Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, skypan napisał(a):

No tak :P

Zrzut ekranu 2025-01-18 162812.png

O, i to jeszcze rozumiem, a nie jakiś styl łazienkowo-cyrkowy z tymi wszystkimi RGB.

 

Teraz, sideband napisał(a):

Nie bardzo to było dokładnie to samo GPU G92 65nm vs G92 55nm.

Czyli mówisz, że 9800gt była większą zmnianą niż RTX 5xxx? :cool: :lol2:

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, RTX4090 napisał(a):

Faktycznie, pomylił 9800gt z gtx+
co wiele w argumencie moim zdaniem nie zmienia.

image.png.b246f8f39aadff2d7d288b5bda80f0f7.png

Teraz, Radio Tirana napisał(a):

Jestem ciekawy tych dodatków, ponieważ blokada generatora klatek na Amperach była czysto programowym, marketingowym działaniem. 

Podejrzenia, czy pewna wiedza?

Tam gdzie się zmieniają struktury pamięci L1, L2, L3 itp. to bym nie zaryzykował takich podejrzeń.

Edytowane przez VRman
Opublikowano
5 minut temu, VRman napisał(a):

O, i to jeszcze rozumiem, a nie jakiś styl łazienkowo-cyrkowy z tymi wszystkimi RGB.

 

Czyli mówisz, że 9800gt była większą zmnianą niż RTX 5xxx? :cool: :lol2:

 

 

Jak dokładnie to samo może mieć większe zmiany? Nie wiem co tutaj wciągacie.

Opublikowano
6 minut temu, VRman napisał(a):

Podejrzenia, czy pewna wiedza?

Tam gdzie się zmieniają struktury pamięci L1, L2, L3 itp. to bym nie zaryzykował takich podejrzeń.

Od strony API, z którego korzystają twórcy gier, to Amperaż i Ada nie różnią się w zasadzie niczym. To wynika bezpośrednio z dokumentacji. 

 

NVOFA ma identyczne możliwości na Amperach i Adzie. Żeby znaleźć różnice to musiałbyś porównać je z Turingiem. 

 

Dlatego powtórzę (hipo)tezę. Generator klatek mógłby działać na RTX 3000, ale wtedy kto by kupił drogie RTX 4000?

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

 

6 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Od strony API, z którego korzystają twórcy gier, to Amperaż i Ada nie różnią się w zasadzie niczym. To wynika bezpośrednio z dokumentacji. 

 

NVOFA ma identyczne możliwości na Amperach i Adzie. Żeby znaleźć różnice to musiałbyś porównać je z Turingiem. 

 

Dlatego powtórzę (hipo)tezę. Generator klatek mógłby działać na RTX 3000, ale wtedy kto by kupił drogie RTX 4000?

To masz problemy z czytaniem jeżeli twierdzisz, że OFA od Turinga do ADY jest bez zmian.

Edytowane przez sideband
Opublikowano
35 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Ogladam ten film i mam wrazenie ze to refresh Ady :D

Wersje Super Super,5070= 4070 Super Super. :) A tak na poważnie, to jest sporo ulepszeń architektury. Teoretycznie 2krotnie lepsza wydajnosc w RT względem przecięć promieni i post odbic tzw mega geometria, transformery zamiast CNN, SER shader execution reordering czyli zostały zunifikowane jednostki cieniujace i rdzenie tensor, w bloku SM procesory teraz moga wyknoywac obliczenia obu typow całkowitych i zmienno przecinkowych, jest też warp czyli reflex 2, jest tez dodatkowo jest jakis flip metering co ma układać obrazy tak aby były w równych odstepach czasu, i to ma byc sprzetowe wsparcie a nie soft. Duzo zmian jest. Super Super moze jakby wydajnosc w samej rasteryzacji porownywac to tak :)

Opublikowano (edytowane)
13 minut temu, RTX4090 napisał(a):

tylko darmowe FSR ... 

Ty to się z fsr nie śmiej... Tak galopowali by teraz smutów się naczytać bo bez ruchu w procesie nie ma wzrostów... Wait... Może jeszcze coś zostawili jak się od tych fake klatek odbijecię.

Edytowane przez areczek1987
Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Wersje Super Super,5070= 4070 Super Super. :) A tak na poważnie, to jest sporo ulepszeń architektury. Teoretycznie 2krotnie lepsza wydajnosc w RT względem przecięć promieni i post odbic tzw mega geometria, transformery zamiast CNN, SER shader execution reordering czyli zostały zunifikowane jednostki cieniujace i rdzenie tensor, w bloku SM procesory teraz moga wyknoywac obliczenia obu typow całkowitych i zmienno przecinkowych, jest też warp czyli reflex 2, jest tez dodatkowo jest jakis flip metering co ma układać obrazy tak aby były w równych odstepach czasu, i to ma byc sprzetowe wsparcie a nie soft. Duzo zmian jest. Super Super moze jakby wydajnosc w samej rasteryzacji porownywac to tak :)

A roznica miedzy 4090 a 5090 w PT to bedzie 30% %-) Moze z czasem sie poglebi ale to z czasem.

