Kadajo 7 430 Opublikowano 3 Sierpnia Opublikowano 3 Sierpnia Jak zwykle tekst na pół Polski, wybacz, ale nie chce mi się tego czytać. Ja się odnosiłem tylko do jakości DKC, mi się nigdy nie podobała grafika w tej grze nawet w 94. 1
VRman 2 650 Opublikowano 3 Sierpnia Opublikowano 3 Sierpnia Obrazki (ruchome) też są (taki żarcik, się nie obrażaj czasem) Mi w każdym razie niczego nostalgia nie zaburzyła. Wręcz przeciwnie. Po latach niedostatków dobrej grafy 2D i tamtego stylu, oraz ogólnie tego jak wyglądał obraz na CRT, coraz bardziej mi się podoba i coraz bardziej się zachwycam. PS. Ostatnia próba i odpuszczam. Odpal ostatni filmik z timestampa. Serio nie podoba się ten level podwodny?
Kadajo 7 430 Opublikowano 3 Sierpnia Opublikowano 3 Sierpnia Na szybko filmiki przejrzałem i jest tak jak zawsze, kanciate sprite'y pseudo 3D Ja nie pisałem ze mi się gra nie podoba tylko ze grafika wcale nie jest taka super.
Element Wojny 4 780 Opublikowano 3 Sierpnia Opublikowano 3 Sierpnia Heh, mi ludzie mówią że piszę długie eseje odnośnie gier, ale tutaj to normalnie całe powieści w jednym poście widzę
Kadajo 7 430 Opublikowano 3 Sierpnia Opublikowano 3 Sierpnia Polecam inne ciekawy filmy z tego kanału https://www.youtube.com/@SelwenG/videos
Kadajo 7 430 Opublikowano 3 Sierpnia Opublikowano 3 Sierpnia Wiedziałem ze odkąd ten klaun dostał 100% wolności twórczej i każdy, kto staną mu na drodze został usunięty to studio wypuszcza bubla za bublem, łącznie z serialem TLOU, szczególnie 2 sezonem. Zobaczycie, on doprowadzi do upadku Naughty Dog, ta nowa gra którą robią to będzie pierwszy gwóźdź do ich trumny. Już coś mi faktycznie Uncharted 4 nie grało, ale nigdy nie przyglądałem się produkcji tej gry, po prostu myślałem że "tak wszyło". Masakra gdyby go nie trzymano na smyczy to już TLOU 1 byłaby koszmarkiem. 4
VRman 2 650 Opublikowano 3 Sierpnia Opublikowano 3 Sierpnia (edytowane) 2 godziny temu, Kadajo napisał(a): Polecam inne ciekawy filmy z tego kanału https://www.youtube.com/@SelwenG/videos O, widzę same pozytywne wibracje z tego kanału wychodzą. Coś dla mnie A co do Neila Cuckmana, to gdzieś Ty się chłopie zakopał przez ostatnie pół dekady? Ja już zapomniałem większość filmików jakie o tym deklu oglądałem u Aza z kanału HeelvsBabyface. Rancik o Cuckmanie, TLoU, podejściu ND do gier trochę odgrzewany, bo już tego kotleta smażyłem wcześniej, więc zwinę: Spoiler Dla mnie studio z TOP 3 najbardziej lubianych i szanowanych studii, dostarczających niesamowite gry w moim ulubionym gatunku, będące przy okazji niesamowitymi techdemami (co wycisnęli z PS1 i PS2 to aż ciężko uwierzyć) przeszli do studia, które przestało dawać gry, w które w ogóle chciało mi się grać. Aż w końcu po zapowiedzi pierwszego TLoU pogodziłem się z myślą, że to studio już raczej niczego fajnego dla mnie nie stworzy. Później zaczęli wygadywać skandaliczne bzudry o grach w wywiadach i (dopiero później) i się dowiedziałem kto to Neil Cuckman - i ND stało się studiem, którego nie lubię. Jeszcze gorsze od jego światopoglądu i zgody na pchanie aktywizmu do gier jest jego pogląd na to czym są gry ogólnie. Pierdu pierdu o emocjach, o tym że film to sztuka przez duże S, a gierki to tylko gierki i że cieszą się, że wyewoluowali z giereczek do gier-filmów z historią, przesłaniem, morałami (ekhem.. aktywizmem). Samo ta zmiana podejścia do gier (z gra=coś w co się gra, do gra=film w którym możesz posterować postacią, koniecznie smutny i dołujący, nauczający o poważnych tematach) Ale za to co zrobili z serią Jak & Daxter nie wybaczę gnojowi do końca życia. Nie dość, że jacyś debile (nie wiem czy on) chcieli z tej zajebistej gry zrobionej z jajem, jakieś ponure gówno ze smutną historią (przyznali w wywiadzie że miały być emocje i smutek), to jeszcze gorsze jest to, że nie znaleźli nawet innego studia któremu warto byłoby przekazać licencję. Minęło DWADZIEŚCIA LAT jak