Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Może im chodzi o jakieś ultra niskie ustawienia DLSS jak Performance czy Ultra Performance.

Ja miałem na myśli DLSS Q, chociaż tego nie napisałem i tu może był błąd. Poza tym takie testy przeprowadza się grając, a nie przełączając się między trybami stojąc w miejscu.

Jak ktoś tego nie rozumie to już nie mój problem.

  • Upvote 1
Opublikowano

DLSS nie zmniejsza i nie zwiększa w istotnym stopniu bo albo NVIDIA by sie chwaliła jak tym że zmniejszyli zużycie o 20% w dlss:
 https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidias-latest-dlss-revision-reduces-vram-usage-by-20-percent-for-upscaling-optimizations-reduce-overhead-of-more-powerful-transformer-model
 

te 20% to zuzycie transformera czyli 80mb, bład pomiarowy:) przy 8GB karcie:)

Jak by zwiększało istotnie to by wszędzie na portalach pisali o tym, no i AMD by o tym w swoich materiałach wspominało:)

  • Upvote 1
Opublikowano
3 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Może im chodzi o jakieś ultra niskie ustawienia DLSS jak Performance czy Ultra Performance.

Ja miałem na myśli DLSS Q, chociaż tego nie napisałem i tu może był błąd. Poza tym takie testy przeprowadza się grając, a nie przełączając się między trybami stojąc w miejscu.

Jak ktoś tego nie rozumie to już nie mój problem.

ZAWSZE włączam DLSS Quality.

Jak nie rozumiesz tego że z DLSS Quality,będziesz miał ZAWSZE MNIEJSZE zużycie VRAM,niż w natywnej rozdzielczości,to już nie mój problem

Opublikowano
2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Nie będziesz miał, nic nie poradzę, że piszesz bzdury. Ale nie mam zamiaru cię z tego błędu wyprowadzać, dalej żyj w Matrixie i oglądaj filmy na YT :D

To wyprowadź proszę mnie bo jestem ciekawy. Jeśli gra renderuje za pomocą dlss w niższej rozdzielczości to nie używa wtedy mniej vramu? Wiem że to na "chłopski rozum" ale nie powinno tak być?

Opublikowano (edytowane)

Hehehe :D Typowe na forum.

 

Zamiast się dogadać, to od razu się powyzywali :E

 

 

Ja was pogodzę:

- DLSS musi dodawać zużycia RAMu, bo na czymś musi operować

- DLSS quality nie zmniejsza zużycia RAMu, bo nie powinno się tego porównywać do rozdzielczości do której upkaluje, tylko do tej w której pracuje, Czyli 1080p vs. DLSS 1080p Q oznaczający np. 900p czy 720p. Jak realnie gra leci w 720p w DLSSie to się zużycie RAMu powinno porównać do grania po prostu w 720p. Niektórzy się dali ponieść marketingowi NV chyba, jeśli tego nie wiedzą, albo nie rozumieją, że to kompletna bzdura, że DLSS pozwala na tą samą jakość co natywna. No nie, chyba że ktoś porównuje do gównianego TAA i nazywa to "natywną". Konkluzja: nie, DLSS NIE ZMNIEJSZA magicznie zużycia RAMu. To nie jest kompresja audio typu FLAC, gdzie faktycznie nie ma różnicy do nieskompresowanego (audiofili proszę o bycie cicho, wiem, że się nie zgodzą ;)) )

- to FRAME GEN jest problemem, bo tu dopiero jest poważna ilość pamięci, której potrzeba aby to działało. Dlatego w wielu grach na kartach z 8GB MFG nie działa poprawnie w rozdziałce w której na takiej samej karcie, ale 16GB działa w jako-takiej ilości FPS.

 

 

Edytowane przez VRman
  • Like 2
Opublikowano
2 minuty temu, VRman napisał(a):


- DLSS quality nie zmniejsza zużycia RAMu, bo nie powinno się tego porównywać do rozdzielczości do której upkaluje, tylko do tej w której pracuje, Czyli 1080p vs. DLSS 1080p Q oznaczający np. 900p czy 720p. Jak realnie gra leci w 720p w DLSSie to się zużycie RAMu powinno porównać do grania po prostu w 720p.

Nie prawda, bo się porównuje do rozdzielczości natywnej/wyjściowej :) 

Opublikowano
4 minuty temu, VRman napisał(a):

Hehehe :D Typowe na forum.

