Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
6 minut temu, sideband napisał(a):

Pytanie czy ktokolwiek z konkurencji chociażby ma podejście nawet do tej lichej 5080? 

To tyle w temacie :E Rynek się zesrał i co zrobić. To tak Intel karmił Nas 4/8 przez lata.

Potrzebujemy Ryzena najlepiej pokroju X3D w segmencie GPU. 

Opublikowano
2 godziny temu, King Arthas napisał(a):

Ja wiedziałem, że RTX 5090 jest duży, ale nie aż tak. Pierwsze co stwierdziłem, że ktoś oszukał i do paczki dał cegłę. Do Corsair 400D weszła dosłownie na styk. Przy przenoszeniu PC to trzeba kartę wyciągnąć, bo można sobie plecy uszkodzić :E

5080 FE i 5090 FE to te same chłodzenia. Z tym, że 5090 ma ciekły metal zamiast pasty :) 

Opublikowano
3 godziny temu, Johny72 napisał(a):

cyt. "weszła na styk".  Czy wtyczka zasilająca podpięta do karty nie naciska na boczną szybę? musiałeś mocno nagiąć kabel  ? Pytam bo mam podobną budę co ma 235 mm (Korsarz na 230 mm) szerokości i jak robiłem pomiary to mam wątpliwości czy "większa" karta wejdzie "bezkolizyjnie" z boczną szybą.    

Nie było problemów. Chodziło mi o długość karty. 

Opublikowano
1 godzinę temu, sideband napisał(a):

Na to się nie zanosi ;) Najpierw to AMD musi wrócić do klepania kart z wyższej półki by podgryzać NV ;)

Czy ja wiem, pierwsze Ryzeny też szału nie robiły, ale w niskim/średnim segmencie torowały drogę. Niech oni chociaż 5070Ti dogonią pod kątem RT/DLSS w lepszej cenie.

Tylko właśnie, nie będzie lepszej ceny jeśli produkt będzie lepszy, są tańsi bo gorsi :E 

  • Like 1
Opublikowano
3 godziny temu, GAZuOOT napisał(a):

No właśnie tak, więc jak zobaczyłem w innych Suprimach kiepskie krzywe to stwierdziłem, koniec tej zabawy :E. Taki 5090 na 0,845V 2630Mhz (efektywne taktowanie) np. w benchu CP ma 115FPS (all MAX, PT, RR, DLSS Q + FG x2) i nawet nie dobija do 400W, gdzie jak mu zrobię OC na 3GHz (efektywne taktowanie), to łyka już grubo ponad 500W mając aż 122FPS. Sens katowania grafy zerowy :D.

Mam wrażenie, że trochę kart z produkcji marcowej miało takie fajne krzywe, bo nawet TUF 5090 taki gdzieś na netach się trafił, najwięcej Suprimów i jeden Vanguard, tyle udało się znaleźć w sieci. Jakaś lepsza partia, tak samo jak recenzenckie 5090 FE, które miały takie krzywe z samego początku produkcji. 

Masz jakieś screeny dobrej i “kiepskiej” krzywej?

Opublikowano (edytowane)

@krulaks

Ten screen idealnie to obrazuje:

obraz.thumb.png.f7128699cbb0675c48e655372af08c98.png

Czerwona krzywa to ta gorsza. Jak widać, przy niższych napięciach domyślnie masz dużo mniejsze taktowania na gorszej krzywej, przez co masz limit na taktowaniu po mocnym UV. I np. moja karta przy 0.82V zrobi 2460Mhz, a karta z krzywą na czerwono, przy tym napięciu wyciągnie max 1800Mhz, bo więcej jak +1000Mhz nie możesz dać do OC.  W okolicach 0.885-0.9v różnice się zacierają i jak nie zależy Ci na żyłowaniu efektywności, to krzywa jest bez znaczenia wtedy :).

Tak to u mnie wygląda przy 0.825V (0.82 efektywnie). Domyślnie ma karta 1545MHz przy tym taktowaniu, więc dając +1000Mhz mogę wbić 2545MHz na krzywej, efektywnie w grach daje to 2460Mhz.  Na takim napięciu karta mi robi ok. 14k punktów w Steel Nomad i bierze max w tym benchu 420W w peaku.

obraz.thumb.png.acae4e764377b01623e028eead755707.png


A tak to wygląda na gorszej krzywej: tu max na 0.825v możesz dać 2000Mhz, co efektywnie pewnie przełoży się na 1800-1900Mhz zależnie od binu:

obraz.png.37c73aea0ffc778763ed98b6d01d5d9a.png

Edytowane przez GAZuOOT
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
W dniu 22.05.2025 o 15:50, sovas napisał(a):

@Mizu Trochę drogo 12750 nawet jak za suprima. Ogarnij sobie kod studencki to wtedy masz -10% czyli 11475.

W takiej cenie jest sens, o ile nie potrzebujesz FV, bo msi tylko paragon wystawia.

