :E

 

 

Tak niestety jest HDR True black 400, jest tym trybem, którego uzwajac nie uświadczysz przyciemniania obrazu. To wlasciwy tryb ktorego powinno sie uzywac. Najlepiej tez miec najnowszego windowsa wspiera on HDR troche lepiej, daje mozliwosc nawet ustawienia tapet z HDR. Jednak to nie jest poziom z PS5 w dalszym ciagu, HDR nie jest tak naturalny jak tam, przez co wlasnie przestalem go uzywac.

Opublikowano (edytowane)
W dniu 19.01.2025 o 13:50, galakty napisał(a):

przecież to idzie nerwicy dostać jak zmiana koloru tła powoduje skok jasności :E 

 

Na Dellu nie ma opcji wyłączyć ABL, należę do grupy, która dostaje szału dokładnie z tego powodu. Siedzę na TR400 no i jest ok, może dlatego że to mój pierwszy OLED i HDR

 

 

Edytowane przez dagedy
  • Sad 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Szczerze mówiąc to wydawca (THQ Nordic) mógłby im dorzucić trochę hajsu. W Paraglacial pracuje teraz 13 osób i mimo całej sympatii do małych ekip- to na pewno ma wpływ na tempo prac przy grze na takim poziomie technicznym. Ze 30-40 pracowników mogłoby być bardziej optymalne dla takiego projektu.   Jeżeli patrzeć na ten tytuł przez pryzmat pełnoprawnej gry (jej dotychczas wydanego początkowego fragmentu)-ma ona jeszcze sporo wad. Ale jeżeli spojrzeć jak na coś, z czym się idzie do wydawcy by pozyskać fundusze na rozwój- to tu sytuacja zmienia się o 180 stopni. Fatekeeper nawet w stanie z dnia premiery to niebo a ziemia w porównaniu np. do dema z którym Sandfall Interactive (Ekspedycja 33) szedł do Keplera. Gra ma duży potencjał i wszelkie podstawy by ją doinwestować.
    • pewnie zablokują taką możliwość. a jeśli nie to biorę po 200 od każdego z was i słucham podpowiedzi, bo nie sądzę, że ustawienie tak po prostu VPN na nową zelandię podziała...
    • Ktoś się zapytał kilka godzin temu, jak osoby non-binary i queer widzą Failguarda. Jest ogromna krytyka reprezentacji Taash w Dragon Age: The Veilguard. Uważają, że pisanie jest toporne, cringe’owe i nachalne. Wielu twierdzi, że cała postać została sprowadzona prawie wyłącznie do deklaracji „jestem non-binary”. Część osób non-binary czuje się przez to ośmieszona lub upokorzona, bo sceny wyglądają jak parodia albo korporacyjna próba bycia „cool”. Porównują to bardzo negatywnie do świetnego Baldur’s Gate 3, gdzie podobne tematy potraktowano naturalnie, z pełnym poszanowaniem wyborów gracza, bez wciskania na siłę, jako części opowieści a na wymuszony wątek. Przypominam, że Failguard wymuszał zrobienie wątka Taash z całym tym wątkiem non-binary podczas jej rekrutacji, nie można było tego w żaden sposób pominąć.    Czyli tak naprawdę banda różowych w Bioware reprezentowała tylko samych siebie, a nie jakąkolwiek społeczność.     
    • Inne państwa eu które nie machały szabelką na tym zyskały, więc chyba zaufały 
    • Używam, choć głównie nie do ratowania FPS'ów, a do podkręcania TLOD powyżej tego, co symulator pozwala. Dużo opcji, łatwo się pogubić.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}