Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

2 metry od 65 cali czy ja wiem czy tak daleko. 🤷

1 minutę temu, maras2574 napisał(a):

Nie rozprasza Cię ta czerwień ? Z resztą obojętnie jaki kolor by mnie rozpraszał. Zwłaszcza po zgaszeniu światła 

Na początku tak miałem i nic nie mogło się świecić a teraz luz nawet chyba moje oczy to lepiej znoszą. 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, userKAMIL napisał(a):

2 metry od 65 cali czy ja wiem czy tak daleko. 🤷

Nie o to chodzi, ja jednak pececiarz jestem, glebokie biurko, 42 cale z metra i zero rozpraszaczy naokolo. Na konsoli tez tak gram. Jak chce sie rozwalic to mam podnozek, ale zawsze blisko ekranu, moge liczyc wlosy na grzebiecie mutantow. Tam jest troche wiecej niz 2 metry.

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano
8 minut temu, Jaycob napisał(a):

To jest ok. Na zdjęciu wygląda na dalej.;)

1.80 lepiej;)

7 minut temu, DżonyBi napisał(a):

Nie o to chodzi, ja jednak pececiarz jestem, glebokie biurko, 42 cale z metra i zero rozpraszaczy naokolo. Na konsoli tez tak gram. Jak chce sie rozwalic to mam podnozek, ale zawsze blisko ekranu, moge liczyc wlosy na grzebiecie mutantow. Tam jest troche wiecej niz 2 metry.

Też metr ale od 48:)

Opublikowano

Dzisiaj udało się ściągnąć. odpaliłem na jakieś 30min, te ustawienia co tu były wcześniej podane, na moim sprzęcie na 1080p :D trzyma te 60fps ze sporym zapasem, ale bardzo dziwnie to się czuje. Muszę sobie jutro BFV odpalić na 60fps czy też tak topornie jest, bo tutaj jakby tych fps-ów było znacznie mniej

Opublikowano (edytowane)

A dobra, już wrzucił ktoś. Wyszukiwarka nie znalazła. :E 

 

Ten materiał od DF potwierdził to co zauważyłem, czyli problemy z Lumen w grze. Liczę że sprzętowe RT dodadzą dość szybko a nie np. za rok. :E 

Edytowane przez Isharoth
Opublikowano (edytowane)

@up było.;)

9 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Te zepsute bronie na czerwono można gdzieś sprzedać?

 

Jeszcze nie widziałem opcji. Możesz naprawić, a potem sprzedać. :E Szkoda, że nie można rozłożyć.

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano (edytowane)
23 minuty temu, ODIN85 napisał(a):

1.80 lepiej;)

Też metr ale od 48:)

Spoko, dla mnie juz ciut przybogato z metra. 42" (a dokladnie 41.5) pieknie ogarniam wzrokiem, do tego zageszczenie pixeli mam wieksze, wiec ostrzejszy obraz:

 

41.5 cala - 106ppi

48 cali - 92ppi

55 cali - 80ppi

65 cali - 68ppi - 1.8m to dramat

Edytowane przez DżonyBi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}