Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

I potem przyjdzie jakiś jełop i mowi, że to nie przez cały klimat i otoczkę DEI. Zatrudnianie jakichś niebieskowłosych wykolejeńcow z piórem rodem z cringe'owego fanficu na Tumblerze.

 

Concord to przecież tylko zmęczenie hero shooterami i grami-usługami. To może tutaj to zmęczenie RPG?

Tylko co w takim razie z CP, BG3 i przede wszystkim Marvel Rivals? 🤔

 

Edytowane przez crush
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

A czyli odchodzą ci wartościowi co mogli jeszcze coś dobrego napisać.

Pozytywnie Bioware, pozytywnie, może stwierdziła że dość i pod kolejnym śmieciem napisanym tak samo kiepsko nie ma zamiaru się podpisywać.

Opublikowano
47 minut temu, Zas napisał(a):

Ponoć są gorsze gnioty, np. nowy Stalker :E 

Oj nie. Stalker jest zabugowany i niedokończony ale cringe przy tym gniocie wywala w kosmos.

3 godziny temu, userKAMIL napisał(a):

Ja tylko przypomnę, że sam dziesiątki godzin masz w tym przegrane... ;)

Jak ja to uwielbiam. 

Albo "Nie grałeś? Nie wypowiadaj się." albo "Po co grałeś jak ci się nie podoba?".

  • Like 1
  • Upvote 2
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Matt Rhodes wstawił nowe grafiki koncepcyjne z tego jak początkowo miał wyglądać DA4 (projekt Joplin). Naszą bazą miał być statek. Widzimy też Calpernię i Imshaela jako kompanów. Są też bitwy morskie jak w Assassin's Creed 4 i mapa świata jako posadzka jak w Grze o Tron. Fajne. Szkoda, że na pomysłach się skończyło i wyrzucono to do kosza żeby robić grę usługę (a potem znowu zmiana kursu).

 

GgX-G6TWsAEdpKu?format=jpg&name=largeGgX-G6XXoAA4qqC?format=jpg&name=large

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

https://www.ppe.pl/news/361481/bioware-ponosi-konsekwencje-porazki-nowego-dragon-age-ea-ma-zwolnic-caly-zespol.html

 

Pojawiają się przecieki, że losy BioWare Edmonton są już przesądzone. Według informatora z BioWare, który skontaktował się ze SmashJT, zapadły już decyzje EA o rozwiązaniu całego zespołu odpowiedzialnego za Dragon Age: The Veilguard. Według SmashJT wydawca ma oficjalnie ogłosić zamknięcie BioWare Edmonton w lutym. Wciąż aktywny będzie inny oddział studia, z biurem w Austin, w stanie Teksas, który obecnie pracuje nad nowym Mass Effect.

 

Aktualizacja: Jeff Grubb i Kala Elizabeth potwierdzają odejście Corinne i osób zarządzających projektem. W temacie likwidacji całego studia nie ma jeszcze żadnego potwierdzenia, ale jako że nie zajmują się oni żadnym projektem a ich management właśnie leci... 

 

icegif-502.gif

 

Jak to było? GO WOKE, GO BROKE? 

Ubi już czeka na swoją kolej. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 4
  • Haha 7
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

A oficjalnych danych na temat sprzedaży Veilguard jak nie było tak nie ma :E  

Oj raport fiskalny za 2024 EA będzie ciekawy.

 

@Element WojnyMi to i tak powiewa, ważne że pod koniec grudnia Youske Saito dał sygnał że w 2025 możemy dostać zapowiedź nowego Niera to moja uwaga skupia się teraz gdzie indziej.

Edytowane przez Frog67
  • Upvote 1
Opublikowano

After so much contemplation, i've decided to pursue a new challenge and a new project, doing what i love most - making RPGs.

 

Tłumaczę z języka Corinnowego - wyj$#*%& mnie z roboty. :E Uwielbiam te pokrętne tłumaczenia o szukaniu nowych wyzwań i projektów. Myślę, że mamy pełną zgodność co do tego - cały gejmigowy świat z niecierpliwością czeka na kolejny projekt jej i ludzi, którzy podzielają jej wizję. Można powiedzieć, wszyscy wstrzymali oddech.

  • Haha 5
Opublikowano
2 godziny temu, Vulc napisał(a):

After so much contemplation, i've decided to pursue a new challenge and a new project, doing what i love most - making RPGs.

 

Tłumaczę z języka Corinnowego - wyj$#*%& mnie z roboty. :E Uwielbiam te pokrętne tłumaczenia o szukaniu nowych wyzwań i projektów. Myślę, że mamy pełną zgodność co do tego - cały gejmigowy świat z niecierpliwością czeka na kolejny projekt jej i ludzi, którzy podzielają jej wizję. Można powiedzieć, wszyscy wstrzymali oddech.

Jaki koń był, każdy widział (z przyszytymi cyckami). Następną grę to powinno robić z miejsca, do którego formalnie należy - szpitala psychiatrycznego. Jeszcze tylko zmasakrujcie "mojego" Mass Effecta i po bólu. 

Opublikowano (edytowane)

Pan kreatywny dyrektor od nowego ME napisał niedawno na twitterach odpowiadając komuś, że jego ekipa nie ma nic wspólnego z ludźmi od Veilguarda, i że ich projekt opiera się na innych priorytetach (czy coś w tym stylu). Było widać całkowite odcięcie się od tego szrota. Gość chyba już zajarzył, że jak dostarczą kolejnego politycznego crapa, to będą szukać nowej pracy. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, Element Wojny napisał(a):

Jak to było? GO WOKE, GO BROKE? 

W tym wypadku to bardziej "Go woke, lose work" :E

 

Nie ma to jak rozmowy roczne, jedni awansują/dostają podwyżki a inni lecą na zbity pysk.

Edytowane przez Kris194
Opublikowano

W ogóle jaka trzeba mieć zryta banie żeby się ze swoimi poglądami obnosić jak z torebka i wszędzie to wpychać.

Psychopaci, wszystkich ich powinny pozamykać. Mam nadzieje ze nigdzie roboty nie dostana za te swoje wysrywy tak wesołe w social mediach.

  • Like 2
  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...