Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
17 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Ty jak zdarta płyta. Przez ostatnie 3 tygodnie już z 10 Twoich pocisków na Astral widziałem. 

Takie coś szanuje :) Szkoda, że reszta nie potrafi na to wpaść.

No wiem, biednyś że będziesz musiał racjonalizować i bronić zakup Astrala bo reszta grafik sprzedała się za szybko :E 

Ale wiadomo, każdy miał 30 minut na kupno karty ;) Zobaczysz że większość osób w stopkach będzie miało MSI/Gigabyte/Pality i Asus mocno odleciał z cenami za Astrala. 

Opublikowano
7 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Jak mam do wyboru 5080 Windforce za 5200 a Astrala 5090 za 14200 to chyba logiczne że lepiej brać 5080.

Ceny GPU i tak są wysokie, więc lepiej celować w te jak najbliżej MSRP.
W końcu przy kartach typu RTX 5080/5090 czy tam nawet starszych RTX 4080/4080S/4090 nie ma tak naprawdę złych modeli, a nawet najgorszy jest przyzwoity. Taki to segment.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

@tomcug

Dziwne to porównanie. Ani bez AA nie wygląda jak bez AA, ani obraz nie przedstawia tego samego, bo nie przypominam sobie, żeby MSAA zmieniało wygląd drzew w innych grach. Wygląda jak różnice niesione zazwyczaj przez włączanie/wyłączanie TAA, gdzie drzewa w RDR2 na przykład wyglądają zupełnie inaczej, nawet jak zadbać w porównaniu o te samo oświetlenie. 


A że rozmywa to jasne, a ale trochę, nie nakłada smaru na obraz w ruchu i się świetnie nadaje do VR. Żadna inna metoda AA się nie nadaje, choć kilku developerów próbowało, z opłakanym skutkiem. Jak się czepiać, to DSR 4x też ma wady. Po prostu MSAA ma ich najmniej, o ile gra nie jest robiona z myślą o TAA, bo wtedy to z MSAA czy bez, i tak jest do dupy.

 

edit: o, widzę, że się z CIV już wyjaśniło

Edytowane przez VRman
Opublikowano
21 minut temu, tomcug napisał(a):

Spoko, skoro uważasz, że MSAA to najlepsza metoda AA, to nie będę polemizował. Choć w erze po forward renderingu to i tak dyskusja bez znaczenia ;)

Nie przypominaj mi o smutnej rzeczywistości, w której coraz mniej gier jest na Forwardzie :(

Spoiler

Ja bym chciał, żeby wszystko zostało na forwardzie, ale miłośnicy dynamicznego oświetlenia i realizmu mnie by na widłach z tego wątka wynieśli, więc tego nie napiszę. ;)
Zostawię im linka może: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/forward-shading-renderer-in-unreal-engine

(nie jest najlepszy, bo nie wspomina o najwięszej zalecie MSAA i patrzy tylko z punktu widzenia gry na Unreal Engine. Myślę, że w innych może być więcej niż +22% zysku wydajności)

 

Na pewno forward + MSAA zostanie najlepszą opcją dla gier VR, bo inaczej by trzeba w 16K renderować, a na to nawet 5090tka jest (kilkukrotnie) za wolna.

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   2 użytkowników


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nie nie doda tylu ptk   To że robiłeś na innym cpu, ramie i zapewne wielu innych zmiennych nijak ma się do wyniku  
    • w Polsce kobietom to i może, one mogą alienować (wykraść i nie pozwalać na kontakt) dziecko i najczęściej nie ponoszą za to odpowiedzialności a ojciec musi udowadniać, że nie jest koniem   nie musi ale jest no stary, przestań przez chwilę wymyślać argumenty z czapy aby poprzeć swoje wymysły   wymyślasz sobie rzeczy, żeby ci się wszystko kleiło i negujesz pozostałe. To się jakoś nazywa. 
    • 100-200 pkt może dodać lepszy ram albo cpu . Ja na DDR4 ledwo dobiłem do 8tys. pkt . Być może na DDR5 i i7 14700K było był 8100-8200pkt     https://www.3dmark.com/sn/14411953
    • Udało mi się bardzo okazyjnie dorwać i9 14900K od znajomego który zmieniał platformę. Pomyślałem więc, że złożę sobie z tej okazji platformę na LGA1700, dawno intela nie miałem, a w sumie jakiś wielordzeniowy kombajn się przyda. Natomiast problem jest taki - nie wiem jaką płytę wybrać. Wybieram między dwoma tytułowymi modelami, bo de facto to są 2 najlepsze modele płyt z obsługą pamięci DDR4 jakie powstały. Natomiast w praktyce nie mogę się na żadną z nich zdecydować. Teoretycznie specyfikacyjnie MSI jest minimalnie lepsza - ma mocniejszą sekcję zasilania i ciut więcej złącz/portów na wyposażeniu. Ale różnica nie jest duża, a zastanawiam się jak to wygląda jeśli chodzi o funkcje dodatkowe i samą jakość płyty. Po prostu dawno nie miałem MSI i mam pewne obawy co do ich płyt. Bo porównując np Asusa z Asrockiem czy gigabyte ta różnica jest widoczna, np asus nawet jeśli wykorzystuje ten sam układ audio i wzmacniacz co asrock/gigabyte gra lepiej, co potwierdzają często wyniki SMAA audio analyzer, oferuje np lepsze wsparcie dla rgb i w ogóle lepszą jakość (porównywałem te same wentylatory podpinając bezpośrednio pod płyty asusa, Gigabyte i Asrocka - i pod asusem po prostu świeciły najlepiej, najładniej, różnica była widoczna gołym okiem) etc. Na asusach też często byłem w stanie dokręcić niektóre timingi lepiej przy tych samych pamięciach i procku niż na innych płytach.   Stąd też moje pytanie - którą z tych płyt brać? Czy MSI przykłada się wystarczająco do swoich płyt? Czy są dopracowane jeśli chodzi o różne drobne szczegóły i detale na poziomie jakim może się pochwalić Asus ROG czy niekoniecznie? Czy mogę oczekiwać tego samego topowego poziomu?     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...