 

Zamiast się dogadać, to od razu się powyzywali :E

 

 

Ja was pogodzę:

- DLSS musi dodawać zużycia RAMu, bo na czymś musi operować

- DLSS quality nie zmniejsza zużycia RAMu, bo nie powinno się tego porównywać do rozdzielczości do której upkaluje, tylko do tej w której pracuje, Czyli 1080p vs. DLSS 1080p Q oznaczający np. 900p czy 720p. Jak realnie gra leci w 720p w DLSSie to się zużycie RAMu powinno porównać do grania po prostu w 720p. Niektórzy się dali ponieść marketingowi NV chyba, jeśli tego nie wiedzą, albo nie rozumieją, że to kompletna bzdura, że DLSS pozwala na tą samą jakość co natywna. No nie, chyba że ktoś porównuje do gównianego TAA i nazywa to "natywną". Konkluzja: nie, DLSS NIE ZMNIEJSZA magicznie zużycia RAMu. To nie jest kompresja audio typu FLAC, gdzie faktycznie nie ma różnicy do nieskompresowanego (audiofili proszę o bycie cicho, wiem, że się nie zgodzą ;)) )

- to FRAME GEN jest problemem, bo tu dopiero jest poważna ilość pamięci, której potrzeba aby to działało. Dlatego w wielu grach na kartach z 8GB MFG nie działa poprawnie w rozdziałce w której na takiej samej karcie, ale 16GB działa w jako-takiej ilości FPS.

 

 

Dzięki za odpowiedź. Aż włączę Cybera i sprawdzę bo treści pozyskane z neta jak wiadomo wymagają weryfikacji.

Opublikowano
4 minuty temu, VRman napisał(a):

to kompletna bzdura, że DLSS pozwala na tą samą jakość co natywna.

 

 

To zależy (np. różnicy w obrazie pomiędzy kolejnymi klatkami = szybkości ruchu). Generalnie DLSS ciężko spłycać do pojęcia "skalowanie", a czemu, to wystarczy sobie porównać jak wygląda obraz przeskalowany z 1280x720 do 3840x2160 w jakimś photoshop przy skalowaniu sześciennym, a jak wygląda obraz 3840x2160 DLSS UltraPerformance.

Opublikowano
7 minut temu, Kyle napisał(a):

Mi tam zawsze użycie VRAM spadało po włączeniu DLSS.

Przy włączeniu tylko jest chwilowy spadek, ale zacznij grac i patrz jak bufor się zapełnia.

A potem porównaj do natywnej rozdzielczosci z której renderował DLSS i wtedy zobaczysz jak dużo vRAM zabiera DLSS.

Opublikowano
Teraz, Kadajo napisał(a):

 

A potem porównaj to natywnej rozdzielczosci z której renderował DLSS

Proponuję używać pojęcia "bazowej". Wiadomo, że użycie VRAM w 3840x2160 DLSS UltraPerformance jest większe, niż w 1280x720 bez DLSS.

  • Upvote 1
Opublikowano
Teraz, Grolshek napisał(a):

Zbalansowany 8,5 giga, jakość 9,1 giga, dlaa 11.2 giga vramu pokazuje MSI Afterburner.

edit: za szybko piszecie zanim sprawdzę :}

Pograj trochę, tak za 20-30 na każdym profilu.

Takie przełączanie się między nimi stojąc w miejscu nie ma sensu.

Opublikowano
1 minutę temu, Grolshek napisał(a):

Zbalansowany 8,5 giga, jakość 9,1 giga, dlaa 11.2 giga vramu pokazuje MSI Afterburner.

No i prawidłowo. Przy wyłączeniu DLSS, czyli taki full natywny, bez TAA i innego AA, powinno być więcej niż "jakość" ale mniej niż DLAA.

Opublikowano
Teraz, Kyle napisał(a):

Proponuję używać pojęcia "bazowej". Wiadomo, że użycie VRAM w 3840x2160 DLSS UltraPerformance jest większe, niż w 1280x720 bez DLSS.

Chodzi o to ze ludzie sugerują się przełączaniem między trybami kompletnie nie grając w grę.

To jest podstawowy błąd.

Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Pograj trochę, tak za 20-30 na każdym profilu.

Takie przełączanie się między nimi stojąc w miejscu nie ma sensu.

Kwestia buforowania, to jeszcze inny temat, jednak nawet po 20-30 minutach, można przełączyć tryb renderowania i będzie mniejsze zużycie VRAM w 3840x2160 DLSS UltraPerformance niż w 3840x2160 bez TAA/SMAA/BDSMAA ;) . ... no ale mam odpalić ShadowOfTheTomb 4 You i sprawdzić ponownie? ;) 

 

ps. różnica w jakości między oryginalnym DLSS a DLSS4 w ShadowOfThe Tombraider jest dziko duża.

Edytowane przez Kyle
Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, Kadajo napisał(a):

Pograj trochę, tak za 20-30 na każdym profilu.

