Skocz do zawartości

Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
W dniu 10.11.2025 o 13:08, tomcug napisał(a):

Przecież ten test nie wykorzystuje AVX-512. Tutaj problemem może być dławienie przy dłuższym obciążeniu, mini PC często tak mają, że niby temperatury jeszcze w normie, pobory w limitach się mieszczą, a po iluś tam minutach gong i leci w dół package power. Problemem może być też wolny dysk twardy, on jest istotny przy kompilacji. Oraz inne czynniki też mogą mieć wpływ, które nieraz ciężko zdiagnozować. Na pewno te wyniki nie biorą z tego, że mobilny Zen 5 aż tak ssie w kompilacji, bo tak nie jest.

https://ithardware.pl/testyirecenzje/ninkear_m8_test_recenzja_opinia-44546.html#4

Tutaj moje wyniki innego mini PC, kompilacja ukończona godzina 15 minut, a nie prawie 5 godzin :) Także to jest bujda na resorach, że mobilny Zen 5 ssie w kompilacji.

Mobilny Zen5 w porównaniu do pełnej wersji (GraniteRidge), oprócz obcięcia ścieżek 512-bitowych do 256-bitowych, potrzebuje więcej cykli dla FADD(3 cykle zamiast 2 cykli) i ma mniejszy PRF.

 

Cytat

Różnice między Strix Point a Granite Ridge:

 

Strix Point (ścieżka danych 256-bitowa) różni się od Granite Ridge (ścieżka danych 512-bitowa) w następujący sposób:

Wszystkie instrukcje dotyczące rejestru ZMM mają połowę przepustowości, z wyjątkiem instrukcji dotyczących pamięci 512-bitowej i VPCLMULQDQ.

Opóźnienie FADD wynosi zawsze 3 cykle. Nie ma ścieżki przekazywania 2 cykli.

Plik rejestru wektora fizycznego ma szerokość tylko 256 bitów. Rejestry ZMM zajmują 2 wpisy.

Plik rejestru wektora fizycznego wydaje się być nieco mniejszy w Strix Point niż w Granite Ridge.

Cytat

Tymczasem Strix Point to niezły bałagan. Osłabienie jednostki wektorowej wykracza poza 512-bitowe ścieżki danych, ponieważ opóźnienie FADD i plik rejestru wektorowego również są gorsze. I prawdopodobnie jest więcej rzeczy, które przeoczyłem. To prawie tak, jakby AMD wzięło pełną konstrukcję Zen5 i postanowiło losowo usuwać niektóre elementy, aż osiągnęło określony budżet krzemu i mocy. Architektury hybrydowe są również niepożądane w przypadku większości obciążeń HPC, ale oczywiście HPC nigdy nie było docelowym rynkiem dla Strix Point.

https://www-numberworld-org.translate.goog/blogs/2024_8_7_zen5_avx512_teardown/?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=pl&_x_tr_hl=pl&_x_tr_pto=sc

Edytowane przez AMDK11
Opublikowano
1 godzinę temu, wallec napisał(a):

AMD  dla 1080p low

Intel dla 4K Ultra -> enjoy

obraz.thumb.png.70ef03c64b2fe8c34a4a71dbfd4f76ae.png

Tak troszeczkę średnio na jeża, bo w 3440 albo 5120 AMD może się okazać lepsze, ponieważ jest większy nacisk na procesor. Mimo to poczekam sobie na 1954 jak mam przechodzić z 1155, no chyba tutaj Intel nie popełni błedu jak na 1851.

Opublikowano
30 minut temu, Pentium D napisał(a):

O dziwo u mnie średni i low w bf6 zgodny co do jednego fpsa z ostatniego testu u TYC :E

 

Lubię jego testy, nie szuka na siłę miejsc wykańczających sprzęt.

 

Potem czytasz / oglądasz takie testy w super wyszukanych miejscówkach, widzisz 70fps a to jest jedno specyficzne miejsce w grze w którym spędzasz 5 minut ze 100 godzin i w całej reszcie masz 150 FPS xD

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}