Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

Zapomniałem, taki zespół co się nazywa "Sonic Mayhem", który kiedyś współtworzył ścieżkę dźwiękową do "Deus Ex: Mankind Divided" (ja jestem fanem muzyki z obu części) udostępnił do pobrania te kawałki z tego soundtracku, które były próbami albo nie trafiły nigdy do gry. Za darmo, na prawie. bo trzeba podać maila. Formatów do wyboru bez liku. Można też odsłuchać na miejscu:

 

https://sonicmayhem.bandcamp.com/album/fragments-of-the-machine-data-archive-vol-1

https://sonicmayhem.bandcamp.com/album/fragments-of-the-machine-data-archive-vol-2

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano

Wracając do AI w grach, na filmiku taki prototyp, więc wygląda na razie tak sobie, ale myślę, że to jest jedna z tych ścieżek, którą AI do gier wejdzie. Po prostu będzie robiła za silnik renderujący, podstawa grafiki będzie jakoś tam wyrenderowana a my będziemy sobie mogli wybrać styl w jakim to ma być zrobione, od kreskówkowego jak w Borderlands do hiper realistycznego, jak tutaj.

 

 

Opublikowano (edytowane)

O, znowu mój ulubiony styl graficzny.

 

 

Cóż za genialny pomysł połączenia survival/horroru ze stylistyką z przedszkola. 

Poza tym podoba mi się postęp. W latach 90tych już mieliśmy tekstury, więc najwyższy czas z nich zrezygnować.

No i te dopracowane animacje. Jakże to cieszy oko. 

 

Ale przede wszystkim oryginalność! Nigdy jeszcze nie widziałem gry w takim wycinankowym stylu. Rewelacja. 

 

lata 90te: stare pierdy i kobiety: gry są debilne. To jakieś zabawy dla dzieci!

lata 2000: Gracze rozbujali gry do skali wielkiego przemysłu, grają już setki milionów ludzi

Lata 2010: kobiety: Ej, ale to nieinkluzywne! My też chcemy! Już nie będziemy mówić, że gry to zabawa dla dzieci

Lata 2020: Gry mają sie podobać kobietom. Wyglądają jak gówno dla dzieciarni.

 

Logika. :D

 

 

PS. Jakby ktoś nie zajarzył sarkazmu: Tak wygląda 90% gier na sklepie Meta Store i chyba z 1/3 indyków na steam. Rzygać się chce. Interstate 76 wygląda mniej źle od tego badziewia. Aż muszę zrobić 20 minutowy detox przy emulatorze Amigi, bo mnie gust wizualny rozbolał.

 

edit: Jeszcze ten trailer w 30fps :hahaha:

 

 

 

edit 2:

 

O ja cię pier...

 

leżę :lol2:

image.png.923151f440a5925cc34ced56ca285ee4.png

 

GREAT art style! :rotfl2:

Edytowane przez VRman
  • Like 1
Opublikowano

No i elegancko, z pewnością wpłynie to pozytywnie na jakość gier, bezbłędnie wyłapując wszelkie błędy, które uciekają nawet doświadczonym beta testerom i nie wychodzą podczas otwartych testów gry.

 

Spoiler

la-noire-doubt-option.jpg.7ed0a8d046f4617c62ac028c8512f693.jpg

 

 

 

Opublikowano

Nie no, jako wspomaganie to spoko. Może to być przydatne narzędzie. Nie powinno być problemu z np. zaprogramowaniem tego tak, aby wykrywały jak postać spadnie pod ziemię.

 

Ale skoro gry są zabugowane bo krawaciarstwo na górze robi "oszczędności" to wiadomo jak będzie i skąd ten pomysł.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...