Skocz do zawartości

AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

@Send1N 

 

tenor.gif

 

tenor.gif

 

Sporo grało się w Cinebench R20/23, lecz sylwester należy do jednej kobiety. ;D

 

Jak odpale Intela, to przetestuję nowego Cinebench, bo na AMD to już nie to samo, a tym bardziej na 9800X3D. 

Edytowane przez Doamdor
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Właśnie testowałem nowego Cinebench 2026:

 

R5 9600X (ST ~5.4 GHz) RAM 5600MT 2x16GB(32GB)

Single Thread: 525p

Single Core (SMT): 719p (+37%)!

AMD podkreśla że SMT w Zen4 i Zen5 zajmuje 5% logiki(tranzystorów) rdzenia ;)

 

U9 285K (ST ~5.7 GHz)

Single Thread: 602p (Zen5 SMT +19%!)(LionCove ST +14.6% względem Zen5 ST(SMT OFF))

 

W CB 26 rdzeń Zen5 ma o ponad 20% wyższy IPC niż LionCove :D

 

 

Edytowane przez AMDK11
Opublikowano (edytowane)

Up@

Nie do końca. Widać, jak Zen5, dzięki SMT, wyciska z szerokości rdzenia tyle, ile się da. LionCove, z powodu braku SMT, nie wyciska z rdzenia tyle, ile mógłby.

 

Zen5 ma 2 klastry dekoderów (2x 4-Wide (łącznie 8-Wide, głównie dla SMT)), a w ST, poza rzadkimi przypadkami, może działać tylko na jednym klastrze dekoderów (4-Wide - tyle ile ma Zen4(4-Wide)). Jest to świadomy wybór AMD(Złożoność logiki(llość tranzystorów) a także energooszczędność), ponieważ głównym źródłem instrukcji nowoczesnej architektury x86 (zwłaszcza Zen) jest pamięć podręczna mikroinstrukcji(op cache 12-Wide dla ST), a dekoder pełni rolę uzupełniającą i wspomagającą. Zen5, jak podkreśla AMD, stanowi nowy fundament dla przyszłych rozwiązań (Zen6, Zen7 itd.). Zen6 w dużej mierze (spekuluje się) wykorzystuje dekodery 2x4-Wide dla ST i op cache 16-Wide.

 

Zen5 to 6ALU + 4AGU(Zen4 4ALU + 3AGU) więc SMT ma większe pole do popisu.

 

EDIT:

Aby w pełni zoptymalizować poszerzony i od nowa zaprojektowany Zen5, AMD poszło na kompromis i podzieliło projekt na dwa etapy: Zen5(duża rozbudowa z częściową optymalizacją) i Zen6(częściowa rozbudowa z dużą optymalizacją).

 

Na przykład, niektóre instrukcje (w tym wektorowe FP) przeszły z jednocyklowego na dwucyklowe opóźnienie w porównaniu z Zen4. AMD przypisuje to dużej złożoności, którą musiano zredukować w nowym rdzeniu Zen5.

 

Zen6 ma to naprawić. W Zen5 skupiono się jednak przede wszystkim na agresywnej optymalizacji pamięci podręcznych L1, L2 i L3 z bardzo niskimi opóźnieniami i ogromną przepustowością, a być może przede wszystkim na ciągłym dostarczaniu strumienia instrukcji, co oznacza nowy, stosunkowo potężny predyktor (m.in BPU + BTB) który przewiduje dwie na przód, bardzo długie i skomplikowane wzorce rozgałęzień. LionCove przewiduje tylko 1, dość krótkie i mniej złożone wzorce rozgałęzień co jest częściowo powodem kiepskiej przepustowości L3 i musem implementacji dużego L2 oraz awaryjnego L1.5-D.

 

Wygląda na to, że priorytetem Intela w LionCove była rozbudowa rdzenia (pojedynczy dekoder 8-Wide) i buforów. Predyktorem i pamięcią podręczną zajmiemy się innym razem. LionCove zmaga się z większą liczbą pustych cykli podczas oczekiwania na instrukcje (spowodowanych m.in. BPU + pamięcią podręczną), dlatego zastosowano w nim 192 KB awaryjnej pamięci podręcznej L1.5-D.

  

Edytowane przez AMDK11
Opublikowano

@AMDK11 Ja się nie znam na tych dekoderach. Ale czy taka analiza to nie jest zbyt mocne uproszczenie?

