Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, CryptTM napisał(a):

a nie jak było za czasów RTX 3xxx

Pamiętam jak kupiłem Suprima 3080 za 4k na premierę w proshopie, a po dwóch miesiącach na forum pclab jeden ziomuś proponował mi 7-8k za niego, bo miał już wszystkie inne podzespoły, a się uparł na Suprima, a wtedy ciężko było dostać, to były czasy :D 

Edytowane przez Pavel87
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Mi raz szczescie dopisalo w szale krypto i udalo sie na premiere ustrzelic :D

 

obraz.thumb.png.8f38a85da5668f4dacaf1318d0bbf8bb.png

Ja interweniowałem w sprawie anulowania zamówienia na pepeprową okazję - rtx 3070 z media experta za 2300 i wysłali (XI 2020)
Karta po 1.5 roku kopania poszła za ponad 4 klocki.
To raczej był strzał dekady. 
Dodatkowo po roku czekania xkom sprzedał mi zamówionego  rtxa 3060ti inny model innej firmy i niestety juz lhr ale, w 3 dni sprzedałem z 1k zysku...  Pamietam tydzień czy dwa  wcześniej dzwonili czy chce za  anulacje  zamówienia kod na 50 zeta na zakupy u nich  :boink:

Edytowane przez Tomcat
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

W temacie naprawy elektroniki i generalnie zagadnień z tym związanych to jestem laikiem.(tak gwoli wyjaśnienia jeśli moje pytanie niżej będzie głupie dla kogoś zaznajomionego z tematem)

 

Czemu nie można było dać 2 gniazd na karcie? Nie rozłożyło by to poboru na bardziej sensowne/ bezpieczniejsze wartości dla ewentualnych błędów przy wpinaniu wtyczki czy błędów w samych gniazdach/wtykach z fabryki.(jak się słyszało się zdarzały)

Zaraz za gniazdami już może iść połączone ale do karty chyba byłoby bezpieczniej?

Edytowane przez Ogider
Opublikowano
1 minutę temu, Ogider napisał(a):

W temacie naprawy elektroniki i generalnie zagadnień z tym związanych to jestem laikiem.(tak gwoli wyjaśnienia jeśli moje pytanie niżej będzie głupie dla kogoś zaznajomionego z tematem)

 

Czemu nie można było dać 2 gniazd na karcie? Nie rozłożyłoby to poboru na bardziej sensowne/ bezpieczniejsze wartości dla ewentualnych błędów przy wpinaniu wtyczki czy błędów w samych gniazdach z fabryki.(jak się słyszało się zdarzały)

Zaraz za gniazdami już może iść połączone ale do karty chyba byłoby bezpieczniej?

Wydaje mi się, że chodzi o to, że w zasilaczu masz tylko jedno wyjście dedykowane pod takie gniazdo. Drugie musiałoby iść z tych wtyczek ośmiopinowych.
Takie moje z tyłka wzięte dywagacje.

Opublikowano
21 minut temu, CryptTM napisał(a):

@VRman ale wiesz, że DLSS4 będzie dostępny na kartach RTX 2xxx, 3xxx i 4xxx - jedyne, czego nie będzie, to MFG na kartach starszych od 5xxx. Co jak co, ale na serii 4xxx nie oczujesz specjalnie jego braku, z uwagi na FG. Zobaczymy też, jak wypadnie ta nowa metoda kompresji tekstur, czy odciąży troche karty z 8GB VRAM (jak to ma w teorii zrobić).

Zmiana upscallingu zwykłego będzie niezbyt istotna, przynajmniej dla mnie (bo nie lubię DLSS) ale to właśnie ten Frame Gen może się okazać bardzo przydatny posiadaczom OLEDów 240, a szczególnie 360 i 480/500Hz.  FG w DLSS4 ma realne szanse to zmienić. W grach gdzie i tak powyżej 120fps nie wyciśniesz przez CPU, zrobinie z tego 480fps nawet z artefaktem widocznym tu i tam, da ogromną poprawę jakości obrazu w ruchu na OLEDzie 480Hz bez włączania BFI i rezygnowania z HDR i ogólnej jasności. Input lag przy prawdziwych 120fps też nie powinien być aż tak straszny w grach innych niż strzelanki online itp.

