Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Z FG nadal są anomalie. Dałem pauzę, poszedłem po kawę, a w menu fps spadł do 40fps, i tak sobie stał, nie wzrósł, jakby FG przestało działać. Dopiero zabawa z dlss na słabsze przywróciło fps, to jest cyrk, nie mogę nawet dać pauzy bo zamula. Wydajność jest identyczna lub lekko lepiej bo to miejsce gdzie stałem po wczytaniu miałem większe wahanie fps. Czy chwilowe, zapewne tak.

 

Ogólnie „świnki” sa dużo słabsze, na jednym magazynku idzie zastrzelić 2-3. 

  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)

U mnie we wiosce jest teraz 60-80fps, a po za 90fps, cienie wyglądają lepiej i mój mod na engine.ini działa, wnętrza oświetlone snopami światła są teraz ok.

QrkDVUs.jpeg

Spoiler

HQEdm45.jpeg

Au6Xf3V.jpeg

3xcWF31.jpeg

 

 

 

 

 

 

Edytowane przez Stjepan
  • Like 2
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Uwaga na miejsce na dysku. Miałem wolne 153GB kiedy zacząłem pobierać patcha 1.01, który waży 13.7GB na Steamie. W pewnym momencie sprawdzam miejsce na dysku a tam wolnego zostało tylko 30GB! :E Gra jednak robi kopię samej siebie podczas aktualizacji więc jest przypał jeśli ktoś ma mało miejsca na dysku.

 

@Stjepan zostaw jeden screen a resztę schowaj w spoiler.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano (edytowane)
45 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Gdzie dziś są Ci wszyscy co mówili, że trzeba grać tylko jak twórcy to zaplanowali? 😅

Długo jeszcze będziesz robić z siebie ofiarę, kiedy nawet nie potrafiłeś znaleźć cytatów i ich poprawnie zinterpretować? :hihot:

 

Na Game Passie jeszcze nic nie idzie, pewnie będzie mały poślizg. Ktoś może potwierdzić czy załatali wszystkie znane game breaking bugs dotyczące głównych misji? Nie trzeba robić już żadnej pajacówy z kolejnością rozmowy z NPC?

Edytowane przez Vulc
Opublikowano (edytowane)

Ale naprawili dużo więcej niż było w tym FAQ, to teraz już z górki im pójdzie naprawianie, taką mam nadzieje i za jakiś czas gra będzie jak No Man's Sky i CP 2077. :)

Ale gra żre 32GB RAM, to jednak w wymaganiach nie była mrzonka. :E 

Edytowane przez Stjepan
Opublikowano
2 minuty temu, Tooth napisał(a):

No dobra to sobie teraz rozegram od nowa na hardzie :D 

Ja jestem już po IBAOC, ale wiem że na pewno będę chciał co najmniej jeszcze jeden raz przejść od początku. Tylko chyba poczekam z tym kilka miesięcy aż będzie już wszystko połatane. 

Opublikowano (edytowane)

Ja po 37h jeszcze do tego instytutu nie doszedłem nawet. ;)

 

P.S. Ludzie piszą aby save zgrać z wersji GP w razie gdyby usunęło.

Cytat

%LOCALAPPDATA%\Packages\GSCGameWorld.S.T.A.L.K.E.R.2HeartofChernobyl_6fr1t1rwfarwt\SystemAppData\xgs\00090000044B432D_0000000000000000000000007782504A\SaveGames

 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
13 minut temu, caleb59 napisał(a):

Uwaga na miejsce na dysku. Miałem wolne 153GB kiedy zacząłem pobierać patcha 1.01, który waży 13.7GB na Steamie. W pewnym momencie sprawdzam miejsce na dysku a tam wolnego zostało tylko 30GB! :E Gra jednak robi kopię samej siebie podczas aktualizacji więc jest przypał jeśli ktoś ma mało miejsca na dysku.

Klasycznie okaże się jeszcze, że najmniej problemów mają osoby grające na piracie xD

Opublikowano (edytowane)
23 minuty temu, Stjepan napisał(a):

U mnie we wiosce jest teraz 60-80fps, a po za 90fps, cienie wyglądają lepiej i mój mod na engine.ini działa, wnętrza oświetlone snopami światła są teraz ok.

QrkDVUs.jpeg

  Ukryj zawartość


 

 

 

 

 

 

 

Który to mod?

 

Gejpass oczywiście bez update :E 

Edytowane przez Joloxx9
Opublikowano
12 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Jaką ofiarę? XD Ja w dniu premiery latałem na tych modach co teraz sami twórcy to ''ponaprawiali'' :fuck:

Patch spowodował, że żywność i amunicja nic nie ważą? W jakikolwiek sposób zmniejszył zużycie staminy? Zwiększył wytrzymałość broni? Z tych rzeczy zaadresowano HP mutantów, ceny naprawy broni i jej sprzedaży. Miej trochę przyzwoitości i bądź precyzyjny, bo jedyne co na razie robisz to regularne, dziecinne zaczepki.

12 minut temu, Necronom napisał(a):

Patch naprawia respawny z tyłka?

Na pewno poprawiono to w niektórych misjach głównych i pobocznych, ale nie ma za bardzo informacji czy ten cały słynny A-life został doprowadzony do porządku. Patrząc na skalę problemów z tym systemem, raczej nie. Za gruba sprawa na pierwszą łatkę.

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}