najlepsze marka 3D platformerów jaka kiedykolwiek powstała, leży w szafie. Dwadzieścia bulwa mać lat. DWA-DZIEŚ-CIA. A gość co rysował projekty do serii J&D na PS2 poszedł na marketingowca w Oculusie. Nosz bulwa jego mać. Przecież można było zrobić taką gierkę system-seller na Rifta w np. 2017r. że mogło wyjść cudo. No szlag mnie trafia jak o tym myślę. Co z tego, że TLoU 1 i 2 to gry z technicznie super grafiką, jak bez 100zł/h nikt mnie nigdy nie zmusi do grania w takie nudy i smęty. Nie dość, że gameplay oparty o dokładnie te mechaniki których nie cierpię, to jeszcze jakieś smęty o trudach bycia rodzicem, jakieś rozterki psychologiczne nad naturą człowieka i tym podobne badziewie. Walić te Naughty Dog. Walić Neila Cuckmana. Oni już nigdy gry w stylu pierwszych Uncharted nie zrobią. Bo jak to tak, żeby coś było lekkie. Nie może być! Gracz ma się popłakać, myśleć nad złem w naturze ludzkiej, złem na świecie i się uczyć o white man bad, fight the patriarchy i tak dalej. Z mojej osobistej perspektywy - Najgorszy upadek uwielbianego studia w historii gier. Edytowane 3 Sierpnia przez VRman
Kadajo 7 430 Opublikowano 3 Sierpnia Opublikowano 3 Sierpnia To raczej ty masz krotka pamięć, bo ja po TLOU2 i Drunkmenie jadę od samego początku dość grubo. Jeszcze z czasów PCL. 1
VRman 2 650 Opublikowano 3 Sierpnia Opublikowano 3 Sierpnia (edytowane) Przeczytałem co napisałeś i myślałem, że piszesz swoją opinię o nim na podstawie filmiku, który wrzucasz. Fakt, nie pamiętam kto co pisał w sporze na labie. Pamiętam, że się mocno kurzyło przy "dyskusji" na ten temat i pamiętam bardziej kto TLoU2 i ND bronił zawzięcie niż kto się ze mną zgadzał Fakt, pamięć mogłaby być lepsza, sorry. Edytowane 3 Sierpnia przez VRman
Element Wojny 4 780 Opublikowano 4 Sierpnia Opublikowano 4 Sierpnia 18 godzin temu, Kadajo napisał(a): To raczej ty masz krotka pamięć, bo ja po TLOU2 i Drunkmenie jadę od samego początku dość grubo. Jeszcze z czasów PCL. No popatrz, a dopiero co Odin mi polecał żebym zagrał.
Kadajo 7 430 Opublikowano 4 Sierpnia Opublikowano 4 Sierpnia Sam GP jest ok ale historia i scenariusz...
Element Wojny 4 780 Opublikowano 4 Sierpnia Opublikowano 4 Sierpnia Dużo osób pisało w różnych komentarzach że byli zmuszeni grać jakąś postacią, którą grać nie chcieli. Czy chodziło im o tego babochłopa? Wiem też, że Joel kaputt w TLOU2 (trudno było się na ten spojler nie napatoczyć, choć szczegółów nie znam).
VRman 2 650 Opublikowano 4 Sierpnia Opublikowano 4 Sierpnia (edytowane) Jest news o nadchodzącym procku AMD z dwoma chipami X3D cache. 16 rdzeni + 2x 64MB, razem prawie 200MB cache'u. I w komentarzach takie coś I tak sobie myślę. Czy to nie tak będzie wyglądał gaming za dekadę lub dwie? Konsole dead, PC dead, a w serwerowniach do "cloud gamingu" procki z np. ośmioma chipletami, a każdy z kanapką v-cache na dachu. Edytowane 4 Sierpnia przez VRman
VRman 2 650 Opublikowano 4 Sierpnia Opublikowano 4 Sierpnia Oho. Znowu wleciał temat o RT. I ZNOWU panowie gadają o preciwnikach pchania się w RT jako o głupich, gorszych, nie rozumiejących. John tylko błądzi i wymyśla sobie jakieś urojone usprawiedliwiania dlaczego inni mogliby mieć inne zdanie od niego. Ale łysy to już się odkleił i tym razem kompletnie obnażył w sensie tego jak bardzo jest oderwany od graczy i ich opinii. O RT tym razem mniej, albo tyle samo bo powtórzył bełkot jaki już wygłaszał o RT wiele razy wcześniej, ale za to powiedział, że najlepszym sprzętem ostatniej dekady jest... Xbox S, bo jest mały. Taki jakie powinny być konsole! Normalna mała konsolka! Takie malutkie magiczne pudełko, które kładziesz pod TV i to odpala każdą nextgenową grę! NO CUDOWNE! Co za odklejka, żeby nie rozumieć, że może gracze nie chcą grać w szarpanych 30fps i 480-720p, z teksturami w Hogwart's Legacy gorszymi od i tak gównianego Nintenodowego handhelda. Ale się łysy popisał. Nawet jak na niego to było dobre
