Kadajo 7 426 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca 45 minut temu, VRman napisał(a): Zbytni optymizm. Ponoć ograniczają też produkcję 5090tek. A ta nie dostaje wersji Super. Ja nie pisze o ograniczaniu tylko EOL.
SylwesterI. 865 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca 9 minut temu, Karro napisał(a): Takie artefakty to i miałeś 20 lat temu Może ty
maxmaster027 893 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca 18 minut temu, VRman napisał(a): Słusznie Sideband zauważył: FG kosztuje czas. Czyli zwiększa lag. Zaniża wydajność. Dlatego w grze gdzie masz 100fps po włączeniu FG 2x i 3x nie osiągasz 200 i 300fps a mniej. Co do responsywności: Czy to odczujesz to zależy od tego jak developer zrobił grę i od tego ile masz klatek. Oczywiście, że przy 500fps fake klatek nie będzie tragedii, ale nie zakrzywiajmy rzeczywistości: FG kosztuje, pogarsza responsywność i jakość obrazu ruchomego. Czy proponowany kompromis jest atrakcyjną alternatywą to niestety kwestia indywidualna. edit: ehehehe, "fachofcy" w akcji Koleś mówi o artefaktach w ruchu i pokazuje jak testuje... z włączonym motion blurem To nie jest tak. Żadnego czasu nie kosztuje wiecej X2 vs X3 vs X4 tutaj chodzi o to, że czesc CUDA po prostu zajmuje sie generowaniem FPS, stąd też niższe zuzycie energii na X3 wzgledem X2, ale tylko troche, 3-5W. Natomiast juz okolo 10 lub wiecej W jest mniej na x4. Poniewaz gdy CUDA zajmuja sie generowaniem fps jakas tam czesc GPU to po prostu ta czynnosc zabiera mniej energii anizeli generowanie obrazu gry poprzez rendering. Dlatego jak na X4 masz przeznaczone wiecej Vram wiecej CUDA, to masz nizszy FPS bazowy poniewz CUDA zajmuje sie w wiekszym stopniu FG ale tez masz nizsze zuzycie energii. Pisalem juz o tym tutaj X4 razy. W kółko powtarzac to samo. Na X3 wzgledem X2 jest bardzo podobnie energetycznie dlatego ten tryb po prostu jest tak dobry.
galakty 3 354 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca Wytłumacz jak nie kosztuje więcej czasu skoro bazowe FPSy spadają... A potem generujesz fejkowe klatki które mają artefakty. I jak to jest SUPER rozwiązanie bo masz X3 a nie X2 więc 4090 to gorsza karta
Kadajo 7 426 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca Jak w ogóle można stawiać te fejkowe klatki ponad prawdziwe... 1
maxmaster027 893 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca 5 minut temu, galakty napisał(a): Wytłumacz jak nie kosztuje więcej czasu skoro bazowe FPSy spadają... A potem generujesz fejkowe klatki które mają artefakty. I jak to jest SUPER rozwiązanie bo masz X3 a nie X2 więc 4090 to gorsza karta Ale tutaj chodzi tylko o to, że FPS bazowy spada, stąd jest wyzszy lag. I to wszystko. Poza tym na przykładzie gry najnowszej DOOM 2560x1440 DLLS Q Licza MB które potrzebuje GPU 8238MB 8924 x2 9065 9206 x4 3440x1440 DLAA 10176MB 11182 x2 11371 11560 x4 Im wyższa rozdzielczosc tym wiecej generator FPS alokuje pamieci ram od GPU.
