Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ja się zainteresowałem tematem bo stwierdziłem wczoraj, że chce ograć jeszcze raz. Ostatni raz ogrywałem grę na premierę czyli 10 lat temu :E jeszcze bez DLC, no i w sumie niewiele już pamiętam z gry ^^

Opublikowano

A to zapytam od razu bo jak grałem to było trochę mniej tych opcji graficznych :E

 

Da się tu włączyć po prostu DLAA? Bo za cholere nie mogę tego znaleźć w opcjach gry. Są cuda typu TAAU/FSR i jest tylko DLSS, nie widzę DLAA.

Opublikowano (edytowane)

 

21 godzin temu, Slayer napisał(a):

A to zapytam od razu bo jak grałem to było trochę mniej tych opcji graficznych :E

 

Da się tu włączyć po prostu DLAA? Bo za cholere nie mogę tego znaleźć w opcjach gry. Są cuda typu TAAU/FSR i jest tylko DLSS, nie widzę DLAA.

Da się wymusić DLLA w Nvidia App ale trzeba mieć mega mocny komputer.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano

@leven to są te nowe presety wprowadzone w DLSS 4.5

 

Preset L: domyślny preset dla trybu UltraPerformance. Zapewnia ostrzejszy i bardziej stabilny obraz z mniejszym smużeniem niż presety J i K, ale jest bardziej wymagający wydajnościowo. Preset L osiąga najwyższą wydajność na kartach RTX serii 40 i nowszych

 

Preset M: domyślny preset dla trybu Performance. Zapewnia podobną poprawę jakości obrazu jak preset L, ale przy wydajności bliższej presetom J i K. Preset M osiąga najwyższą wydajność na kartach RTX serii 40 i nowszych

  • Like 1
Opublikowano
18 minut temu, tgolik napisał(a):

 

Da się wymusić w Nvidia App ale trzeba mieć mega mocny komputer.

Mocny w sensie bez używania generatora klatek? Bo z nim nie ma problemu, w sensie u siebie wymusiłem przez apke DLAA, tak jak kolega Caleb59 poradził i z generatorem klatek mam w okolicach 100.

Opublikowano

Jak gram z generatorem klatek to czasem dziwnie szarpie podłoże tuż przed stopami Geralta. Choć przed chwilą sprawdziłem i nie zauważyłem tego. Natomiast nawet z generatorem nie mam pełnych 120 klatek w 4K z pełnym RT i HW na maksa.

Opublikowano

Ja też gram 1440p na maxa z RT i oczywiście DLSS + FGx2 :E 

Jak by kolory ładniejsze/ostrzejsze. Niestety fotki nie pokazują tego w pełnej krasie:

Karmazynowy pierdoła hahhaha:

 

1.jpg

 

A tutaj trochę kwiatuszków:

 

2.jpg

Opublikowano

No wlasnie jestem ciekaw waszych opinii na temat DLSS 4.5, bo sam będę testował dopiero pozniej. Wg. opisów nowe presety sa stosowane dla jakości Ultra i Ultra Performance, a przy Quality automat używa presetu K. Czy prestet K jest lepszy niż bylo w DLSS 4, czy moze mimo wszystko lepiej wypadają L i M nawet w trybie Quality?

Opublikowano

Wiesz co, ja sobie testowałem te DLSSy a koniec końców i tak najbardziej mi się podobał TAAU :E 

Teraz mam DLAA wymusze z apki nvidia i w sumie osiągnąłem najlepszy efekt.

No ale może ja czegoś nie wiem i ktoś rzuci więcej światła w tym temacie.

Opublikowano
Godzinę temu, Slayer napisał(a):

Wiesz co, ja sobie testowałem te DLSSy a koniec końców i tak najbardziej mi się podobał TAAU :E 

Teraz mam DLAA wymusze z apki nvidia i w sumie osiągnąłem najlepszy efekt.

No ale może ja czegoś nie wiem i ktoś rzuci więcej światła w tym temacie.

hej, jak to powinno wyglądać w apce NV, mógłbyś podrzucić screen

W dniu 5.01.2026 o 12:54, Slayer napisał(a):

Gość od The Witcher 3 HD Reworked Project pracuje nad nową wersją i ma ona wyjść w tym roku : )

 

 

 

kolejna wersja? :o przecież obecny next gen plus jego mod robią prawdziwą robotę, a on robi mod do gry która sama w sobie ma juz chyba zaszyte jego modyfikacje graficzne jeśli dobrze pamiętam :D gośc jest niestrudzony

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, tgolik napisał(a):

@leven

Te screeny to już DLSS 4,5 preset M?

