Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, Reddzik napisał(a):

Nie będzie. Odpalam Cyberka by sprawdzić czy to działa na RTX 30.

To nic nie da, bo masz tylko 8GB Vram !!  16GB Vram to jest ten myk (i nie tylko) dla zmiany z 3060ti na 5060ti :)

Edytowane przez leven
Opublikowano

To jak tylko 25% to te większe kanały na yt jak GN czy HU powinny powiedzieć że to rozczarowanie, zobaczymy czy tak zrobią.

Opublikowano
12 minut temu, Phoenix. napisał(a):

W ruchu jest przepac i wyrazna poprawa.

 

obraz.thumb.png.2941afe3cd784733bc0f894550ce64b7.png

 

 

Choć mam nadzieję, że tak faktycznie będzie, bo obraz w ruchu to najważniejsza wada wszelkich AA/upscallerów to jednak tutaj nie mamy ruchu obiektów, a ruch na teksturze. Tu nie ma wektorów ruchu itp. Była o tym mowa w wywiadzie z gościem z Nvidii. 

Druga sprawa, to co to za kropki w "native"? Znowu jakiś geniusz nazywa TAA "natywną" :/

Ja poczekam na porównania w jakiejś grze z forward rendererem (Doom?) i bez undersamplingu obecnego w grach robionych pod TAA.

Najlepiej z MSAA x4.

W rozdzielczości faktycznie natywnej.

Wtedy wyjdzie dokładnie co ten DLSS potrafi a czego nie, bo że wypadnie lepiej niż TAA to jeszcze nie znaczy, że jest cudownie. ;)

Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, Fenrir_14 napisał(a):

Polecam program DLSS Swapper 👍

Wystarczy pobrać najnowsze dlss.dll od Nvidia, wkleić do swojej gry, podmieniając plik oraz ewentualnie użyć DLSSTweaksConfig, aby ustawić sobie preset oraz ustawić dowolną rozdzielczość na danych trybach.
Taki swapper ponoć ma być w aplikacji Nvidii, o ile to nie tylko plotki. 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, sideband napisał(a):

Ciekawe czy to było natywne 2160p z PT jeżeli tak to wzrost poboru mocy w sumie nie wzrósł znacząco względem 4090.

jak natywne? Przy tych FPS to nie mogło być natywne 

@areczek1987ogarnij się

Edytowane przez Gret
Opublikowano (edytowane)

Biorac pod uwage, ze 4090 jest 70% szybsza w rasteryzacji niz 3090, a w RT prawie 100% to te ~30% rasteryzacja/RT+stary FG w 5090 vs 4090 to tak srednio bym powiedzial. Jedyne co ratuje te serie to MFG.

Edytowane przez DżonyBi
  • Upvote 1
Opublikowano
2 minuty temu, Gret napisał(a):

jak natywne? Przy tych FPS to nie mogło być natywne 

Wiesz jeżeli jest taki boost jakosciowy, ponoc też wydajnosciowy, innymi slowy jakos sporo do przeodu, wydajnosc FPS tez, i ciekawe czy mniej vramu nie potrzebuje. Innymi slowy nv pozytywnie zaskoczyła wszystkich

Opublikowano
10 minut temu, Gret napisał(a):

jak natywne? Przy tych FPS to nie mogło być natywne 

Nie patrz na wykresy tylko tekst gdzie jest średnio 508W z PT. To nie ważne zaraz pojawi się test na techpowerup będzie wiadomo ile wsysa.

Opublikowano
1 minutę temu, bartez88 napisał(a):

Jeśli 5090 ma tylko 28% wzrostu względem 4090 to 5080 przy tej specyfikacji żeby dostała 10% więcej względem 4080s to będzie dobrze

Pokazywali chyba z 18%. Z 90 się te ich słupki sprawdziły więc nie wiem czy może być gorzej.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...