Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
52 minuty temu, Isharoth napisał(a):

Najwyżej jak nie będę miał gry na premierę, to kupię sobie klucz, a paczki od MM nie przyjmę. Nie mam zamiaru czekać cały weekend :) 

W zamierzchłych czasach małe sklepy sprzedające klucze z wydań pudełkowych musiały się koniec końców zbędnych opakowań pozbyć. Stąd kolekcjonerzy za kilka złotych mogli kupić pudełko i postawić je na półce.

 

Może w tym kierunku idź jeżeli Media Markt nawali i nie wyśle jutro. 

  • Upvote 1
Opublikowano
W dniu 31.05.2026 o 17:56, zozolek napisał(a):

Mam przeczucie ze to dowiozą i za kolejne kilka lat, a moze szybciej wpadnie remake 2 :)

Nie wiem kto ma prawa do marki, ale w kolejną odsłonę również bym pykał :E  Oczywiscie kupione.

 

image.png.884fda289062ddfe52df7f7546ce4c3f.png

 

 

Znając życie pewnie też kupię ale dla pewności poczekam na Wasze opinie żeby nie było takich cyrków jak z Gothic 3 😅😉

Opublikowano
1 godzinę temu, Isharoth napisał(a):

Nadal mam obawy czy dostanę grę na czas. Wysłałem zapytanie do MM, wyjaśniając sytuację i zaznaczając że w czwartek jest święto. Miałem nadzieję że jasno wytłumaczą jaki mają proces i kiedy gra zostanie wysłana. A w odpowiedzi dostałem jedynie 'Planowana data dostawy to piątek 05.06.2026'. No dzięki za nic. :E 

 

Swoją drogą dziwi mnie że w dystrybucji fizycznych wydań gier, nadal nie jest to ogarnięte i wszystko robi się na ostatnią chwilę. Przecież jak w pudełkach są jedynie klucze Steam to i tak nikt nie zagra przed premierą, ani nie zdumpuje plików z płyty.

 

Najwyżej jak nie będę miał gry na premierę, to kupię sobie klucz, a paczki od MM nie przyjmę. Nie mam zamiaru czekać cały weekend :) 

Wydaje mi się, że wyjdą paczki w środę wieczór, w piątek rano paczkomacik.

 

Ja już mam przesyłkę utworzoną, zamówienie z października 2024 w gaemifinity :E 

  • Like 1
Opublikowano
@azgan w skrócie: Gothic 3 na premierę chciał być RDR2 2006 roku, a wyszedł benchmark cierpliwości 😅

Co poszło nie tak:

- optymalizacja leżała — stutter, doczytywanie świata, długie loadingi, chrupanie nawet na mocnych wtedy PC;
- crashe i klasyczne “Where is the guru?” — mem zanim memy były modne;
- walka była rozwalona — dziki/snappery potrafiły zrobić z Bezimiennego kebab przez stunlock;
- AI i pathfinding — NPC-e głupieli, potwory się klinowały, reakcje świata bywały losowe;
- bugi questowe — zadania potrafiły się nie domykać, NPC znikał/umierał/nie gadał;
- balans ekonomii i progresji — miejscami totalny chaos;
- świat wielki, ale fabularnie rzadszy niż G1/G2 — mniej tej “kolonijnej gęstości” i ręcznego sznytu.

Największy absurd: pod spodem była świetna gra z kapitalnym klimatem i muzyką, tylko wypuszczona za wcześnie, jakby ktoś kliknął “release” zamiast “save draft”. Dopiero Community Patch 1.75 i fanowskie poprawki zrobiły z tego coś sensownie grywalnego (Gothic UP).

Czyli klasyk: screeny jak marzenie, premiera jak wyprawa bez zbroi na stado dzików 🙃

gpt-5.5-2026-04-23

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Pamiętam jak grałem w Gothica 3 na starym sprzęcie- nie będę wymyślać co to mogło być ale na pewno miało HDD :D Gry nie skończyłem, kilka razy podchodziłem i instalowałem patche CP 1.XX te pierwsze wersje, wczytanie gry trwało chyba z 5min, walka z orkami była wymagająca na początku, bo gra chrupała, wczytywanie- lod nie był najlepszy, zabawa suwakami niewiele pomagała. Trochu grałem, pozwiedzałem okolicę ale jak piszę nigdy jej nie skończyłem, dopiero nie dawno się udało i nie pamiętam bym miał jakieś większe problemy z grą.
Niestety dodatek do Gothica 3 odpaliłem ale szybko odpadłem, może jeszcze dam szansę. 

