Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
12 minut temu, Kadajo napisał(a):

Zaraz... 5080 FE nawet jeszcze do sprzedaży nie wszedł a są z nim już problemy :hihot:

No nieźle, kolejny argument przeciwko Founders Edition. 5090 też miało problemy na PCIE Gen5 i też tylko FE
Ciekawa premiera

Opublikowano
9 minut temu, Kadajo napisał(a):

Zaraz... 5080 FE nawet jeszcze do sprzedaży nie wszedł a są z nim już problemy :hihot:

Tak się kończą kombinacje na kabelkach.

Przez konstrukcje FE Ci co będą je naprawiać będą ładnie pomstować :lol2: Poza tym nikt nie zauważył, że przy sztuce 5090 FE z techpowerup ktoś już grzebał i klej przy rdzeniu ma pięknie zmieniony kolor - było ładne grzanko ;)

Opublikowano

To samo sobie pomyślałem jak tylko zobaczyłem te "płytki" ;)

 

No już kolejny YT porównuje Nvidie z Intelem, jego stagnacja i tego gdzie ich to zaprowadziło :E
Szczególnie ze Chiny coś tam zatrzęsły rynkiem AI na tyle mocno ze nawet Nvidii spadło złota trochę z szyji :E

 

Opublikowano (edytowane)

"Rasterizer i UItra HD to flagowe dyscypliny GeForce RTX 5080. W niższych rozdzielczościach logicznie różnica w stosunku do starej gwardii staje się mniejsza, ale co ciekawe, Blackwell potrafi też mniej różnić się od swojego poprzednika dzięki ray tracingowi. Przy obciążeniu ray tracingiem różnica między nową kartą a RTX 4080 Super w Ultra HD wynosi zaledwie 9 procent, przy dużym obciążeniu RT waha się od 6 do 16 procent, w zależności od gry . Z pełnym ray tracingiem nie jest lepiej, wręcz przeciwnie: z GeForce RTX 5080 jest tylko od 1 do 8 procent więcej FPS – w pewnym sensie świat do góry nogami ."

"Karta graficzna zapewnia najmniejszy skok wydajności w stosunku do swojej poprzedniczki, jaki kiedykolwiek miał miejsce w przypadku GeForce z lat 80. w ciągu ponad dwóch dekad GeForce; Nawet GeForce GTX 580 zrobił większy krok naprzód w porównaniu do GTX 480, pomimo posiadania praktycznie identycznego procesora graficznego."

https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/nvidia-geforce-rtx-5080-test.91176/seite-10#abschnitt_fazit

 

ComputerBase robi jednak jedne z najlepszych testów

Napisali WPROST że tak tragicznej X80 jeszcze nie było w historii

Po drugie...Różnica w RT jest ŻAŁOSNA,a w PT praktycznie ŻADNA

Co tu się odwaliło w temacie RT/PT?

44 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Już nieaktualny :E

Zauważyliście pewnie ze 5080 w RT radzi sobie jeszcze gorzej niż w rasteryzacji w porównaniu do 4080 ? :E

 

 

No właśnie ComputerBase,Tom's Hardware też to zauważyli...

Powklejałem ciekawe rzeczy

"ComputerBase nie odkrył jeszcze, dlaczego dwie pierwsze karty graficzne Blackwell mają szczególne trudności ze swoimi poprzednikami w testach porównawczych śledzenia ścieżki pomimo nowych rdzeni RT."

Coś jest po całości spier...w temacie RT/PT na 5080

Edytowane przez X360
Opublikowano
41 minut temu, Kadajo napisał(a):

Już nieaktualny :E

Zauważyliście pewnie ze 5080 w RT radzi sobie jeszcze gorzej niż w rasteryzacji w porównaniu do 4080 ? :E

 

image.thumb.png.2868778cd49b53c20d2ba7ca56721dba.png

Będą naprawiać jak Intel swoje procesory.  :smiech:

 

Ostatnie premiery były słabe i są słabe, z procesorów tylko 9800X3D mnie zainteresował, z kart graficzny RTX 5090, który i tak jest za wysoko wyceniony do tego co oferuje.

