Skocz do zawartości

PlayStation 5/5 PRO


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dodatkowo pady trzymam w tym oryginalnym opakowaniu, więc nic się nie kurzy gdy nie używam. Fioletowy był kupiony zaraz po zakupie PS5, nie długo, bo chciałem mieć 2 pady na zmianę, jeden się ładuje a na drugim gram, bo zazwyczaj podpinałem do ładowania gdy pokazała się 1 kreska. Teraz mam niebieski, kupiony na poprzedniej promocji za ponad 220zł.

Tutaj można sprawdzić dryft pada, i widać jak skaczą numerki gdy pad dryftuje.
https://hardwaretester.com/gamepad

  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Tych promocji w okolicy ~2k to zatrzesienie ostatnio. Na pepper na biezaco sa wrzucane. Z kazda kolejna taka wrzutka mam coraz wiekszego banana na twarzy, ze swoja slimke golasa w czas pogonilem za 2k.

Edytowane przez DżonyBi
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Geble napisał(a):

https://lowcygier.pl/sprzet-gamingowy/promocja-na-playstation-5-slim-na-allegro-konsola-sony-z-napedem-za-199485-zl/

Promka na Slim z napędem, jedynie nazwa sklepu trochę niepokoi, aczkolwiek w opisie nie ma nic, że miałby to być jakiś zwrot czy coś innego.

ja swojego fata za 2000zł sprzedałem :D

 

 

W wiedźminie 3 i cyberpunku na konsoli ps5 jest dynamiczna rozdzielczość ? na ps5 pro jest lepiej czy mi się wydaje tylko ? przełączam pomiędzy PC-konsola i wygląda to podobnie jeżeli chodzi o rozdzielczość a na ps5 zwykłym miałem mydło

 

Edytowane przez voltq
Opublikowano
15 godzin temu, raiders napisał(a):

Dramatyczne są te kontrolery  DualSense ...  kolejny mi padł ...a  to już 8-9 odkąd  posiadam PS5   i wszystkie na   dryfujący LEWY  analog :placz::woot: ... naprawdę  dramat  .

Za dużo grasz :D Mi padło 5 padów do X360, ale realnie co pół roku (nie chciało mi się wymieniać za często, często wystarczy poruszyć czy kliknąć). Lewy pada, bo z niego się więcej korzysta, tylko w 1 padzie od X360 dryfował prawy.

3 godziny temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

To ja nie wiem dlaczego w jednych rekach to dziala a w innych nie. Kwestia gatunku gier czy co?

Niektórzy cisną przyciski zbyt mocno (nawet ja doświadczony w PS3 wyrobiłem plastik kółka lewego analoga dużo biegając czyli lewy do góry). Ale gatunek to też podstawa, ja pada do XSX wykończyłem grą samochodową - wtedy się wciska prawy trigger niemal bez przerwy i ten padł.

 

W przypadku padów małej awaryjności (5 lat norma) do PSX / PS2 też głównie padał lewy, a najlepsza gra do testów to Medal of Honor 2 - zapewne z powodu złośliwie małej martwej strefy.

Opublikowano
W dniu 29.11.2024 o 10:26, ronaldo864 napisał(a):

Sony musi dodać w sklepie nową zakładkę Ubisoft Pro Downgrade. Tylko Francuzi potrafią takie fantastyczne łatki do prosiaczka wypuszczać. Po fantastycznym patchu do AC Mirage teraz powtórka z rozrywki w Avatarze. 

Szkoda że tak skaszanili Avatara na PS5 PRO bo wizualnie ten tytuł to jest 🍬

 

 

  • Like 2
Opublikowano

No to nie mam pojęcia   co wy robicie ze wam pady po 2-3 lata wytrzymują .  OD samego zakupu PS5 mam 2 pady   ( w zestawie )   biały padł po 7 miesiącach  dryfujący analog ... to zgłosiłem reklamację w SONY Polska  ...  wymienili   na    nowego  "chyba"  , czarny padł jakoś 3 tyg po bały, ... też zgłosiłem wymienili  i tak oba pady  wytrzymały  ok 9-10miesięcy i znowy zaczęły dryfować analogi ... ale olałem sprawę bo miałem pilniejsze tematy  ale po kolejnych 2-3  miesiącach nie dało się nic zrobić analogi zupełnie się rozsypały , kupiłem 2 nowe pady   i sytuacja podobna 8-10 miesiecy  dryfujace gały  ...

Teraz  mi padł fioletowy ((Galactic Purple) i Cosmic red 

dużo nie  gramy z synem  ja w tyg to  jak się uda 1-2h   w  weekend  wieczorem może max 5h  ,młody w  tyg też  czasu za wiele nie ma  to jak pogra 5-6h  + weekend 8h to to wszystko ..

 

Miałem kazdą konsole sony  po za PS3  we wszystkich pady  miałem od zakupu  aż  do sprzedaży ... PS4 Pro   dwa pady od  premiery do  zakupy PS5 ......

