JeanPepin 565 Opublikowano 21 godzin temu Opublikowano 21 godzin temu 6 minut temu, Phoenix. napisał(a): Co steam jaki steam, o kochanym gogu zapomnieli? 1 2
Element Wojny 5 705 Opublikowano 19 godzin temu Opublikowano 19 godzin temu 45GB remaster, gdzie stary complete edition na GOGu 56GB. Ciekawe. 1
Kyle 644 Opublikowano 19 godzin temu Opublikowano 19 godzin temu 13 minut temu, Element Wojny napisał(a): 45GB remaster, gdzie stary complete edition na GOGu 56GB. Ciekawe. Nie widzę problemu, by ta łatka miała mniej niż 50 GB. Przecież 45GB to bezwzględnie duża ilość danych. 1 1
Zas 476 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu (edytowane) Ale ch...o wygląda z tym DLSS 5 Jakbym oglądał randomowy AI slop. Edytowane 16 godzin temu przez Zas 1 1 2
azgan 2 073 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu 3 minuty temu, Zas napisał(a): Ale ch...o wygląda z tym DLSS 5 Jakbym oglądał randomowy AI slop. Bo dokładnie tak jest 1
Zas 476 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu 1 minutę temu, JeRRyF3D napisał(a): To... AI robi. No ja wiem, ale ludzie się zachwycają. Ten DLSS to chyba na razie tylko w samochodówkach daje radę, bo tam ma być symulacja realizmu + nie ma ludzi i twarzy. Co nie znaczy, że to g... AI należy promować i używać, nawet jeśli ostatecznie kijem Wisły się nie zawróci. 1 1
JeRRyF3D 2 370 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu A mi siedzi! Wciskam gdzie mogę. 2 1
Element Wojny 5 705 Opublikowano 14 godzin temu Opublikowano 14 godzin temu W niektórych grach siedzi, w innych nie. Zapewne w Wieśku 3R będzie to jakoś wyglądać, pod warunkiem że zachowa się pewien umiar - zresztą to samo było w Dawnwalkerze. Delikatnie podkręcony DLSS5 robił robotę, ale jak się suwaki waliło na prawo to wychodziła kaszana totalna. 1
Kadajo 10 639 Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu NR robi robotę na obrazkach (jeśli tak można nazwać ten slop), w czasie gry szkoda na to czasu i mocy. 2 1 1
tgolik 884 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu 3 godziny temu, Kadajo napisał(a): w czasie gry szkoda na to czasu i mocy. Jak bardzo się mylisz...... 1
kptEnter 36 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu (edytowane) @Kadajo - dokładnie tak samo to odczuwam. Włączyłem to w paru grach i przy całej dynamice gier, takie szczegóły, które daje dlls5 po prostu umykają. Myślałem, że wrażenie będzie, że oto obcuję z grą z innego wymiaru, a tak nie jest. Ale nie chcę się mądrzyć, bo spróbowałem na razie "na szybko" i powierzchownie. Edytowane 2 godziny temu przez kptEnter
Kadajo 10 639 Opublikowano 56 minut temu Opublikowano 56 minut temu 1 godzinę temu, tgolik napisał(a): Jak bardzo się mylisz...... No tak bo twoja prawda jest tą jedyną objawioną Godzinę temu, kptEnter napisał(a): @Kadajo - dokładnie tak samo to odczuwam. Włączyłem to w paru grach i przy całej dynamice gier, takie szczegóły, które daje dlls5 po prostu umykają. Myślałem, że wrażenie będzie, że oto obcuję z grą z innego wymiaru, a tak nie jest. Ale nie chcę się mądrzyć, bo spróbowałem na razie "na szybko" i powierzchownie. Bo problem lezy w stabilności temporalnej. NR w ruchu rozmywa się i traci bardzo dużo z tego co jest "renderowane" jak tylko staniemy w miejscu. dotyczy to szczególnie tych "zoptymalizowanych" wersji. A to ze 99% graczy tego nie widzi bo sika w gacie ze się color grading zmieniał to nic nie poradzę. Nvidia nie bez powodu zaimplementowała NR w taki a nie inny sposób. Ale nie chce mi się tego po raz milionowy muchą jedzącym gówno tłumaczyć. Jak im smakuje to na zdrowie. Jedyny w miarę dobrze działający NR to ten który można uruchomić z oryginalnych plików Nvidii bez żadnego grzebania. On nadal ma problemy ale przynajmniej są zminimalizowane kosztem oczywiście wydajności. Ale jeszcze raz zwróćcie uwagę ze ludzie się podniecają w wiekszosci zrzutami ekranow z gier albo filmkami ze statyczna kamera ktora pokazuje efekt "on" i "off". A jak tylko ktoś zacznie grać to sorki ale uwno z tego NR zostaje poza color gradingiem. 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się