VRman 2 959 Opublikowano 22 Listopada 2025 Opublikowano 22 Listopada 2025 Spoko, ale 3/4 zajebistości grania w 3D wymaga - stałego zablokowanego framerate'u (60fps na małym ekraniku może być na chwilę, na większym 72-75Hz, Na dłużej to 90Hz by się przydało. Na większych to 90 jako minimum i na dużych lub przy graniu z bliska to dla niektórych nawet 90 może być mało - a to dlatego, że oczywiście tylko i wyłącznie tryb low persistence. W sample-and-hold z 3D zostają jakieś ochłapy. W takiej kulawej formie jak na video wyżej, to będzie popierdółka, która skończy jak ta w telewizorach dekadę temu. Natomiast jeśli za dekadę czy dwie zobaczycie handhelda z jakimś MicroLEDem zo superjasności, to polecam potraktować to poważnie. Taki sprzęcik szczególnie z wyświetlaczem w formie okularów, to już będzie zupełnie inne 3D i się nie zdziwcie jak nagle w ciągu kilku lat nawet mainstream się w końcu do 3D przekona. Wielu ignorantów będzie wtedy na pewno drapać się po głowie i mówić/pisać "no ale jak to? Były trzy podejścia do tego wcześniej i nigdy się nie przyjęło. Czemu teraz?!"
musichunter1x 1 409 Opublikowano 22 Listopada 2025 Opublikowano 22 Listopada 2025 (edytowane) 4 godziny temu, VRman napisał(a): Jeśli chodzi o gry na PS2 to monitor CRT nie wystarczy. DMC1-3 na nawet na monitorze CRT będą wyglądać źle i nie będzie ukrywania tych braków, pod ukrywanie których developer celował robiąc grę na telewizory. Liczyłem na to, że do gier z ery 480i / 480p wystarczy, szczególnie że mój model ma optymalną rozdzielczość 800x600, a max to 1280x960 lub coś podobnego. Nadal wygląda inaczej niż TV CRT, a próbowałem sprawdzić wodospad w Sonic i jest lepiej niż na LCD, a taki Resident Evil 2 jest spójniejszy, niż na obecnych ekranach. Na moim TV shadery lubią się partolić oraz wszystko mam na matrycy VA, więc tutaj pewnie małe smużenie + rozdzielczość w ruchu robią swoje. Rondo of Blood z przeglądarki wyglądało zdecydowanie lepiej na CRT. Sprawdzę tego "shaderglass", może spisze się na moim TV. Edit. Dobra to przenoszę się Edytowane 22 Listopada 2025 przez musichunter1x
VRman 2 959 Opublikowano 22 Listopada 2025 Opublikowano 22 Listopada 2025 Spoiler A na monitorze może spróbuj? Z wodospadem w Sonicu to inna sprawa, choć przyznam, że mnie trochę zaskoczyło że piszesz, że jest na monitorze CRT tak jak być powinno. Chodzi o tę pseudo-przezroczystość, tak? Na TV z małą rozdzielczością nie da rady tego zrobić porządnie. Ludzie piszą, że przydaje się 4K, a minimum 1440p, ale to też ponoć wymaga niezłego sprzętu. Co do shaderglassa, to chyba filtry będę podobne. Mi chodzi o plastykę obrazu TV CRT i to, jak lekkie rozmycie przykrywało w naturalny sposób braki. Na monitorze CRT nawet w 800x600 możesz widzieć więcej niżbyś chciał. Odpaliłem sobie na YT jak ta gra wygląda bez shadera w 4K i matko bosko częstochosko - tragedia po prostu. Z uroku gry jaką pamiętam na TV CRT nie zostało prawie nic. Wszystko wyglada jakoś tak sterylnie, po gałąch walą braki w geometrii, teksturach itp. Z shaderglassem wygląda lepiej, ale to jeszcze nie to, choć tu winny będzie raczej mój monitor który do tego się nie nadaje. 1440p by się bardzo przydało albo 4K i lepszy kontrast i jasność. Dobra, bo robimy offtop w wątku offtop. Jak coś to przenieśmy do wątku retro, tamten też nie jest ogólnie o retro tylko o grach mających 18+, ale pytałem czy można i pozwolili.
Pawelek6 288 Opublikowano 23 Listopada 2025 Autor Opublikowano 23 Listopada 2025 (edytowane) Taka informacja. Niedawno temu EA wyłączyło usługi sieciowe w kilkunastoletnich grach Codemasters jak DiRT 3 czy GRID 2. Przyznam, że tutaj nie było zdziwienia, te gry mają swoje lata. Jednakże po cichaczu wyłączono również RaceNet dla DiRT 4 wydanego w 2017 r. Nigdzie nie było o tym wspominane. Sam się dziwiłem dlaczego nie działa, gdyż nadal gram i w miarę regularnie brałem udział w zawodach społecznościowych. Problem jest poruszony na forum Steam: KLIK. Szkoda Codemasters w łapach EA... Edytowane 23 Listopada 2025 przez Pawelek6 2
galakty 3 827 Opublikowano 24 Listopada 2025 Opublikowano 24 Listopada 2025 A właśnie sobie Dirta 4 na Legionie zainstalowałem bo nie ograłem na PC i się zdziwiłem czemu online nie ma...