Czy to niczym porównanie v6 lepsze od r4 w silniku spalinowym? Tam zapewne są dziesiątki miejsc + wiele wielokrotnych zależności pomiędzy nimi gdzie można wtopić na wydajności.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, AMDK11 napisał(a):

Up@

Nie do końca. Widać, jak Zen5, dzięki SMT, wyciska z szerokości rdzenia tyle, ile się da. LionCove, z powodu braku SMT, nie wyciska z rdzenia tyle, ile mógłby

sie tak nie podniecaj tym swoim syna 9600x xD

 

bez x3d w grach te procesory sie aż tak nie różnią wydajnością

Piszesz rzeczywistość na nowo xD

 

Akurat brak HT to dobra sprawa.

Jeszcze ten dodatowy worek na plecach arrow lake by spowodował kolejny realny spadek wydaności

 

Edytowane przez janek25
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Jeśli już, to 9600X (Zen5), bo 7500f to Zen4 ;)

 

W grach bez x3D nie różnią się zbytnio, ponieważ wąskim gardłem jest konstrukcja chipletów (R 9000 i U 200).

 

Po prostu piszę to, czego dowiedziałem się z analizy obu mikroarchitektur (Zen5 i LionCove) :D 

Edytowane przez AMDK11
Opublikowano
1 minutę temu, AMDK11 napisał(a):

czego dowiedziałem się z analizy obu mikroarchitektur (Zen5

to średnia analiza bo smt od zawsze było wydajniejsze od HT a nie na zen 5

Za to w druga strone tez to działa .

Po wyłączeniu HT procesory intela lepiej bostują % w grach nż amd 

Opublikowano (edytowane)

@janek25

Ponieważ GoldenCove/RaptorCove ma współdzielony (zunifikowany) harmonogram i porty wykonawcze dla ALU i FP (3xALU/FP + 2ALU).

Zen4 ma osobny harmonogram i porty wykonawcze dla ALU i osobny dla FP.

 

Intel zawsze (do czasu RedwoodCove) stosował implementację zunifikowanego harmonogramu ALU/FP, a Zen zawsze stosował dedykowane harmonogramy. LionCove jest pierwszą mikroarchitekturą w historii Intela, która wprowadza dedykowane harmonogramy dla ALU i osobny dla FP. Uważam, że jest to istotne zarówno w obciążeniach mieszanych, jak i SMT. I główny powód dla którego nie ma HT w LionCove a wróci prędzej czy później ;)

 

Tym bardziej że jednostki FP na tych samych portach wykonawczych co jednostki ALU pozwalają na użycie tylko FP lub tylko ALU w każdym cyklu. Więc nic zaskakującego w tym że wyłączenie SMT(HT) na RaptorCove daje więcej niż wyłączenie SMT na Zen. 

 

Zen5 ma jeszcze więcej zasobów(względem Zen4) z których pożytek robi SMT.

 

EDIT:

Średnia wzrostu IPC dla SMT(Zysk z włączonego SMT względem wyłączonego SMT):

Zen4 +13%

Zen5 +18%

Edytowane przez AMDK11
Opublikowano
2 godziny temu, AMDK11 napisał(a):

Właśnie testowałem nowego Cinebench 2026:

 

R5 9600X (ST ~5.4 GHz) RAM 5600MT 2x16GB(32GB)

Single Thread: 525p

Single Core (SMT): 719p (+37%)!

AMD podkreśla że SMT w Zen4 i Zen5 zajmuje 5% logiki(tranzystorów) rdzenia ;)

 

U9 285K (ST ~5.7 GHz)

Single Thread: 602p (Zen5 SMT +19%!)(LionCove ST +14.6% względem Zen5 ST(SMT OFF))

 

Okazuje się, że w CB 26 rdzeń Zen5 ma o ponad 20% wyższy IPC niż LionCove :D

Przecież nie jest to żadne zaskoczenie, przy braku HT innego rozstrzygnięcia nie mogło być :)

Opublikowano
1 godzinę temu, janek25 napisał(a):

to średnia analiza bo smt od zawsze było wydajniejsze od HT a nie na zen 5

Za to w druga strone tez to działa .

Po wyłączeniu HT procesory intela lepiej bostują % w grach nż amd 

Zobaczysz że HT wróci. LionCove to nowa baza i całkowicie inne podejście dla Intela więc nie ryzykował wdrażania HT za pierwszym podejściem. Lip Bu Tan powiedział jasno że odejście od HT(SMT) było błędem i zamierza przywrócić. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}