Takie przełączanie się między nimi stojąc w miejscu nie ma sensu.

No właśnie robię ale szybciej piszecie niż ja odświeżam stronę :P

2 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Wojna rozpętana na kolejny wieczor 😂

To trzeba usiąść na spokojnie, potestować. :} Akurat ciekawy temat.

Edytowane przez Grolshek
Opublikowano
1 minutę temu, Grolshek napisał(a):

 

To trzeba usiąść na spokojnie, potestować.

Dokładnie ... i jeszcze najlepiej bez włączonej przeglądarki w tle (która zjada VRAM i zaburzy wyniki)

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, wrobel_krk napisał(a):

Za to lubię forum pclab... tfu ithardware

Ta szczególnie jak człowiek wracał po imprezie i miałeś z samego rana do nadrobienia 10 stron, myślałeś że coś ważnego i wartego uwagi a tam o kursie dolara, częściach rowerowych lub kłótnia 2 osób na kilka stron :E dobrze że już mam doświadczenie z czym główny wątek nvidii się je i już nie popełniam tego błędu xD Nawet czat na głównej przy nowym forum nie uratował natężenia spamu w tym wątku LOL

Edytowane przez Send1N

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Gdzieś od 2015-2017 zaczęły się upowszechniać, gdzie od 2017r intensywnie rozszerzano produkcję, ale nadal niższe modele często mają zwykły IPS. IPS czasem przydaje się, przynajmniej jest bardziej odporny na temperatury, potrafi być tani we wymianie i łatwiej o brak PWM.   Niektóre flagowce z OLED cierpiały na wysyp zielonych linii lub innych uszkodzeń ekranu, a wynikało to ze niewłaściwego odprowadzania ciepła.
    • no nie zgodze się i już argumentuje dlaczego; każdorazowa zamiana energi kinetycznej (w tym wypadku tubiny w elektrowni) na energię elektryczną i spowrotem na enegię kinetyczną to straty, sam pojazd elektryczny nie ma nic za bardzo wspólnego z ekologią już samo pozyskiwanie metali ziem rzadkich ogromnie niszczy środowisko "Kopanie uderzeniowe Wydobycie REM uwalnia toksyczne substancje chemiczne do środowiska i powoduje zaburzenia na dużych obszarach. Wydobycie metodą ługowania polega na usuwaniu wierzchniej warstwy gleby i dodawaniu chemikaliów do oddzielonych metali, ponieważ chemikalia te rozpuszczają metale ziem rzadkich, co prowadzi do ich koncentracji i rafinacji." wiecej poczytaj np. tu   Do tego dochodzi problem recyklingu baterii ( choć powstają nowe lepsze technologie), samochody elektryczne są cieższe a więc hamulce musza bo bardziej sprawne co powoduje przy hamowaniu większą emisję pyłów, i to bardziej szkodliwych dla zdrowia od samych spalin.   Ekonomia z punktu widzenia zjadacza chleba, droższe w zakupie od aut spalinowych nawet mimo dopłaty, duża utrata wartości przy sprzedaży i generalnie problem z sprzedażą używanego elektryka, wysokie koszty naprawy w zasadzie tylko w autoryzowanych serwisach, warto wspomnieć o tankowaniu i zasięgu, etylina i ropa jest dostępna wszędzie w każdej pipidówie, lejesz jedziesz dalej, stacji ładowania w mniejszych miejscowościach jak na lekarstwo a i trzeba dobrze zaplanować dalszą trasę i wliczyć przymusowe postoje na ładowanie   Mają też zalety, sa ciche, jeśli masz dom i fotowoltanikę z umową na starych warunkach, to ładujesz nawet zimą i jeździsz za darmo, mało tego cześć aut posiada opcję "power-banku" i może oddawać energię z baterii (załóżmy kupujesz działkę nad jeziorem ale nie ma tam prądu ładujesz auto w domu, jedziesz na weekend tam masz domek z fotowoltaniką i niewielkim przenośnym magazynem energii, w dzień korzystasz z fotowoltaniki a w nocy magazyn + wpięty w instalację pojazd elektryczny, przy sprzyjających  warunkach jesteś tam wstanie przeżyć dłuży czas całkowicie off-grid, a chyba każdy chcaiłby choć na chwilę uwolnić się od tego aparatu ucisku i wyzysku jakim jest państwo
    • Chyba nie jest źle, na dobrym zestawie pamięci (dla spokojności zawyżone napięcia)  
    • Tak modem jest wielki fan konforuskich  - nie przeszkadza mu nabijanie się z morderstwa Ukrainki, ale nazwanie ruSSkich jakimś brzydkim słowem to już powód do bana.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...