Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
4 godziny temu, Vulc napisał(a):

After so much contemplation, i've decided to pursue a new challenge and a new project, doing what i love most - making RPGs.

 

Tłumaczę z języka Corinnowego - wyj$#*%& mnie z roboty. :E Uwielbiam te pokrętne tłumaczenia o szukaniu nowych wyzwań i projektów. Myślę, że mamy pełną zgodność co do tego - cały gejmigowy świat z niecierpliwością czeka na kolejny projekt jej i ludzi, którzy podzielają jej wizję. Można powiedzieć, wszyscy wstrzymali oddech.

Z pewnoscia studia sie bija o tak wspaniala rezyserke gry🤣

  • Haha 1
Opublikowano

Dużo by można napisać o tym odejściu... Ale ja powiem krótko.

 

TRZYMAJ SIĘ TAM CHŁOPIE!

5 godzin temu, Frog67 napisał(a):

A oficjalnych danych na temat sprzedaży Veilguard jak nie było tak nie ma :E  

NIE MIESZCZĄ SIĘ W TABELKACH. 😩

 

Czekają aż MS zapdejtuje Excela.

Opublikowano
6 godzin temu, Vulc napisał(a):

After so much contemplation, i've decided to pursue a new challenge and a new project, doing what i love most - making RPGs.

 

Tłumaczę z języka Corinnowego - wyj$#*%& mnie z roboty. :E Uwielbiam te pokrętne tłumaczenia o szukaniu nowych wyzwań i projektów. Myślę, że mamy pełną zgodność co do tego - cały gejmigowy świat z niecierpliwością czeka na kolejny projekt jej i ludzi, którzy podzielają jej wizję. Można powiedzieć, wszyscy wstrzymali oddech.

21CsaXK2PdhXRyb2h2rZwJTJFi9Ri8Lo.jpeg

 

Tyle mam do powiedzenia, gratuluje też idiotom z góry, że powierzyli taką markę "specjaliście" od Simsów.

  • Haha 2
Opublikowano
10 godzin temu, Element Wojny napisał(a):

https://www.ppe.pl/news/361481/bioware-ponosi-konsekwencje-porazki-nowego-dragon-age-ea-ma-zwolnic-caly-zespol.html

 

Pojawiają się przecieki, że losy BioWare Edmonton są już przesądzone. Według informatora z BioWare, który skontaktował się ze SmashJT, zapadły już decyzje EA o rozwiązaniu całego zespołu odpowiedzialnego za Dragon Age: The Veilguard. Według SmashJT wydawca ma oficjalnie ogłosić zamknięcie BioWare Edmonton w lutym. Wciąż aktywny będzie inny oddział studia, z biurem w Austin, w stanie Teksas, który obecnie pracuje nad nowym Mass Effect.

 

Aktualizacja: Jeff Grubb i Kala Elizabeth potwierdzają odejście Corinne i osób zarządzających projektem. W temacie likwidacji całego studia nie ma jeszcze żadnego potwierdzenia, ale jako że nie zajmują się oni żadnym projektem a ich management właśnie leci... 

 

icegif-502.gif

 

Jak to było? GO WOKE, GO BROKE? 

Ubi już czeka na swoją kolej. 

smirk-laugh.gif

Opublikowano

Moim zdaniem to nawet nie jest 10% - a nawet jesli jakims cudem jest, to takim targetem zadnej sprzedazy nie zrobisz i czeka Cie bruk, a potem szukanie nowej pracy. Pomijajac juz polityke i skupiajac sie czysto na czynniku ekonomicznym i tabelkach z excela - jak mozna wrzucac do gier content, ktorego 90% potencjalnych nabywcow nie chce? Przeciez to nie ma absolutnie zadnego sensu. 

 

Ja jestem i zawsze bede zwolennikiem pelnej wolnosci wyboru - nie widze problemu zeby taki content w grach byl, ale ma byc W PELNI OPCJONALNY - kto chce go rusza, kto nie to nie, i tyle. Dlatego nie mam zadnych uwag wzgledem takiego np. Baldurs Gate 3, bo mi osobiscie umizgiwania Astariona jakos specjalnie nie przeszkadzaly, ja sobie wybralem kogo innego, a on przestal mi truc tylek swoimi flircikami i skupil sie na innych rzeczach. A jakbym naprawde nie byl w stanie zniesc nawet tego jego umizgiwania, to moglem goscia zasztyletowac przy pierwszym spotkaniu i sprawa zalatwiona. 

 

Natomiast to co zrobilo Bioware w Veilguard - WYMUSZENIE ogrywania takich motywow, dolaczania takich postaci i niemoznosc pozbycia sie ich - to juz bylo przegiecie. 

  • Upvote 1
Opublikowano
10 godzin temu, Element Wojny napisał(a):

Natomiast to co zrobilo Bioware w Veilguard - WYMUSZENIE ogrywania takich motywow, dolaczania takich postaci i niemoznosc pozbycia sie ich - to juz bylo przegiecie. 

Dla mnie bardziej irytujące były te głupie zaimki u rożnych npców, które widać że były wrzucone na siłę, pod koniec gry to było tego aż za dużo.

Opublikowano

1.5 melona.

 

1 500 000 x 60 USD = 90 000 000. Steam zabiera 30%. Część się pewnie sprzedała po przecenach. Czyli realnie pewnie bliżej 70 000 000.

 

70 000 000 - 300 000 000 = -230 000 000 USD.

 

 

 

 

 

  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

BioWare ma wspierać zespół DICE w zakresie projektowania narracji i pisania fabuły do nadchodzącego Battlefielda. To ryzykowny krok ze strony EA, biorąc pod uwagę, że to właśnie scenariusz i narracja w „Dragon Age: Veilguard” były szeroko krytykowane zarówno przez recenzentów, jak i graczy.

 

Czemu ryzykowny, jeszcze trochę a będą pisali fabułę do tetrisa. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano

Po problematycznej premierze Battlefield 2042, EA stawia wszystko na jedną kartę, chcąc przywrócić serii dawny blask

 

Zatrudniając asów z BioWare, odpowiedzialnych za fabularne mierności z Veilguarda. Trzeba im przyznać, że mają tupet. 😆

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...