 

W dualsense problemem są potencjometry   które się wycierają  i to powoduje  dryfowanie  . można  wymienić  same potencjometry    to tylko 3 luty  ,cały analog 14 lutów  ,ale tez można wymienić  sam mechanizm potencjometru   bo ten sie otwiera  i nic nie trzeba lutować  ,ale  gwarancji nie ma ze zadziała w 100%

 

 

  • Like 1
Opublikowano

Dużo zależy od tego kto w jakie gra gry. Jak ktoś gra głównie w FIFĘ gdzie analogi dostają po tyłku najbardziej to wtedy szansa na dryfowanie po kilku miesiącach dużo większa. Szczególnie jak ktoś pamięta czasy gdy w FUT Champions do rozegrania było 30 meczów w weekend :E Tam to te analogi wręcz się paliły.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, raiders napisał(a):

No to nie mam pojęcia   co wy robicie ze wam pady po 2-3 lata wytrzymują

To casuale i kupują PS5 jak Odin by grać 20 godzin rocznie.

 

Przy premierze była afera - testy, że te pady wytrzymają 470h, nie wiem na ile to się sprawdza, ale dla mnie to 3 miesiące, a dla casuala wiele lat.

10 godzin temu, Henryk Nowak napisał(a):

Dz dziś mam sprawne pady do PSX, N64 czy x360. Dual sense to pierwszy model, który u mnie masowo siada

Pad do N64 to awaryjność kosmiczna, choć tylko analoga (reszta bezawaryjna), niemal 100% padów używanych zepsutych (gałka wychylona w bok bardziej lub mniej), od biedy da się grać i na takich grali (a nowego nie sposób było kupić, jeśli już to w kosmicznej cenie bliskiej konsoli).

Opublikowano (edytowane)

Placisz za konsole praktycznie dwa razy tyle co podstawowy model digital, a dostajesz kaszane w co drugiej grze, chyba nie o to chodzilo. Ciekaw jestem jak wiele z tego PSSR wyciagna po kolejnych aktualizacjach, mozliwe ze dopiero kolejna generacja sprzetu przyniesie znaczaca poprawe.

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
  • Upvote 3
Opublikowano

Ciekawe ile zajmie leczenie chorób wieku dziecięcego PSSR. Kilka gier ma całkiem udaną implementację, oby ta technologia maszynowa została szybko poprawiona, bo jak na razie to mamy chyba najgorszą premierę konsoli od sony w historii .

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

@ronaldo864 Ludzie wieszczyli prawdziwego konkurenta dla DLSS, a zdarza sie ze PSSR  radzi sobie gorzej od FSR3 ktory nawet nie bazuje na AI. Nie wiadomo kiedy PSSR zostanie ogarniety, ale to jest jakas kpina bo mial byc game changer, a potrafi byc gorzej. Sam juz nie wiem co jest wieksza zmora tej konsoli, stary Zen2 czy ten caly PSSR.

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Placisz za konsole praktycznie dwa razy tyle co podstawowy model digital, a dostajesz kaszane w co drugiej grze, chyba nie o to chodzilo. Ciekaw jestem jak wiele z tego PSSR wyciagna po kolejnych aktualizacjach, mozliwe ze dopiero kolejna generacja sprzetu przyniesie znaczaca poprawe.

 

28 minut temu, ronaldo864 napisał(a):

Ciekawe ile zajmie leczenie chorób wieku dziecięcego PSSR. Kilka gier ma całkiem udaną implementację, oby ta technologia maszynowa została szybko poprawiona, bo jak na razie to mamy chyba najgorszą premierę konsoli od sony w historii .

Z DLSS jest o tyle lepiej że można sobie w łatwy, wygodny i szybki sposób samemu aktualizować tytuły które wspierają ten upscaling a na PS5 PRO niestety jesteśmy skazani na leniwych devów. Zresztą gdyby nie to, to na PC też byłaby z tym lipa bo w zasadzie nie aktualizują DLSS do nowszych wersji.

 

 

 

Edytowane przez azgan
  • Like 1
Opublikowano
9 godzin temu, sino napisał(a):

 

Przy premierze była afera - testy, że te pady wytrzymają 470h, nie wiem na ile to się sprawdza, ale dla mnie to 3 miesiące, a dla casuala wiele lat.

Myślę ze  jest w tym dużo  prawdy , czytałem temat n da reddit  o  padach ps5/dryfowaniu   i tam  ludzie potwierdzają moje doświadczenia  ,że to nie użytkowanie ale  fatalna jakość  padów  jest problemem .

 

Ja dzisiaj zakupuje  nowe analogi będę sam wymieniał  wezme te magnetyczne Halla ponoć cuda   robią  :P 

Opublikowano

Widocznie coś głębiej siedzi, a nie zwykłe czyszczenie. Chciałem sprawdzić, czy pomoże, bo w końcu zawsze to dużo mniej niż szukanie po necie kogoś to mi wymieni analogi, ale jak piszę, nie pomogło, prawy i lewy analog dryftują na tyle, że uniemożliwiają rozgrywkę.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
    • Multi jest wolniejsze ale raczej nie na tyle, zeby mowic o braku adhd  jednak jest odczuwalnie wolniej, Ininity ward zawsze ma swoje cody duzo wolniejsze niz inne czesci od innych studiow.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}