Framegen z 30-40fps mnie kompletnie nie interesuje, z 20fps po prostu śmieszy, ale z 90-150fps już jak najbardziej może to mieć sens, o ile obraz będzie akceptowalny, czyli zupełnie inny niż w FG w DLSS3.x czy FSR FG.

Opublikowano

Nie wiem czy już było, ale na tym fragmencie filmu widać wyraźnie artefakty generowane przez MFG. Zobaczymy jak z czasem z tego wybrną. Czego by nie zrobili, dla mnie ta generacja do pominięcia, przede wszystkim brak gier, dla których warto by było znowu dokładać 5-6 tyś. zł. Może KCD2, ew. dojdzie parę gierek z biegiem czasu, ale wątpię, by to uzasadniało zmianę. No i umówmy się, do przeskoku 3090 -> 4090, gdzie 4090 wygrywało czystą mocą, to w tym przypadku daleko. FG? Próbowałem w TLOU i szybko wyłączyłem, co chwilę ghosting zabijający totalnie imersję. Dopóki tego nie ogarną, to ja za fejk klatki dziękuję.

 

 

Opublikowano

Hmm. Nie oglądałem tego nawet dokładnie, bo jednak test na żywo to zupełnie inna sprawa, ale właśnie mi zestrzeliłeś prawie cały entuzjazm :(
Zostaje nadzieja, że przy sygnale 120fps zamiast 20-30fps, będzie zupełnie inaczej, choć podobne nadzieje miałem z FG w DLSS3 i się potem rozczarowałem.

Opublikowano
3 minuty temu, galakty napisał(a):

Zamiast dodatkowych klatek to wolałbym zredukowanie input laga przy x2... Po co mi x3/x4? 

Żeby kurteczka mógł na prezentacji powiedzieć że 4090 to teraz 5070 za 500$ :P

  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, galakty napisał(a):

Zamiast dodatkowych klatek to wolałbym zredukowanie input laga przy x2... Po co mi x3/x4? 

No tym ma się zająć Reflex 2, oczywiście również exclusive dla 50x0. W tej kwestii nie wypada to tak źle, dla mnie te kilka ms więcej przy MFG totalnie pomijalne, biorąc pod uwagę przyrost klatek. No tylko właśnie, nie pamiętam dokładnie, ale w czymś jeszcze oprócz TLOU próbowałem FG i tam też jakieś dziwne rzeczy się zaczynały pojawiać na ekranie. Według mnie dopiero w 60x0 będzie prawdziwy przyrost mocy + być może dobrze ogarnięte AI, póki co jest to zbyt świeży temat. Oczywiście kwestia czy ktoś zwraca uwagę na takie detale. Ja akurat tak, w większości gier w ciekawszych lokalizacjach się zatrzymuję i podziwiam twórczość artystów, no i jak mi w takich momentach tu i tam wjeżdżają "defekty" na ekranie, to mocno mi to zabija odczucia z gry.

 

/edit: odnośnie @Phoenix. z posta poniżej - a to faktycznie - mój błąd z tym TLOU, do takich szczegółów mam pamięć złotej rybki ;p Nie zmienia to faktu, że w ogólnym rozrachunku doświadczenia z FG mam takie mieszane. Ale kibicuję, aby to ogarnęli z czasem jak należy.

Edytowane przez green1985
Opublikowano
Teraz, green1985 napisał(a):

TLOU próbowałem FG i tam też jakieś dziwne rzeczy się zaczynały pojawiać na ekranie.

Przeciez to FG od AMD wiec bez sensu porownanie ;) No i pytanie czy miales aktualne FG bo tam na poczatku zle to dzialalo, a pozniej poprawili i dzialalo dobrze.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...