Skocz do zawartości

Intel Raptor Lake - 13/14 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 minut temu, Dziarson napisał(a):

@sert  kiedyś było takie pojecie o P4 czy Buldozerach puste megaherce. Własnie robisz to samo tylko fefekt bedzie taki że bedziesz je miał chwile. tRFC i trefi dwa timingi kmtóre dadzą ci wiecej niz 20GHz

Teraz rozumiem co do mnie mówisz... ;) 

Opublikowano
5 minut temu, sert napisał(a):

Nie lubię robić UV ale pomyślę w wolnej chwili.

napiszę jeszcze raz choć kolega @wallec już wałkował Ci to kilka razy, ale przy Twoim chłodzeniu (powietrznym) musisz zejść w pierwszej kolejności z napięcia, bo już teraz widać, że kompletnie nie ogarniasz nawet podstaw OC. Najprostszy efekt w postaci offsetu V na minus zbije temperaturę i pozwoli na utrzymanie zdecydowanie dłużej efektywnego zegara. Nawet Benchmate nie pokazuje realnego zegara tylko peak który trwa ułamek sekundy i masz zjazd i wyniki delikatnie mówiąc tragiczne. Zacznij słuchać co mówią bardziej doświadczeni a nie z uporem maniaka jarasz się tymi dwoma rdzeniami które tak naprawdę nie robią nic, bo to puste megacherce

Opublikowano

W ogóle się nie skupiałem na pamięciach, jasne, że Bios.

6 minut temu, Tornado3 napisał(a):

napiszę jeszcze raz choć kolega @wallec już wałkował Ci to kilka razy, ale przy Twoim chłodzeniu (powietrznym) musisz zejść w pierwszej kolejności z napięcia, bo już teraz widać, że kompletnie nie ogarniasz nawet podstaw OC. Najprostszy efekt w postaci offsetu V na minus zbije temperaturę i pozwoli na utrzymanie zdecydowanie dłużej efektywnego zegara. Nawet Benchmate nie pokazuje realnego zegara tylko peak który trwa ułamek sekundy i masz zjazd i wyniki delikatnie mówiąc tragiczne. Zacznij słuchać co mówią bardziej doświadczeni a nie z uporem maniaka jarasz się tymi dwoma rdzeniami które tak naprawdę nie robią nic, bo to puste megacherce

Nie mogę zejść z napięcia, bo nie będe miał 6Ghz, a ja chcę mieć 6Ghz... wyniki w all core są dla mnie praktycznie nieistotne ....rozumiesz? ...jestem jak dziecko...chcę mieć 6Ghz ;) 

Opublikowano
8 minut temu, sert napisał(a):

W ogóle się nie skupiałem na pamięciach, jasne, że Bios.

Nie mogę zejść z napięcia, bo nie będe miał 6Ghz, a ja chcę mieć 6Ghz... wyniki w all core są dla mnie praktycznie nieistotne ....rozumiesz? ...jestem jak dziecko...chcę mieć 6Ghz ;) 

w porządku w sumie już masz te 6ghz więc używaj i ciesz się najszybszym CPU intela na forum :thumbup:

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, Tornado3 napisał(a):

w porządku w sumie już masz te 6ghz więc używaj i ciesz się najszybszym CPU intela na forum :thumbup:

:thumbup: ;) :) 

Edytowane przez sert
Opublikowano
6 minut temu, SebastianFM napisał(a):

@Adam33k, czy możesz jeszcze pokazać wynik z Cinebench R23?

 

7-Zip to akurat słabo ciśnie procka a z kolei y-cruncher wyjątkowo mocno, ponieważ korzysta z instrukcji AVX.

Oczywiście :) 
 image.thumb.png.45f2c5e1f098fe67a5312797ac280287.png
 

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano
7 godzin temu, SebastianFM napisał(a):

@Adam33k, czy możesz jeszcze pokazać wynik z Cinebench R23?

 

7-Zip to akurat słabo ciśnie procka a z kolei y-cruncher wyjątkowo mocno, ponieważ korzysta z instrukcji AVX.

Wszstkie wyniki Adama można zobaczyć tutaj. https://hwbot.org/users/adam33k/ weźcie pod uwage że nasze wyniki (naszej drużyny https://hwbot.org/teams/extremeocpl/  ) są wyśrubowane do granic mozliwości. Systemy są ztweakowane, a chłodzenia nie nosza miana konwencjonalnych. 

  • Like 2
Opublikowano (edytowane)

W najbliższych dniach będę miał okazję sprawdzić czy na mojej płycie Z690 wraz z 14600K uruchomią się w ogóle, a jeśli tak to z jaką maksymalną prędkością, pamięci DDR5 2x24GB Xpg Lancer CUDIMM Rgb 9200 

lanc92.thumb.jpg.075701cbbcff83f9d6114b6792e0d535.jpg

Edytowane przez sert
  • Like 1
Opublikowano
17 minut temu, sert napisał(a):

W najbliższych dniach będę miał okazję sprawdzić czy na mojej płycie Z690 wraz z 14600K uruchomią się w ogóle, a jeśli tak to z jaką maksymalną prędkością, pamięci DDR5 2x24GB Xpg Lancer CUDIMM Rgb 9200

Na nowym BIOS-ie powinny ruszyć w rybie Bypass (czyli bez CKD).

12 minut temu, Karro napisał(a):

widzaleś testy?jakeś dziwne anomalie a takim ramie w grach

Absolutnie normalne, a nie dziwne. Kostki 24 Gb mają dużo luźniejsze timingi dalszych rzędów od klasycznych 16 Gb, głównie tRFC, co mocno wpływa na wydajność. Po ręcznym OC jednak już nie odstają wyraźnie.

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

I przyszedłeś spraszać do osobnego wątku o oc pamięci? Nawiew by iść z voltami i pierwszy porządniejszy poradnik by zgłębiać wiedzę jak większośc timingów sciaśniać. Nie siedziałem na raptorze by ogarniać co tam z system agent i vcioo pozmieniali by dawało to jakieś wyższe zegarki ale rzadko się zdarza chyba by max clock wychodziło poza listę qvl wspieranych. Można było próbować w 2rank ale one jeszcze trudniejsze w trzymaniu jeszcze jak ciepło...

 

 

Ciężko w ogóle z tym prowadzić za rączkę a jak się nie oczytasz jak sprawdzać stabilność itp to już w ogóle udręka.

Overclock.net jak dobrze poszukasz to chyba ktoś tam w pierwszych postach zawsze wrzuca jakieś przynajmniej naprowadzanie jak tego szukać....

Edytowane przez areczek1987
Opublikowano (edytowane)

W przykładowym scenariuszu u mnie kiedy np. uruchamia się Windows (ja w tym czasie szybko uruchamiam HwInfo) i w tle ładują się jeszcze windowsowskie różne zadania i procesy - "skaczące" obciążenie poszczególnych rdzeni w trakcie tego - wygląda przykładowo w chwili kiedy robiłem zrzut następująco:

114600K6.jpg.dfc275fdaf39d0d06edda2c71208e02e.jpg

 

@Karro - a jak to wygląda u Ciebie ? 

Edytowane przez sert

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...