Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Przeczytałem właśnie coś bardzo, bardzo ciekawego, co ma związek z 5xxx.

 

 

by Mark Rejhon:

(autor UFOtest i właściciel blurbusters.com)

 

(chyba każdy nie znający angielskiego potrafi korzystać z tłumaczy online, więc zostawię. I tak 99% z nas tutaj nie ma żadnego problemu z angielskim)

Cytat

Framegen does look amazing if you have an OLED, because framerate increases dramatically reduces motion blur on OLEDs much more than it does on LCD. The motion blur improvement of yesteryear framegen was too pathetic to overcome the framegen artifacts, but in the OLED era + 4:1 framegen, the motion clarity improvement far massively more than outweighs the now much-more-minor detail loss of framegen.

Maybe wait if you have just a LCD, especially if you already have a display model with poor quality strobing that you never use. Upgrade to 4:1 framegen if you have an OLED. The blur busting benefits of 4:1 to 8:1 framegen is gigantically dramatic on a 480Hz OLED.

i jeszcze

Cytat

kudos to DLSS 4 for being a motion-purist improvement over DLSS 3.5. The multi-frame framegen is much better than 99% of TV's interpolation, so I give them that. The AI parallax infills has improved so much, that the 3 fake frames looked better than 4000-series 1 fake frame. That's an accomplishment

Cytat

The nice thing is that at CES 2025 I saw RTX ON graphics at >300fps on a 480Hz OLED, TAA fully disabled, and it looked much better than TAA. There's no way I'm not awarding at least a little kudos to those improved less-fake frames.

 

Oczywiście w porównaniu do kiepskiego TAA niewiele trzeba, żeby było znacznie lepiej i oczywiście, że generator nie będzie ani idealny pod względem ostrości i detali w ruchu, ani nie będzie kompletnie pozbawiony artefaktów. Nie ma co się niezdrowo podniecać od razu, ale jak ten gość  mówi, że jest znacznie lepiej, to może to być czymś dużym dla posiadaczy OLEDów 480Hz i dla osób nie wykluczających zakupu takiego wyświetlacza w niedalekiej przyszłości. 

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano
7 minut temu, Vulc napisał(a):

Mindfactory powinno mieć spoko stock, ale tam będzie pewnie mega oblężenie. No i pośrednik.

Pożyjemy zobaczymy. Z tych plot co były już kilka miesięcy temu, że nvidia ma wyprzedane preordery dla segmetu pro na rok+ :E to może być ogólnie słabo z dostępnością nowych GPU dla graczy na całym świecie.

Opublikowano

@VRman

Tylko tu jest haczyk, o którym prawie nikt nie wspomina.

Wszystkie testy FG są robione na "starej generacji" tego rozwiązania.

MFG na pewno używa juz poprawionych algorytmów.

 

Wiec pytanie nie powinno być jak bardzo jest lepszy w "artefaktach" MFG od FG tylko jak gorszy jest FG od MFG na nowym algorytmie.

Podejrzewam ze to nowy algorytm odpowiada ze to ze MFG ma mniej artefaktów, a nie MFG samo w sobie.

A jeśli MFG ma mniej to standardowy FG tym bardziej będzie miał mniej.

Opublikowano
15 minut temu, VRman napisał(a):

Przeczytałem właśnie coś bardzo, bardzo ciekawego, co ma związek z 5xxx.

 

 

by Mark Rejhon:

(autor UFOtest i właściciel blurbusters.com)

 

(chyba każdy nie znający angielskiego potrafi korzystać z tłumaczy online, więc zostawię. I tak 99% z nas tutaj nie ma żadnego problemu z angielskim)

i jeszcze

 

Oczywiście w porównaniu do kiepskiego TAA niewiele trzeba, żeby było znacznie lepiej i oczywiście, że generator nie będzie ani idealny pod względem ostrości i detali w ruchu, ani nie będzie kompletnie pozbawiony artefaktów. Nie ma co się niezdrowo podniecać od razu, ale jak ten gość  mówi, że jest znacznie lepiej, to może to być czymś dużym dla posiadaczy OLEDów 480Hz i dla osób nie wykluczających zakupu takiego wyświetlacza w niedalekiej przyszłości. 

 

No mi się wydaje, że główny problem z FG jest taki, że ludzie uważają że to technologia która ma zrobić grywalne 120 z 30 a to zawsze będzie dupa bo input lag masz z rzeczywiście wygenerowanych klatek.
 

Natomiast hipotetyczny przeskok z 240 na 400+ może być już mocno inny. Tak samo błąd w sztucznie generowanej klatce gdzie realne dane masz co 4 ms (240fps) będzie inny niż jak musisz zgadywać pośrednie pozycje obiektów których rzeczywiste położenie updatuje się co 16ms (60fps) albo o zgrozo co 33ms (30 fps)

Opublikowano

image.png.e1b7ec0970bb4b5e34c348c068ab2894.png

Wydaje mi się, że wraz z wersja DLSS 4.0 cały system będzie zunifikowany  

Nie będzie już DLSS 2.0, 3.0 , 3.5 itd itd (gdzie no gra dostaje DLSS 2.0 - czyli skalowanie, a biblioteki są > 3.5) 

Zapewne będzie już to
DLSS ON:
SR
RR
FG
MFG

 

Opublikowano

To by się to nie nazywało DLSS 4.