Co jakiś czas wrzucają. Zaobserwuj sobie na FB profil MSI, rano dają spojler jak będzie wrzutka jakaś do sklepu :)

Necro cytat, ale jaki profil?
Bo jeśli mowa o https://www.facebook.com/MSIPolska to nigdy nic nie wrzucają - to taki profil pseudo reklamowy

EDIT:
MSI Gaming - widzę, ale ostatni wpis mieli 10 kwietnia xD 

Edytowane przez krulaks
Opublikowano
2 godziny temu, GAZuOOT napisał(a):

@krulaks

Ten screen idealnie to obrazuje:



Czerwona krzywa to ta gorsza. Jak widać, przy niższych napięciach domyślnie masz dużo mniejsze taktowania na gorszej krzywej, przez co masz limit na taktowaniu po mocnym UV. I np. moja karta przy 0.82V zrobi 2460Mhz, a karta z krzywą na czerwono, przy tym napięciu wyciągnie max 1800Mhz, bo więcej jak +1000Mhz nie możesz dać do OC.  W okolicach 0.885-0.9v różnice się zacierają i jak nie zależy Ci na żyłowaniu efektywności, to krzywa jest bez znaczenia wtedy :).

Tak to u mnie wygląda przy 0.825V (0.82 efektywnie). Domyślnie ma karta 1545MHz przy tym taktowaniu, więc dając +1000Mhz mogę wbić 2545MHz na krzywej, efektywnie w grach daje to 2460Mhz.  Na takim napięciu karta mi robi ok. 14k punktów w Steel Nomad i bierze max w tym benchu 420W w peaku.




A tak to wygląda na gorszej krzywej: tu max na 0.825v możesz dać 2000Mhz, co efektywnie pewnie przełoży się na 1800-1900Mhz zależnie od binu:

 

hmm, złoty gral krzywych ;)

jesteś w stanie zgrać bios ? z ciekawości zarzuciłbym do siebie, do UV idealna by była taka krzywa

Opublikowano (edytowane)

@GAZuOOT Mógłbyś pokazać ile Ci spala ta 90?

 

Na optymalnych swoich ustawieniach i na moich?

quake rtx 2560x1440 hdr i tam nic wiecej nie zmieniane,"plansza początkowa"

 

info z osd

GPU core 0.885V ,2587Mhz, 420W

 

 

lc90.png

Edytowane przez Pixa
Opublikowano (edytowane)

@Pixa

Zrobiłem porównanie w 1440p, nic nie ruszane + włączony HDR. Ogólnie moja karta wyciąga trochę więcej FPS w tym miejscu:

0.845V:
405W - 234FPS

obraz.thumb.png.8424a26f1ad6f359f0971d9f09c83444.png

To samo miejsce 0.82V:

obraz.png.9aa256d96e7ca234dad5abced2dafdcb.png

0.8V:

obraz.png

0.9V:
obraz.png.8cd9e91b777bb705bead921af7b63c04.png

 

 

 

Edytowane przez GAZuOOT
Opublikowano (edytowane)

ale mam malo fpsow :( 

jaki masz driver? abo co?

przetestuje jeszcze raz dokladnie na twoim ekranie....

 

nie powinno byc tyle samo na "2600mhz" ?

Edytowane przez Pixa
Opublikowano
3 minuty temu, GAZuOOT napisał(a):

4k ustawienia domyślne przy 0.9V bez HDR, wciąga 550W aż miło :E

Ona tak ma na def to 5090 grubo odbija się od limitu mocy. Jak dasz GI na medium to jeszcze lepiej dopycha GPU.

Ale chociaż jest dobry kop względem 4090 w tej grze, ale niestety proporcjonalny do poboru mocy :E

Opublikowano (edytowane)

Ale przy takim UV na 0.845V do limitu nie dobijesz przynajmniej a i 2,6GHz na rdzeniu trzyma :E

@PixaStery 576.28 i w sumie nic więcej nie ruszane :).  A no i Windows 11 LTSC jeżeli ma to jakieś znaczenie. 

Edytowane przez GAZuOOT
Opublikowano (edytowane)

omg na drugim kompie mam jeszcze mniej :E Oba są na win10

Jaki masz kąkuter dokadnie? :P

 

edit:

to LTSC to co to znaczy? Chyba musze przejsc na 11 i zobaczyc...

Masz moze avatara pandore? Tam jest wbudowany benchmark gry

Edytowane przez Pixa
Opublikowano
17 minut temu, Pixa napisał(a):

ale mam malo fpsow :( 

jaki masz driver? abo co?

przetestuje jeszcze raz dokladnie na twoim ekranie....

 

nie powinno byc tyle samo na "2600mhz" ?

Nie, 2600Mhz ≠ 2600Mhz. Tez mnie to dziwi, ale 2600Mhz na 0.85V jest szybsze niz 2600Mhz na 1V. To też wiele zależy od samej krzywej i w zasadzie jej ułożenia.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...