Ogólnie jest lipa na rynku komputerowym, pozostaje czekać na kolejne generacje kart graficznych w 2026r, które powinny być przeciwieństwem tego co widzimy teraz.

Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, samsung70 napisał(a):

ahh zapomnialem dodac, taka anomalia tylko w TLOU, 

CS2 też nie lubi RTX 5080 w 1440P

 

Średnio RTX 5080 w 1440P wypada 4% szybciej niż RTX 4080 Super

Edytowane przez deathrabit
Opublikowano
6 godzin temu, RTX4090 napisał(a):

image.png.c73ccdaf8a58c513bb3c8d69c2b0e931.png


To będzie najciekawszy pojedynek. 

Wyczuwam srogie 2-3% więcej mocy

4 godziny temu, Element Wojny napisał(a):

W UK na forach płacz, kretyni posprzedawali swoje 4090/4080S i teraz są w 

 

DUPIE

Czyli jednak rzuca się na te karty...

Opublikowano (edytowane)

Kilka porad na dziś:puchar:

 

Zakupy internetowe mogą być szybkie i wygodne, jeśli podejdziesz do nich z odpowiednią strategią. Oto kilka porad, które pomogą Ci zaoszczędzić czas i uniknąć problemów:

 

Przygotuj listę produktów – Tak jak w przypadku zakupów stacjonarnych, warto wiedzieć, co dokładnie chcesz kupić. Jeśli masz konkretną listę, łatwiej będzie znaleźć odpowiednie produkty i nie utkniesz w niekończących się przeglądach.

 

Używaj filtrów i kategorii – Większość sklepów internetowych ma opcje filtrowania produktów według ceny, rozmiaru, koloru, oceny itp. Skorzystaj z tych opcji, aby szybko zawęzić wybór i znaleźć to, czego szukasz.

Porównuj ceny – Zanim dokonasz zakupu, sprawdź ceny w różnych sklepach internetowych. Wiele aplikacji i stron internetowych umożliwia szybkie porównanie cen tych samych produktów.

 

Sprawdzaj opinie – Opinie innych użytkowników mogą zaoszczędzić Ci czas, szczególnie jeśli chodzi o jakość produktów. To dobry sposób, by unikać rozczarowań.

 

Zapisuj produkty w koszyku – Jeśli jeszcze nie jesteś pewien zakupu, zapisz produkty w koszyku. Wiele sklepów przypomni Ci o porzuconych produktach lub zaoferuje zniżki na sfinalizowanie transakcji.

 

Korzystaj z opcji płatności błyskawicznych – Wiele sklepów oferuje szybkie płatności przez aplikacje typu PayPal, Apple Pay czy Google Pay. Dzięki temu oszczędzasz czas na wypełnianiu formularzy i szybciej finalizujesz zakupy.

 

Subskrybuj newslettery – Jeśli planujesz częściej robić zakupy w danym sklepie, zapisz się do newslettera, aby być na bieżąco z promocjami i wyprzedażami, które mogą zaoszczędzić Ci czas i pieniądze.

 

Zrób zakupy z dostawą do paczkomatu – Jeśli chcesz zaoszczędzić czas na czekaniu w domu na kuriera, wybierz dostawę do paczkomatu. Często jest to również tańsza opcja.

 

Zainwestuj w aplikacje do śledzenia zamówień – Jeśli robisz zakupy w wielu sklepach, aplikacje do śledzenia paczek pomogą Ci monitorować wszystkie zamówienia w jednym miejscu, co zaoszczędzi Ci czas na szukanie informacji o statusie przesyłek.

 

Ustal budżet i trzymaj się go – Dzięki określeniu maksymalnej kwoty, którą chcesz wydać, unikniesz pokusy na zakupy, które mogą wydłużyć czas przeznaczony na zakupy i przekroczyć budżet.

 

Te proste kroki pozwolą Ci zaoszczędzić czas, a zakupy staną się bardziej efektywne i przyjemne!

Edytowane przez ODIN85
  • Confused 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...