Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

18 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Muszą sobie w jakiś sposób odbić wyświetlenia, które stracą w wyniku braku recenzji na premierę :Crash:

"•Twórcy odnieśli się także do kwestii wymaganej pamięci na kartach graficznych. Stwierdzili, że gra działa dobrze zarówno na GeForce 3060, które ma 12 GB VRAM, jak i na 3070 oraz 3070 Ti, które mają mniej pamięci.

•Potwierdzono też, że na konsolach gra nie schodzi poniżej 30 klatek/s. Na mocniejszych modelach (np. PS5 Pro) możemy spodziewać się większej liczby fps-ów".

Opublikowano
6 godzin temu, Radio Tirana napisał(a):

Muszą sobie w jakiś sposób odbić wyświetlenia, które stracą w wyniku braku recenzji na premierę :Crash:

Przecież będą pierwsze wrażenia po x godzinach tak jak w przypadku Crimsona.

Opublikowano (edytowane)

Nie wiem jak Wy, ale ja specjalnie nie śledziłem żadnych informacji o tym rimejku pomimo że w Gothica gram na okrągło. W sumie to nawet trzymam kciuki, aby gra była dobrze odebrana, aby zrobili następne rimejki, ale pewnie pierwsze tygodnie będą ją łatać. Inna kwestia, że grając kiedyś w demówkę nie mogłem się wczuć w ten klimat nie wiem może za bardzo przyzwyczajony jestem do tej kanciastej i klimatycznej grafiki z oryginału. No nic czekamy.

Edytowane przez Barosz
  • Upvote 1
Opublikowano
11 godzin temu, TmK napisał(a):

Tak sobie gdybam patrząc na gameplay, który jednak jak na dzisiejsze czasy jest nieco toporny.

Twórcy w wywiadzie stwierdzili że z uwagi na toporność pierwowzoru zostawią jej nieco w remake ; )

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...