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano

Jestem bardzo zadowolony z 4070 TIS. To jak gry wyglądają z rt/pt i dlla/ dlss robi na mnie ogromne wrażenie. Jeżeli seria 5 jeszcze bardziej to poprawi to czemu jest tyle narzekania. Po co komu raster. Ja zmieniłem punkt widzenia. Tlou, indiana, Alan, cyber z tymi technikami wyglądają przepięknie. Nie potrzebujemy lepszych kart. To twórcy niech doscigaja naughty dog i rockstar bo z obecnych kart można wykrzesać naprawdę zdumiewające graficznie gry, tylko deweloperzy muszą dowieźć 

  • Confused 1
Opublikowano
2 minuty temu, raul_ole napisał(a):

Jestem bardzo zadowolony z 4070 TIS. To jak gry wyglądają z rt/pt i dlla/ dlss robi na mnie ogromne wrażenie. Jeżeli seria 5 jeszcze bardziej to poprawi to czemu jest tyle narzekania. Po co komu raster. Ja zmieniłem punkt widzenia. Tlou, indiana, Alan, cyber z tymi technikami wyglądają przepięknie. Nie potrzebujemy lepszych kart. To twórcy niech doscigaja naughty dog i rockstar bo z obecnych kart można wykrzesać naprawdę zdumiewające graficznie gry, tylko deweloperzy muszą dowieźć 

No właśnie na tym polega pic na wodę, że bez czystej mocy rasteryzacji nic nie poprawisz.

Możesz co najwyżej robić jakieś halucynacje fake klatkami i inne bzdety.

  • Upvote 5

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • 10 latek z wzrostem 1.6m to już raczej z tych wyrośniętych, a porównywanie wzrostu 1.82 do 10 latków, to już odlot.
    • Świat pomstuje na tym, że AI SI gwałci autorów, bo monetyzuje "cudze pomysły, doświadczenia, itd.". Pasie się cudzymi stylami, technikami, a pożniej z tego korzysta. To wiemy wszyscy. A dlaczego do tej pory nikt nie robił lamentów, że grafik A,B,C zakochał się i wzoruje na Gigrze czy innym Beksińskim? Nikt nikomu nie zabronił ani nie zabroni rysować czy malować w "ich stylu". Bo to... wymaga czasu! Aby opanować coś takiego (celne naśladownictwo) trzeba tysięcy godzin treningu, a później dni czy tygodni, aby zrobić obraz. A niech się ktoś uczy latami... pozniej to meonetyzuje. Gdzie zagrożenie.   A cóż innego robi SI? NIC. Dokładnie to samo, tylko zagrożeniem jest CZAS. Nażarte SI nauczy się szybciej (a nie latami), a i wysrywać będzie gotowce, jak pestki z UZI. Jak już wspominałem. Istotnym elementem dysputy o AI SI jest IMO CZAS! On jest kluczowy. Nie to jak? Nie to kto? Tylko - jak szybko, może coś zrobić / skopiować?  Jeżeli za szybko - robi się groźnie.  
    • Przecież tak zawsze było, że innowacyjne pomysły przegrywały potem z ich masową produkcją. Nie po to powstał system patentowy i inne mechanizmy ochrony?
    • 1. Trump musiałby nie zacząć wojny (szanse z 5%, już wycofują dyplomatów, czekają na 3 listopada, tak jak Rosja w 2022 na koniec Igrzysk w Chinach): https://wiadomosci.onet.pl/swiat/usa-planuja-duzy-atak-na-iran-gotowi-w-96-godz/rmbysbz   2. Antonelli musi mieć kontuzję od razu (przypominam tu złamanie nóg przez Schumachera czy też kontuzję Hadjara /  Strolla) - szanse 1 promil lub mniej.   3. Nowy pakiet poprawek (w tym dochodzących silnikowych) musi zadziałać (szanse 80%). Jeśli tylko Russell wstrzeli się w okno pracy to może wygrać wszystkie wyścigi (szanse 20%).   Ogólne szanse rzędu 1 na 10 tys do 100 tys.   Ogólnie nędzna realizacja w 2026. I te walki w małym okienku w którym nic nie widać (gdy na całym ekranie pokazują byle co - jazdę gęsiego).
    • To jest najgorsza implementacja QTE jaką widziałem. W grze, która jest snujem, łazisz jakimś ciamajdą co to nawet podbiec nie potrafi (to pseudo bieganie to po prostu animacja chodzenia puszczona 2 razy szybciej, no geniusze), a o skakaniu tylko słyszał. Postać zatrzymuje się po dwóch sekundach od puszczenia klawisza i ma zwyczaj skręcać w randomowych kierunkach. Włazisz do kolejnego pomieszczenia i nagle jedzie na ciebie wózek, patrzysz co się dzieje a tu w przypadkowym miejscu ekranu wyskakuje kwadracik z jakąś randomową literką, wyświetla się na ekranie przez pół sekundy, jeżeli akurat mrugnąłeś w tym momencie, to go nawet nie zauważysz. Przecież to jest bezsens. Jeżeli chcesz, żeby ta zamierzchła forma urozmaicania rozgrywki była integralną częścią twojej gry, to zrób to dobrze. Jeżeli dajesz klawisze do QTE, których wszyscy używają jako klawiszy kierunkowych, to nie podpisuj ich literami, tylko użyj strzałek. Jeżeli jak piszą, nie ma to żadnego wpływu na fabułę, po prostu trochę inna animacja się wyświetla, to sobie te swoje QTE wsadź głęboko w ....
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}