Lypton 997 Opublikowano 24 Listopada 2025 Opublikowano 24 Listopada 2025 13 godzin temu, Pawelek6 napisał(a): Jednakże po cichaczu wyłączono również RaceNet dla DiRT 4 wydanego w 2017 r. Nigdzie nie było o tym wspominane. W sumie było: https://www.ea.com/pl-pl/legal/service-updates/a-h Tylko im się wtedy widocznie zapomniało i przypomnieli sobie, że mieli wyłączyć jak za inne Dirty się zabrali, heh. 1
Pawelek6 288 Opublikowano 24 Listopada 2025 Autor Opublikowano 24 Listopada 2025 (edytowane) Spoko, czyli wychodzi na to, że już od trzech lat gra miała nie działać. P.S. Jednak nie zmienia to faktu, że gra nie jest na tyle stara aby już ją wyłączyć, 8 lat dopiero. Edytowane 24 Listopada 2025 przez Pawelek6
Lypton 997 Opublikowano 24 Listopada 2025 Opublikowano 24 Listopada 2025 (edytowane) Mniej tu chodzi o wiek, a bardziej o liczbę graczy. Od prawie roku peak graczy na Steamie nie przekroczył 100, był niższy niż Dirt 3. Edytowane 24 Listopada 2025 przez Lypton 1
galakty 3 827 Opublikowano 24 Listopada 2025 Opublikowano 24 Listopada 2025 8 lat dzisiaj na grę to jest wieczność... I tak długo wspierali.
Paw79 172 Opublikowano 25 Listopada 2025 Opublikowano 25 Listopada 2025 Na Steam'ie można głosować na swoje ulubione gry 2025r. w 11 kategoriach w konkursie Nagrody Steam: https://store.steampowered.com/steamawards/nominations/2025
PaVLo 989 Opublikowano 25 Listopada 2025 Opublikowano 25 Listopada 2025 AI-bert Wokulski oraz Iza Łęcka to boty AI na ppe , dobrze mi to wyjaśniono Więc uważajcie na ich "newsy" 4
VRman 2 959 Opublikowano 25 Listopada 2025 Opublikowano 25 Listopada 2025 6 godzin temu, PaVLo napisał(a): AI-bert Wokulski oraz Iza Łęcka to boty AI na ppe , dobrze mi to wyjaśniono Więc uważajcie na ich "newsy" Założyłem już dawno wątek do ciśnięcia beki z tego gównoportalu, a ten debil co udaje newsmana ostatnio w treści newsa całego prompta dla AI wpierdolił 4
musichunter1x 1 409 Opublikowano 26 Listopada 2025 Opublikowano 26 Listopada 2025 Can it play print doom? Ekolodzy go nienawidzą, gra na drukarce, 5
Reddzik 2 899 Opublikowano 27 Listopada 2025 Opublikowano 27 Listopada 2025 (edytowane) https://lowcygier.pl/promocje-cyfrowe/yakuza-0-znika-z-cyfrowej-dystrybucji-w-grudniu-kup-gre-na-pc-juz-za-38-zl-zanim-zastapi-ja-directors-cut/ Edytowane 27 Listopada 2025 przez Reddzik
maxmaster027 1 032 Opublikowano 27 Listopada 2025 Opublikowano 27 Listopada 2025 W dniu 25.11.2025 o 16:26, Reddzik napisał(a): Na dole ta grafika wyglada na dziwnie mocno podrasowana. PC jednak potrafi. Czyli grajac na PS5 skupiamy sie na tresci, na PC grajac bardziej podziwiamy enviroment 2
Kadajo 7 961 Opublikowano 29 Listopada 2025 Opublikowano 29 Listopada 2025 https://www.pushsquare.com/news/2025/11/metal-gear-solid-delta-producer-is-hoping-to-remake-mgs4-rescuing-it-from-ps3-jail
VRman 2 959 Opublikowano 29 Listopada 2025 Opublikowano 29 Listopada 2025 Jak na Unreal Engine to ja już wolę emulator. Najgorsza wada to framerate, a emu potrafi lub będzie potrafił to naprawić.
VRman 2 959 Opublikowano 30 Listopada 2025 Opublikowano 30 Listopada 2025 (edytowane) 19 lat postępu. 8K z AAx8 i mamy 30fps. Nie, nie 16K, nie 32K. Tylko 8K. Ale kaszana No ale po co komu więcej wydajności w rasterze. Jest super! PS. Tak, wiem MSAAx8 jest ciężkie i bez sensu. Sam uważam, że x8 w ogóle nie miało sensu nigdy i w niczym, chyba, że do bardzo starych gierek w których GPU się i tak kompletnie nudzi. Ale jednak. To tylko 8K. Karta ma 512bit GDDR7. Widać jasno jak bardzo w dupie NV miała wydajność w rastzrze a konkretniej w tym o co tu się te 30fps rozbiło, i jak bardzo architektura 5090 NIE JEST pod gry. PPS. 4-5GB użyte w 8K bez AA, czyli 16GB do 16K, albo 32GB jak patrzeć na alokację a nie używaną w danej chwili. Edytowane 30 Listopada 2025 przez VRman
Kadajo 7 961 Opublikowano 30 Listopada 2025 Opublikowano 30 Listopada 2025 To nie wina karty tylko CPU Tak się właśnie znasz W sumie to nawet nie tyle wina CPU ile Cryengine który nie potrafi wykorzystać mocy podzespołów 1 1
some1 580 Opublikowano 30 Listopada 2025 Opublikowano 30 Listopada 2025 2 godziny temu, Kadajo napisał(a): To nie wina karty tylko CPU Karta pokazuje ponad 90% obciążenia w tym teście, więc nawet jeśli CPU ją dławi momentami, to dużej różnicy nie robi. Pobór mocy około 400-450W też jest typowy dla 5090 w starszych grach bez RTX (choć zdarzają się wyjątki).
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się