Tak i te presety same wskoczyły na sterowniku 591.67 (8 godzin temu) Dopiero później wgrałem najnowszy sterownik i jest to samo.

W każdym razie NPI pokazuje nowe presety.

 

1.jpg

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)

Pograłem chwilę w W3. Obraz z FG wygląda znacznie lepiej na Transforer 2, M - przeszkadzało mi nieregularne drżenie obrazu tuż przed czy za stopami Geralta u dołu ekranu w czasie biegu. Teraz tego nie widzę.

Gram z DLSS Balans, reszta 4k ultra.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano
4 minuty temu, Tomek_ITH napisał(a):

Przecież ta wersja 4.5 obniża fps o jakieś 5-10% nie widzę sensu jej stosować.

Na wszystkich testach na yt to widać.

Obniza wydajnosc wzgledem 4.0 a nie natywnej rozdzialki. Co oznacza, ze 4.5 zwieksza ilosc FPS wzgledem natywnej rozdzialki ale gorzej niz 4.0
Wiec jaki sens? A no taki, ze jakosc DLSS 4.5 jest zauwazalna i lepsza od 4.0 (przynajmniej po obecnych testach)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jak to u mnie modyfikacje alpelskie uwaliłem GF2MX, który jeszcze był brany na raty po premierze. Sprzedawałem jakiś złom jako gówniarz żeby uzbierać chociaż jakiegoś paścia Savage 4, a później wpadł GF2 Pro   Za czasu X800 to się zarabiało coś to wleciał 6800 z hurtowni bezpośrednio odblokował się w pełni. To były czasy gdzie za darmo można było dostać sporego boosta, a dzisiaj trzeba robić UV żeby karta nie spłoneła 
    • Nie jest źle. Jeszcze mniej na nockach...
    • Ale jeśli chodzi o konsole to większość gierek to było 20-30fps   i tak się grało. W zasadzie dopiero od PS5 na większą skalę zaczęły się pojawiać gierki działające w okolicy 60fps.   Oczywiście w dzisiejszych czasach wolałbym grać w GTA VI w normalnej płynności najlepiej 80+. Ale dzięki temu, że ta gra jest tworzona na konsolki pod 30fps, rockstar ma wiele więcej możliwości, w 60 klatkach mocno musieli by ciąć pod ten słaby konsolowy procek. A tak na konsolce się przemęczymy w 30klatkach, ale za to wersja na PC rozwinie skrzydła   U mnie też w zasadzie pierwsze przygody to od Atari były i zaraz po tym wleciał AT 286 16mhz
    • RaMDAC, odblokowywanie potoków i inne te sprawy, gdzie z niższego poziomu grafiki robiło się jakąś większą za większe pieniądze. Ja byłem wtedy młody, jak miałem wtedy z piętnaście lat i pamiętam, to były moje pierwsze komputery, takie moje, gdzie poznawałem dopiero to wszystkie technologie i inne takie rzeczy i jakoś tak utkwiło mi to w pamięci. Tak szczerze mówiąc muszę przyznać, że potok renderujący to jest jedno z takich pierwszych określeń, gdzie gdzieś mi w głowie utknęło w kwestii kart graficznych.   Co nie zmienia faktu, że moje pierwsze doświadczenia z komputerami sięgają właśnie gdzieś chyba komputerów Atari, kiedy do kuzynostwa chodziłem na stare gry. One były chyba, nie wiem, w takich dziwnych czarno-zielonych kolorach i była to jakoś wyścigówka i to były takie pierwsze kontakty moje z komputerami. Nie pamiętam dokładnie, jak to się nazywało.
    • X800 pro zmodowany do X800 XT PE. Ale to było na tamte czasy jedno z najmocniejszych GPU do gierek. Gorzej było wcześniej jak jakieś MX400 czy coś i to już po przejściach przestarzałe siedziało w kompie  bo nie było hajsów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}