VRman 2 650 Opublikowano 5 Sierpnia Opublikowano 5 Sierpnia (edytowane) Jako gracz, który dorobił się pierwszych okularów przez przeginanie z graniem w tekstówkę (Kolony na Atari 65XE) i jako gracz, który książeczkę - słownik angielskiego wertował i spisywał słowo po słowie, żeby zrozumieć co mam zrobić w Syndicate'cie, muszę przyznać, że... jestem z tych co wolą SKIP a) nie ma dziś zdrowia, sił i czasu, żeby oglądać jakieś fabularne pierdupierdu b) wiele gier jest źle zrobiona - nie pozwala na przeskakiwanie ani cutscenek ani tutoriali. A jeśli ja już w tą grę kiedyś grałem i nie potrzebuję? A co jeśli chcę pograć w jakieś gry ala Saint's Row czy Just Cause, gdzie mnie fabuła w ogóle nie interesuje? No dobra, powiem wprost. Mnie w ogóle w grach chwalonych za fabułę w 99,99% przypadków fabuła nie tylko nie interesuje, ale wręcz odrzuca. Wolałem i nadal wolę gry z ery, w której rozumiano, że gra jest do grania, a nie przeżywania, wzruszania się i myślenia nad sensem życia lub wyzwaniami jakie niesie bycie rodzicem i blablabla Edytowane 5 Sierpnia przez VRman
kubikolos 1 329 Opublikowano 5 Sierpnia Opublikowano 5 Sierpnia 20 godzin temu, VRman napisał(a): tak sobie myślę. Czy to nie tak będzie wyglądał gaming za dekadę lub dwie? Konsole dead, PC dead, a w serwerowniach do "cloud gamingu" procki z np. ośmioma chipletami, a każdy z kanapką v-cache na dachu. a to myslales ze w dzisiejszych serwerowniach siedza desktopowe procesory z 8 rdzeniami? XD tam masz wlasnie threadrippery z dzielonymi rdzeniami, jak sie pojawi threadripper z x3d to po prostu bedzie troche szybszy, technicznie nic sie nie zmieni a threadrippery z x3d beda za jakis czas
VRman 2 650 Opublikowano 5 Sierpnia Opublikowano 5 Sierpnia Nie no, jasna sprawa. Tylko wątpię czy taka ekstremalne wielowątkowość się nada do gier. Zakładam, że do dobrej wydajności i niskiego input laga, raczej by się lepiej sprawdziły systemy gdzie jest większy "luz". Właśnie głównie o RAM chodzi. Pytanie czy taki cache na każdym chiplecie jest w stanie całkowicie rozwiązać problem. To może być rewolucja w cloud gamingu, albo i nie. Ciekawe czy grom wystarczy te np. 100MB czy raczej potrzebują 1GB, a 1GB cache'u na każdy chiplet to przed 2040 możemy nie zobaczyć
Wu70 740 Opublikowano 6 Sierpnia Opublikowano 6 Sierpnia @VRman dobra koniec żartów o AI w RTXach, rynek gier całkowicie się zmieni. https://deepmind.google/discover/blog/genie-3-a-new-frontier-for-world-models/ Kilka minut (!) real time (24fps!) dowolnego interaktywnego świata na podstawie krótkiego prompta. Niesamowite co obecnie to potrafi a pomyślcie co będzie za kilka generacji takich modeli 1
galakty 3 361 Opublikowano 6 Sierpnia Opublikowano 6 Sierpnia Wygląda to całkiem nieźle, kilka generacji GPU i będzie naprawdę sztos. Wykorzystanie w indykach widzę jako największą zaletę, ułatwi tworzenie gier.
Ryszawy 403 Opublikowano 6 Sierpnia Opublikowano 6 Sierpnia (edytowane) Widziałem wczoraj. No cóż, być może za kilka lat świat grafiki 3D jaki znamy (modele, tekstury itd.) odejdzie w niebyt. No wiecie, całkiem popularna jest ostatnio teoria, że żyjemy w symulacji. To właściwie to samo, tylko na razie w gorszej jakości i niepodpięte bezpośrednio do mózgu... Edytowane 6 Sierpnia przez Ryszawy 1 1
Ryszawy 403 Opublikowano 6 Sierpnia Opublikowano 6 Sierpnia (edytowane) He, he... Są już gierki z postaciami prowadzonymi przez AI, dla tych co nie wychodzą z piwnicy : https://store.steampowered.com/app/3730100/Whispers_from_the_Star/ Edytowane 6 Sierpnia przez Ryszawy
Kris194 4 725 Opublikowano 6 Sierpnia Opublikowano 6 Sierpnia (edytowane) https://thisweekinvideogames.com/news/zoom-platform-games-payment-processor-rules-could-lead-to-further-delistings/ Jak to dalej tak będzie wyglądało to wyczuwam renesans gier pudełkowych. Edytowane 6 Sierpnia przez Kris194
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się