Nic się nie zmieniło. Nadal mieszają marketingiem w głowach ludzi dość mocno.

 

A teraz w testach jeszcze ciężej będzie się ludziom połapać, bo masz dwa rodzaje generatorów (FG i MFG) plus dwa modele DLSS (CNN i Transformer)

 

Podejrzewam też ze jeśli będą pozwalali wybrać model dla DLSS to oznacza ze CNN pewnie będzie "szybszy" ale gorszy jakościowo a Transformer będzie miał znacznie lepsza jakość, ale kosztem wydajności.

Ale czy tak będzie to już trzeba poczekać na testy.

  • Upvote 1
Opublikowano

O Panie drogi. Jeśli te info z OC UK się sprawdzi, to ja nie mam pytań.

 

MSI NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB GAMING TRIO OC WHITE - £1559.99
MSI NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB VANGUARD SOC LAUNCH EDITION - £1559.99
MSI NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB VENTUS 3X OC - £1559.99
MSI NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB GAMING TRIO OC - £1679.99
MSI NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB SUPRIM LIQUID SOC - £1799.99
MSI NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB SUPRIM SOC - £1799.99
PALIT NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB GAMING PRO - £1799.99

  • Haha 2
Opublikowano

 

25 minut temu, Kadajo napisał(a):

A teraz w testach jeszcze ciężej będzie się ludziom połapać, bo masz dwa rodzaje generatorów (FG i MFG) plus dwa modele DLSS (CNN i Transformer)

Jak ktoś będzie chciał się przyłożyć do testów po nowemu to te filmiki będą z "godzinę" trwały. Z, bez, z trochę, low z Z i bez. Nadchodzi koszmar i w pełni  się z Tobą zgadzam.

 

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Teraz wszystko ma sens.    
    • Dlatego tego aoca się uzywało na 0-10%  bez żadnych udziwnien hdr hehehe  
    • Cztery frakcje, w domkach jeszcze piąta i raz w miesiącu gabaryty. U mnie są obszary, gdzie każdą frakcję wywozi inna ekipa i tak jest w wielu większych gminach i miejscowościach. W mniejszych owszem, zespół przesiada się do innej śmieciarki i jedzie jeszcze raz w tą samą trasę, albo innego dnia po inną frakcję w zależności od wielkości gminy.  Widziałeś kiedykolwiek inny harmonogram wywozu śmieci niż u siebie? Albo w ogóle jak to się odbywa w innych gminach lub czy miałeś okazję widzieć taki proces "od kuchni"? Czy znów idziemy w narrację "bo u mnie tak jest" i na tej podstawie twierdzisz, że to ja nie znam realiów gmin? Przywołałeś Słupsk, proszę: Harmonogram wywozu odpadów z domów jednorodzinnych miasto Słupsk Harmonogram wywozu odpadów z zabudowań wielorodzinnych, tu akurat dla przykładu ul Wita Stwosza Ulica wybrana totalnie przypadkowo, dopiero po wklejeniu harmonogramu przyszło mi na myśl, żeby w ogóle sprawdzić co to za ulica na mapach i wiesz co? To ulica, która ma 200 metrów i dosłownie kilka zabudowań nie wyższych niż 4 kondygnacje. Powiesz mi że nie da się zoptymalizować wywozu i np. niektórych odpadów wywozić raz w tygodniu, a w zamian po prostu dać więcej pojemników w śmietnikach? Dla domków też po metale i tworzywa musi jeździć śmieciarka specjalnie w tygodniach, w których nic innego nie jest wywożone?    Wiesz doskonale, że ja chętnie mogę przegrzebać w tym kierunku masę innych miast i gmin jeżeli tylko takie dane będą dostępne.    No i jeszcze tak dla porównania ul. Bitwy Warszawskiej w Słupsku. Ulica łącznie ma około 500 metrów, 8 czteropiętrowych bloków.  Tu nagle było miejsce do optymalizacji? W sumie to dalej jest, bo częstotliwość wywozu plastików można zmniejszyć, jeżeli nie jest obsługiwany śmieciarką wielokomorową. Tym bardziej jak spojrzysz na legendę, że Słupsk oprócz frakcji żółtej (metale i tworzywa sztuczne) ma w tym przypadku jeszcze kolor fioletowy (bioodpady, metale i tworzywa sztuczne, papier oraz szkło) co tutaj może oznaczać np. obsługę śmieciarką wielokomorową. Choć czterokomorowej Słupsk nie posiada, a na stronie nie podają więcej szczegółów do fioletowego oznaczenia. Co do śmieciarek to ogólnie czterokomorowe są, widziałem nawet taką na żywo, ale nie wiem czy mogłaby zbierać szkło. Raczej dostosowane są na cztery frakcje typu: bio, zmieszane, papier, metale i tworzywa. Dlatego większym zainteresowaniem cieszą się dwu i trzykomorowe.    Oczywiście mam świadomość, że wybrane ulice to część harmonogramu i przytoczone harmonogramy obejmują jednocześnie również inne ulice w danej okolicy. Nie zmienia to faktu, że dalej jest miejsce do optymalizacji harmonogramu by dostosować częstotliwość wywozu do ponoć znacznie mniejszej liczby plastików we frakcji żółtej, bo przecież o to się cały czas rozchodzi. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...