Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
8 minut temu, lukadd napisał(a):

Ja obecnie gram w pixelowego Sea of Stars. I ta gra mimo, że nie ma oprawy AAA, nie ma nawet AA.

Wygląda trochę okiem wyobraźni, artystycznie jest dopicowana w tym pixel arcie, to dosłownie kosi pod względem gameplayu, eksploracji, układu map/świata, RPG i przygody coś takiego jak np. ostatni Dragon Age :E

No to mam już nową gierkę do ogrania. Dzięki

Opublikowano (edytowane)

Ja się nie odważę rano wracać 50 stron i tego czytać. Przeczytam artykuł na ith albo innej stronie, zobacze najważniejsze slajdy i poswiece na to łącznie z 5 min. przy porannej kupię :D

Edytowane przez Voodoo2
  • Upvote 1
Opublikowano
Teraz, cichy45 napisał(a):

Jak w Dark Base 900 miałem włożone jeszcze do tego 7 dysków 3.5" to już w ogóle dramat był :E 

U mnie dysków poza m.2 nie ma ale Shadow Base 800 sam w sobie ciężki. Aż się zdziwiłem jak przyszła paczka 

Opublikowano
Godzinę temu, Radio Tirana napisał(a):

Symulator chodzenia z elementami walki. 

Podobnie, jak Death Stranding.

 

Godzinę temu, Radio Tirana napisał(a):

W dodatku po 2 godzinach trzeba grać z wyłączonym dźwiękiem, ponieważ głosy schizoferników są nie do zniesienia. 

Ale ja nie oceniam gry, tylko to co zaserwowano w oprawie audiowizualnej.
To jest specyficzna produkcja, którą nawet trudno nazwać grą. Co nie zmienia faktu, że jest to twór - dzieło sztuki.
MOIM zdaniem w świecie gier wideo i elektronicznej rozrywki jeszcze nigdy nie dostaliśmy takiej jakości oprawy.
Granie kamerą, ŚWIATŁEM, dźwiękiem, najazdy, modele, tekstury - mistrzostwo świata. Idealne dla fanów SMR ;).
Psychodeliczne / schizofreniczne. Tak. A AlanWake2 czy SilentHill nie?

Ludzie odpalają sobie jakieś pseudo demko W4 robione przez amatora i cieszą miskę z 20 fps... to niech sobie odpalą Senua 2 w 120 - 140 fps.
Przecież te wioski, domostwa, stylistyka - to wypisz wymaluj klimaty Wiesia.
Wiem, ze to jest dosyć zręczna manipulacja, bo takie skaliste tereny Islandii (do tego w tunelach) są "łatwe" do ogrania UE (UE wręcz stworzony do nich), ale mimo wszystko porażają jakością (przy super optymalizacji). 
Uważam, że każdy masturbator-onanista graficzny (a chyba po to ludzie kupują 5080/90) powinien tej grze poświęcić przynajmniej 2h, aby się przekonać, jak może wyglądać gra (abstrahując od game playu, jako takiego).

 

Opublikowano
1 minutę temu, JeRRyF3D napisał(a):

Uważam, że każdy masturbator-onanista graficzny (a chyba po to ludzie kupują 5080/90) powinien tej grze poświęcić przynajmniej 2h, aby się przekonać, jak może wyglądać gra (abstrahując od game playu, jako takiego).

Przeszedłem Senuę 2 w całości, aczkolwiek pod względem graficznym większe wrażenie zrobiła na mnie polska produkcja Nobody Wants to Die. 

 

W 1440p z DLAA na 4070 Ti to ja tam miałem ledwo 37-40 klatek. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...