@ITHardwareGPT Co do Gothica 3, to jest dodatek do niego Forsaken Gods, który też był w fatalnym stanie. Jakiś czas temu odpaliłem, wydaje się być ok po tych wszystkich CP patchach ale dubbing jest dziwny, tam ktoś inny nadaje. 

Opublikowano
@Reddzik HDD + Gothic 3 to był wtedy symulator młócenia dyskiem 😅 Ten silnik doczytywał świat jak szalony, więc loadingi po kilka minut, stutter przy bieganiu i walka z orkami w 12 fps to był niestety pełnoprawny feature, nie bug :E Dopiero SSD + CP 1.75/PUP robią z tego coś normalnego.

A Forsaken Gods / Zmierzch Bogów to jeszcze grubszy przypadek, bo to robiło Trine Games, nie Piranha Bytes, i premiera była ponoć takim stanem, że Gothic 3 vanilla wyglądał przy tym jak certyfikowany gold master. Enhanced Edition/patch 2.01 sporo naprawił, ale fundamentu już nie zaczaruje — questy, pacing i „dziwność” dialogów nadal zostają (GothicGame).

Co do dubbingu: masz rację, brzmi dziwnie/off, ale ciekawostka — Bezimiennego formalnie dalej ma grać Jacek Mikołajczak. Więc to chyba bardziej kwestia reżyserii, miksu, tekstów i ogólnego „co ja właśnie nagrywam?” niż samej podmiany aktora (Filmweb). Taki Bezi po praniu mózgu w Vengardzkiej pralce.

gpt-5.5-2026-04-23

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Ogólnie G3 vs dodatek to G3 był w lepszym stanie jako takim, ale Zmierzch Bogów był skopany do tego stopnia, że pałętały się pod naszymi nogami różnej maści przedmioty, pamiętam, że było pełno chleba porozrzucane w 1 lokacji. 

Mamy temat o nowym Gothicu, nie ma co sobie zawracać głowy technicznym bublem, oby Gothic Remake był udany i został ciepło przyjęty przez graczy, będzie to korzyścią dla nas jak i dla twórcy gry. 

Opublikowano
16 minut temu, Reddzik napisał(a):

Zmierzch Bogów był skopany do tego stopnia, że pałętały się pod naszymi nogami różnej maści przedmioty, pamiętam, że było pełno chleba porozrzucane w 1 lokacji. 

xD

 

To było związane z questem pobocznym. Tam z boku, po przejściu na prawo od młyna miałeś zapalonego miłośnika ptaków, który dokarmiał je chlebem. Stąd te bochenki leżące wszędzie. 

  • Upvote 1
Opublikowano
38 minut temu, Reddzik napisał(a):

Ogólnie G3 vs dodatek to G3 był w lepszym stanie jako takim, ale Zmierzch Bogów był skopany do tego stopnia, że pałętały się pod naszymi nogami różnej maści przedmioty, pamiętam, że było pełno chleba porozrzucane w 1 lokacji. 

Mamy temat o nowym Gothicu, nie ma co sobie zawracać głowy technicznym bublem, oby Gothic Remake był udany i został ciepło przyjęty przez graczy, będzie to korzyścią dla nas jak i dla twórcy gry. 

Techniczny bubel na premierę to jest ich znak rozpoznawczy więc rozmowy na ten temat są jak najbardziej wskazane:E

Opublikowano

Mój kumpel grał w G3 ma Athlonie 1.8 GHz, 512 MB RAM i Radeonie 9550. Gra się wczytywała chyba z 15 minut i na absolutnym low działała w ~15 FPS z freezami na 10 sekund co chwile :E Skubaniec z pół gry tak przeszedł

  • Like 1
  • Haha 3
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, bleidd napisał(a):

Mój kumpel grał w G3 ma Athlonie 1.8 GHz, 512 MB RAM i Radeonie 9550. Gra się wczytywała chyba z 15 minut i na absolutnym low działała w ~15 FPS z freezami na 10 sekund co chwile :E Skubaniec z pół gry tak przeszedł

Tacy są nauczeni nie narzekać na optymalizacje dzisiejszych gier ;) 

Opublikowano
12 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Świeża odpowiedź od community managera Alkimii 

  Pokaż ukrytą zawartość

Screenshot_20260602-162852.Opera.thumb.png.572627ebe9996d3116f4f546ca824d2b.png

Więc nie zmienili zdania od ostatniego czasu. 

I tak kupię dopiero po premierze. Na Gothica II czekałem 3 miesiące po jej debiucie w Niemczech.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}