Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
16 minut temu, Alek_M napisał(a):

Macie za wysokie wymagania co do tej gry, ciekawe czy grając w Cannon Fodder, też tak narzekaliście :hihot:

Chodzi głównie o to że kilka rzeczy zaliczyło regres w porównaniu do wcześniejszych Stalkerów, a świat jest bardziej pusty i tekturowy, a nie czynny. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Dokładnie tak. Kupując grę w wczesnym dostępnie jest zawsze ryzyko, szczególnie od studia które jest znane z nie radzenia sobie, że dana gra nigdy nie wyjdzie z tego wczesnego dostępu. I mody tutaj nie pomogą bo same podstawy są za bardzo zwalone :E

 

Ja osobiście właśnie dla tego nie kupiłem stalkera na premierę, ani do dziś :E Bo od początku ta gra była dla mnie mocno niedorobionym wczesnym dostępem z dużym ryzykiem, że nigdy tego nie ogarną. 

Ogólnie na dzień dzisiejszy wątpię, aby byli w stanie kiedykolwiek ogarnąć tą grę.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Alek_M napisał(a):

Macie za wysokie wymagania co do tej gry, ciekawe czy grając w Cannon Fodder, też tak narzekaliście :hihot:

To bylo arcydzielo, i bez zadnych niespelnionych zapowiedzi.

A tutaj tworcy sami naobiecywali, takze ten...

 

Co do samego S2 to na dzisiaj jest jak najbardziej grywalny i tez calkiem fajny szczegolnie z kilkoma modami. 

Edytowane przez Sheenek
Opublikowano
49 minut temu, Godlike napisał(a):

Po tym patchu 1.7 coś lepiej jest? Ponoć optymalizację poprawili :E

Lepiej, nawet dlss z jakość (66% natywnej) mogłem dać na DLAA (natywna) i grafa ma jeszcze ponad 100W zapasu do korka :D

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, PaVLo napisał(a):

Lepiej, nawet dlss z jakość (66% natywnej) mogłem dać na DLAA (natywna) i grafa ma jeszcze ponad 100W zapasu do korka :D

Trawa nadal śnieży na dlss jak stary rubin czy coś ogarnęli ? :wariat: Grałem w 1.3 i obserwuje zmiany czy jest sens zagrać, ale chyba poczekam do zmiany silnika.

Edytowane przez krzysiek_1990

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nadal nikt mi nie odpowiedział czy można już zapisywać grę i czy zapamiętuje ustawienia graficzne.
    • Namierzyłem jej potencjalną rodzinę, ale takie czasy, że nie wiem, czy aby na pewno wszyscy nie są tacy po5$%ni  
    • Było już na forum, że Żakowi orzekli 20 lat w pierwszej instancji? Pewnie się nie utrzyma, ale stresu trochę chłopaczek się przynajmniej naje.
    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd.    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki, w HFW odpadłem odrazu. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i ustawień, część duperleli jest na stałe. Emocjonalna, "filmowa" fabuła na siłę, która jest słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...