SylwesterI. 865 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca 6 minut temu, maxmaster027 napisał(a): Ale tutaj chodzi tylko o to, że FPS bazowy spada, stąd jest wyzszy lag. I to wszystko. Poza tym na przykładzie gry najnowszej DOOM 2560x1440 DLLS Q Licza MB które potrzebuje GPU 8238MB 8924 x2 9065 9206 x4 3440x1440 DLAA 10176MB 11182 x2 11371 11560 x4 Im wyższa rozdzielczosc tym wiecej generator FPS alokuje pamieci ram od GPU. Jeszcze się okaże, że przy grach, które w tych rozdzielczościach wezmą 15,5 giga vramu, mfg x3 czy x4 zadusi kartę ze względu na ograniczenie ilości pamięci
maxmaster027 893 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca 18 minut temu, SylwesterI. napisał(a): Jeszcze się okaże, że przy grach, które w tych rozdzielczościach wezmą 15,5 giga vramu, mfg x3 czy x4 zadusi kartę ze względu na ograniczenie ilości pamięci Tobie wszystko trzeba udowadniac. 4k wszystko wymaxowane w 1 DLSS Performance x2, w 2gim DLSS Quality x3 masz 13.3GB w uzyciu ramu DOOM 4k dlss p x2.mp4 PT MAX 4k DLSS Q x3 321 (1).mp4
VRman 2 645 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca (edytowane) Godzinę temu, SylwesterI. napisał(a): bo motion blur powoduje znikanie nóżek , całkowite lub częściowe? eheheh forumowi "fachowcy" w akcji Ale co ci po artefaktach albo ich braku jak i tak guzik widać. 47 minut temu, maxmaster027 napisał(a): To nie jest tak. Żadnego czasu nie kosztuje wiecej X2 vs X3 vs X4 Chodziło mi o FG ogólnie, a nie o 2x vs. 4x. Tutaj zresztą da się coś pozmieniać. 47 minut temu, maxmaster027 napisał(a): tutaj chodzi o to, że czesc CUDA po prostu zajmuje sie generowaniem FPS, stąd też niższe zuzycie energii na X3 wzgledem X2, ale tylko troche, 3-5W. Natomiast juz okolo 10 lub wiecej W jest mniej na x4. Poniewaz gdy CUDA zajmuja sie generowaniem fps jakas tam czesc GPU to po prostu ta czynnosc zabiera mniej energii anizeli generowanie obrazu gry poprzez rendering. Przecież nikt odwiedzający ten temat nie potrzebuje wyjaśnień tak prostych rzeczy 47 minut temu, maxmaster027 napisał(a): Dlatego jak na X4 masz przeznaczone wiecej Vram wiecej CUDA, to masz nizszy FPS bazowy poniewz CUDA zajmuje sie w wiekszym stopniu FG ale tez masz nizsze zuzycie energii. Pisalem juz o tym tutaj X4 razy. W kółko powtarzac to samo. Na X3 wzgledem X2 jest bardzo podobnie energetycznie dlatego ten tryb po prostu jest tak dobry. Ja kompletnie ignoruję co piszesz do innych o poborze energii bo mnie ten temat zupełnie, kompletnie nie interesuje i przez wypowiedzi wszystkich na ten temat zazwyczaj scrolluję tak, że aż się kółko w myszce grzeje. Mam potężną niedowagę, więc mi ciepło nie przeszkadza. Jestem pół głuchy więc szum też nie bardzo. A już rachunki za prąd niższe o 5zł/miesiąc zupełnie wcale. Napisałem, że nie dodaje wydajności jak napisał Sideband, a wręcz zabiera, bo po prostu musi to przeliczyć. Cudów nie ma. Teoretycznie możnaby zrobić osobny sub-system do tego i liczyć na podstawie klatek jakie już zostały wyrenderowane - bez wpływu na to jak pracuje cała reszta GPU, ale póki co działa to na innej zasadzie. I z tego czy innego powodu ilość klatek przed załączeniem FG będzie wyższa niż po. Edit: z tego co widziałem, 10-20% idzie się walić po włączeniu, bo z 100fps robi się np. 170 w FG 2x. Oczekuję, że to się jednak w przyszłości poprawi z tego czy innego powodu (pewnie z tego powodu, że całą architekturę GPU pod to skonfigurują, skoro tak chcą cisnąć na PT ) Edytowane 6 Lipca przez VRman
SylwesterI. 865 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca 6 minut temu, maxmaster027 napisał(a): Tobie wszystko trzeba udowadniac. 4k wszystko wymaxowane w 1 DLSS Performance x2, w 2gim DLSS Quality x3 masz 13.3GB w uzyciu ramu DOOM 4k dlss p x2.mp4 65.11 MB · 0 pobrań PT MAX 4k DLSS Q x3 321 (1).mp4 83 MB · 0 pobrań Nie wiem, co te filmiki mają udowadniać w kontekście tego o czym pisałem
Kadajo 7 426 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca 1 minutę temu, Karro napisał(a): moze być,jeszcze nikt nie spotkał Jak to nikt nie spotkał, wystarczy zobaczyć co się dzieje z kartami które mają 8GB lub 12GB pamięci. To samo będzie przy 16GB i nawet 24GB jak przelejesz.
SylwesterI. 865 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca 1 minutę temu, VRman napisał(a): Ale co ci po artefaktach albo ich braku jak i tak guzik widać. Ja tam widzę co jest babolem z mfg , a co jest rozmazaniem z motion blur wyłączysz motiona i widać to jeszcze lepiej
VRman 2 645 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca (edytowane) Nie wiem, może. Nie uważam za rozsądne marnować choćby sekundy mojego życia na oglądanie jakiejkolwiek gry z jakimkolwiek motion blurem Naprawdę nie interesuje mnie czy FG działa super idealnie czy nie, jeśli mowa o grze z MB włączonym. To trochę jakby analizować czy but uwiera przy chodzeniu po płynnej lawie. edit: Tak trochę półżartem to napisałem i pewnie zaraz ktoś zarzuci, że "to twoja sprawa, a nie krytykuj recenzenta" ale moim zdaniem ktokolwiek kto robi artykuł czy filmik z testem FG, a opiera się na grze z MB, ten się zwyczajnie ośmiesza. Edytowane 6 Lipca przez VRman
maxmaster027 893 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca (edytowane) 25 minut temu, SylwesterI. napisał(a): Nie wiem, co te filmiki mają udowadniać w kontekście tego o czym pisałem "Jeszcze się okaże, że przy grach, które w tych rozdzielczościach wezmą 15,5 giga vramu, mfg x3 czy x4 zadusi kartę ze względu na ograniczenie ilości pamięci" No, ze gry półki co w 4k i DLSS Q/B działaja dobrze vramu starcza, a co bedzie za jakis czas to nie wiem. Natomiast Do 4k i DLSS Q w takim doomie na maxymalnych ustawieniach nie vram jest problemem tylko wydajnosc. Edytowane 6 Lipca przez maxmaster027
SylwesterI. 865 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca No widzisz, wydajności mam więcej vramu z górką, jakoś mniej mnie martwi, czy mi vrmau mała ilość nie skasuje tych fejkowych klatek
Phoenix. 4 734 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca (edytowane) W doomie fps na 16gb ssie. Na dlss zbalansowany ladnie ucina min fps, dopiero na wydajnosc min fps skacza do gory No chyba, ze cos poprawili ale od tamtego momentu gierki nie wlaczalem. Edytowane 6 Lipca przez Phoenix. 1
maxmaster027 893 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca 36 minut temu, SylwesterI. napisał(a): No widzisz, wydajności mam więcej vramu z górką, jakoś mniej mnie martwi, czy mi vrmau mała ilość nie skasuje tych fejkowych klatek DOOM The Dark Ages PC - RTX 4090 - Path Tracing Update Test - 4k Max Settings - R7 7800X3D gdzie tam tez lipa na 4k DLSS quality , trzeba grac z 4k DLSS performance x2
VRman 2 645 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca WTF? To nie może być prawda. 1440p i problemy z kartami z 16GB? Nie to, żebym chciał kiedykolwiek włączać RT w grze z gatunku, w którym 300+fps się mocno przydaje, ale kurde, bez przesady. Chyba to poprawili albo coś innego było nie tak, bo przecież o czymś takim to by trąbili na kanałach typu hardware unboxed. Przecież tu mowa o natywnej 1080p...
maxmaster027 893 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca Działa normalnie, zainstaluj sobie kodeki.
Phoenix. 4 734 Opublikowano 6 Lipca Opublikowano 6 Lipca 15 minut temu, VRman napisał(a): WTF? To nie może być prawda. 1440p i problemy z kartami z 16GB? Jutro zainstaluje gre i powtorze testy na swiezo
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się